일반 이용 약관
버전: 1.9
적용 대상: 10.02.2026
일반 규정
1.1 당사 웹사이트 TikiTaka.com(이하 “웹사이트”)을 사용하기 전에 본 일반 이용 약관을 읽으십시오. 웹사이트의 섹션을 사용하거나 액세스함으로써 귀하는 다음 모든 이용 약관(이하 총칭하여 “약관”)에 법적으로 구속되는 데 동의하는 것입니다.
- 해당 페이지에 표시된 일반 이용 약관
- 개인정보 처리방침
- 쿠키 처리방침
- 당사 웹사이트에서 제공되는 광고 캠페인, 보너스 및 특별 프로모션의 특정 조건
- 당사 웹사이트에서 제공되는 특정 게임의 규칙(해당 게임을 통해 접속할 수 있음)
- 당사 웹사이트에서 제공되는 특정 섹션 및 서비스를 사용하기 위해 귀하가 수락할 수 있는 기타 약관입니다.
1.2 광고 캠페인, 보너스 및 특별 프로모션의 조건이 일치하지 않는 경우 다른 약관보다 우선합니다.
1.3 모든 약관을 수락하고 준수하는 데 동의하지 않는 경우 계정을 개설하거나 웹사이트를 통해 제공되는 서비스를 사용해서는 안됩니다. 웹사이트를 계속 사용하면 약관에 동의한다는 의미입니다.
1.4 달리 정의되지 않는 한, 약관에서 "당사", "당사를", "당사의", "회사"에 대한 모든 언급은 웹사이트를 운영하는 회사를 지칭하는 반면, "고객", "귀하", "귀하의"는 당사 웹사이트를 사용하고 약관을 수락하는 사람을 지칭합니다.
1.5 약관의 구속력 있는 버전은 영어 버전입니다. 모든 번역은 사용자의 편의를 위해서만 제공됩니다. 약관의 영어 버전과 다른 언어 버전 간에 불일치가 있는 경우 영어 버전을 우선합니다. 약관에 동의함으로써 귀하는 영어 실력이 약관을 완전히 이해하기에 충분하다는 것을 보증합니다.
1.6 회사는 민감한 데이터를 암호화하는 기술을 사용하는 보호 된 네트워크를 통해서만 게임에 대한 액세스를 제공합니다.
규제 요건 및 제한
2.1 귀하가 해당 법률에 따라 만 18세 이상인 경우에만 웹사이트의 서비스를 이용할 수 있습니다. 약관에 동의함으로써 귀하는 상기 연령 제한을 준수함을 보증하며, 아직 만 18세가 되지 않은 경우 즉시 웹사이트를 떠나야 합니다.
2.2 귀하의 국가에서 도박이 금지, 규제 또는 규제되지 않은 경우, 당사는 귀하의 웹사이트 사용의 적법성과 관련하여 어떠한 보증도 하지 않습니다. 온라인 도박 및 웹사이트 사용에 관한 해당 국가의 법률을 아는 것은 전적으로 귀하의 책임입니다. 웹사이트에서 계정을 개설하기 전에 그리고 그 이후에도 매번 계정을 개설하기 전에 특정 관할권에서 온라인 도박이 합법적인지 확인해야 합니다. 이 웹사이트를 사용함으로써 귀하는 합법적으로 온라인 도박을 할 수 있음을 보증합니다. 관할 지역의 온라인 도박이 불법이거나 제한되는 경우, 귀하는 즉시 웹사이트 계정을 폐쇄하고 해당 서비스 이용을 중단해야 합니다.
2.3 다음 국가의 거주자 (“제외된 관할권”): 아프가니스탄, 벨라루스, 불가리아, 퀴라소, 키프로스, 덴마크, 에스토니아, 이란, 이라크, 이스라엘, 리투아니아, 몰타, 몰도바 공화국, 루마니아, 러시아, 북한, 네덜란드, 스웨덴, 우크라이나(크림 반도 포함), 영국, 미국, 코트디부아르, 아르메니아, 조지아, 네덜란드령 안틸레스국가들의 경우 당사 웹사이트에서 계정을 개설하거나 계정에 입금할 권리가 없습니다. 당사는 당사의 절대적인 단독 재량에 따라 사전 경고 없이 제외된 관할권 목록을 변경할 수 있는 권리를 보유합니다. 이러한 모든 변경 사항은 당사 웹사이트에 게시됩니다. 약관을 자주 확인하여 수시로 업데이트되는 제외된 관할권에 위치하지 않는지 확인해야 합니다. 귀하가 이러한 관할권 중 하나에 거주하거나 머물고있는 경우, 귀하는 웹사이트에서 계정을 개설 및/또는 이용하지 않아야 하고 이전에 계정을 개설한 경우 즉시 계정을 폐쇄하는 데 동의합니다.
2.4 앞서 언급한 제외 지역 외에도, 당사 웹사이트에 대표되는 일부 소프트웨어 공급자는 본 일반 약관의 "추가 지역 제한" 섹션에 나열된 특정 지역의 고객이 베팅하거나 해당 소프트웨어를 사용하는 것을 금지합니다. 이러한 소프트웨어에 액세스함으로써 귀하는 해당 관할권의 거주자가 아님을 보증합니다.
사용자 계정
3.1 당사 웹사이트의 모든 기능을 사용하려면 웹사이트에서 개인 계정을 개설해야 합니다.
3.2 웹사이트 계정은 본인의 정확한 이름으로 등록되어 있어야 합니다. 1인당, 세대/주소, 전화번호/이메일 및 IP 주소당 하나의 계정만 허용됩니다. 웹사이트에서 개설된 다른 계정은 “중복 계정”으로 간주됩니다. 허위 또는 대체 자격 증명을 제공하는 것을 포함하여 중복 계정 개설을 시도해서는 안 됩니다. 귀하가 중복 계정을 개설하거나 개설하려고 시도하는 경우, 당사는 어떠한 보상 없이 귀하의 계정 일부 또는 전부를 폐쇄할 수 있는 권리를 보유하며 다음과 같은 제재를 적용합니다.
- 중복 계정을 사용하여 수행된 각 행위는 무효로 간주됩니다.
- 중복 계정이 참여한 모든 프로모션은 취소됩니다.
- 중복 계정에서 획득한 모든 상금은 무효화됩니다. 처리된 모든 인출은 취소되며 회사에 회수됩니다.
- 중복 계정은 다시 개설할 수 있는 옵션 없이 폐쇄됩니다.
3.3 로그인/사용자 이름 및 암호를 기밀로 유지하고 이 정보를 제3자에게 공개하지 않아야 합니다. 귀하의 계정을 사용하여 이루어진 모든 종류의 조치 및/또는 거래에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. 올바른 로그인 및 암호를 사용하여 계정을 입력하는 모든 당사자는 귀하로 간주되며 모든 거래는 유효한 것으로 간주되며 귀하가 수행합니다. 당사는 귀하의 계정에 액세스하는 제3자 또는 귀하의 계정의 무단 사용과 관련된 손실에 대해 책임을 지지 않습니다. 그러한 모든 무단 이용은 귀하의 이용으로 간주됩니다.
3.4 계정을 다른 사람에게 판매하거나 양도해서는 안 되며 다른 사람의 계정을 구매하거나 취득해서는 안 됩니다. 귀하는 그렇게 하려는 모든 시도는 무효이며 본 일반 이용 약관을 위반하는 것으로 간주된다는 데 동의합니다. 이 제한에는 계정 소유권, 상금, 예금, 베팅, 권리 및/또는 법적, 상업적 또는 기타 자산과 관련된 청구와 같은 모든 종류의 가치있는 자산의 양도에 대한 완전한 금지가 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 그러나 이러한 양도의 금지는 수탁자 또는 다른 제3자, 회사, 자연적 또는 합법적인 개인, 재단 및/또는 협회와 협력하여 부담, 약속, 양도, 유용, 거래, 중개, 저당잡힘 및/또는 증여를 포함합니다.
3.5 다른 사람의 로그인 및 암호를 사용하여 웹사이트에 액세스하는 것은 금지되어 있습니다.
3.6 계정 세부 정보를 최신 상태로 유지해야 합니다. 등록 데이터의 변경 사항을 즉시 알려주셔야 합니다.
3.7 계정 폐쇄: 다음 조건에 따라 언제든지 고객 지원팀(support@tikitaka.com)에 이메일을 보내 계정 폐쇄를 요청할 수 있습니다.
- 잔액(양수 또는 음수)이 없고 보류 중인 출금 요청이 없는 경우에만 계정을 폐쇄할 수 있습니다.
- 잔액이 양수인 상태에서 계정을 폐쇄하거나 출금 요청이 보류 중인 경우, 계좌의 모든 자금이 무효화되고.
3.8 자발적 배제 요청: support@tikitaka.com 이메일을 통해 고객 서비스에 문의하면 계정 폐쇄를 도와 드리겠습니다. 또한 귀하가 당사에 가지고 있을 수 있는 다른 계정을 회사에 알리고 새 계정을 개설하지 않는 것은 귀하의 책임입니다. 회사는 다른 계정의 잠재적 손실에 대해 책임지지 않습니다. 당사는 도박으로 인해 발생할 수 있는 손실이나 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.
3.9 당사는 사전 통지나 정당성 없이 계좌 개설을 거부하거나 기존 계정을 폐쇄할 권리를 보유합니다.
귀하의 보증
4.1 당사 웹사이트에서 계정을 개설하고 당사 웹사이트를 사용함으로써 귀하는 다음을 보증합니다.
- 귀하를 대신하여 행동하는 경우
- 유능하고 법을 준수하는 시민인 경우
- 도박 중독이 없거나 알코올, 약물 또는 기타 물질의 영향을 받아 웹사이트를 사용하지 않는 경우
- 당사 웹사이트에 등록 할 때 제공 한 모든 데이터 및 정보는 사실이며 변경이 발생할 경우 이 정보를 계속 업데이트해야 합니다.
- 귀하는 당사 서비스를 사용하는 동안 금전적 손실이 발생할 가능성이 있다는 사실을 완전히 이해하고 수락합니다.
- 불법적인 방법이나 불법적인 출처에서 받은 금전적 자금을 사용하지 않는 경우
- 귀하가 담합을 체결하지 않았으며 웹사이트의 다른 고객과 직접 또는 간접적으로 공모하려는 시도를 하지 않을 것입니다.
- 계정 잔액을 충전하는 데 사용하는 신용/직불 카드 또는 기타 결제 방법은 귀하의 소유이며 도난당하지 않았으며 다른 사람이 분실하지 않았습니다. 회사는 귀하가 본 보증을 위반했다는 합리적인 의심이 있는 경우 귀하의 계정을 폐쇄하고 당첨금을 무효화할 권리를 보유합니다.
4.2 본 웹사이트에서 계좌를 개설함으로써 귀하는 이전에 다른 계정을 등록한 적이 없거나 다른 사람의 계좌를 통해 돈을 받은 적이 없다는 것을 보증합니다.
4.3 이 웹사이트에서 계정을 개설함으로써 귀하는 등록 양식에서 요청한 대로 진실하고 완전한 정보를 제공했음을 보증합니다.
나이, 신원 및 기타 확인
5.1 귀하는 귀하의 계정을 관리하고, 귀하의 신원 또는 귀하의 계좌에 입금된 자금의 출처를 확인하기 위해 당사가 요청할 수 있는 모든 정보를 당사에 제공해야 합니다. 여기에는 제대로 인증된 신분증, 거주지 증명, 소유권 증명 및 사용한 결제 방법의 거래 내역(은행 또는 신용/직불 카드 명세서 등) 이 포함됩니다(이에 국한되지 않음).
5.2 당사는 단독 재량에 따라 귀하의 계정에 입금 및/또는 출금 전후에 귀하의 신원, 연령, 거주지 및 기타 상황 (KYC) 을 확인하는 데 적합하다고 판단되는 추가 절차 및 수단을 사용할 수 있습니다.
5.3 요청 후 30일 이내에 이러한 문서와 정보를 제공해야 합니다. 당사는 귀하가 요청한 문서와 정보를 제공할 때까지 결제를 보류 및/또는 귀하의 계정을 일시 중지할 수 있으며, 귀하가 제때 제출하지 않을 경우 계정을 영구적으로 폐쇄할 수 있는 권리를 보유합니다. 당사는 일반적으로 요청에 대한 전체 답변 후 10(십) 일 이내에 귀하의 문서와 정보를 확인하지만, 주어진 사례의 상황과 복잡성에 따라 확인을 완료하는 데 추가 시간 및/또는 확인이 필요할 수 있습니다.
5.4 당사는 인증된 제3자 업체를 사용하여 당사를 대신하여 공인 신용 참조 기관, 신원 확인 서비스 및/또는 사기 방지 소프트웨어를 포함한 점검을 수행할 수 있습니다. 개인 정보는 당사의 개인정보 처리방침에 따라 제3자에게 제공될 수 있습니다.
5.5 본 이용약관에 동의함으로써 귀하는 당사가 귀하가 주장하는 본인이라는 것을 확인하기 위해 통화/전화, 얼굴 검증 또는 기타 확인에 필요한 확인을 통해 해당 규정 및 보안 및 부정 행위 방지 절차에 따라 계정 정보 및 활동을 확인하기 위한 추가 보안 검사를 수행할 자격이 있음에 동의합니다.
계좌 잔고, 자금 입금 및 인출
6.1 웹사이트에서 계좌를 개설하면 귀하는 귀하의 계정에 연결된 재무 운영이 회사, 결제 시스템 운영자 및/또는 회사가 이러한 활동을 수행하기 위해 지정한 제 3자에 의해 직접 처리된다는 데 동의합니다.
6.2 자금 입금 또는 인출은 귀하가 선택한 결제 시스템을 통해 진행됩니다(웹사이트에서 수시로 제공되는 결제 시스템). 가능한 경우 인출은 계좌에 입금하는 데 사용한 것과 동일한 결제 방법을 사용하여 처리됩니다. 귀하는 해당 서비스의 각 제공자가 부과하는 사용 규칙에 따라 웹사이트에서 사용할 수 있는 결제 시스템 서비스를 사용해야 합니다.
6.3 계좌 잔액은 은행 잔액이 아니므로 보험, 자산 지원 또는 기타 종류의 보증의 대상이 될 수 없습니다. 예치금 또는 활성 잔액은 이자를 얻지 못합니다.
6.4 입금을 함으로써 귀하는 약관 또는 관련 법률에 규정된 대로 귀하의 활동과 관련된 모든 벌금이나 회비를 잔액에서 인출할 수 있는 권한을 회사에 부여합니다. 또한 귀하는 예치된 자금을 다시 충전하지 않고 예치금을 무효화하며 지불 거절 및 리콜과 관련된 비용을 회사에 보상하는 데 동의합니다.
6.5 회사는 재량에 따라 계좌에 입금되는 최소 및 최대 금액을 정할 권리가 있습니다.
6.6 환불 정책
6.6.1 귀하는 회사가 일반적으로 귀하의 계좌에 입금된 자금의 환불을 제공하지 않는다는 것을 인정하고 이에 동의합니다. 그러나 당사 웹사이트 또는 결제 수단의 기술적 문제를 포함하여 예외적인 상황에서는 환불을 고려할 수 있습니다.
6.6.2 서비스를 사용하여 의심되는 입금(보너스 포함)이 이루어진 후에는 환불을 완료할 수 없습니다.
6.6.3 환불을 받으려면 해당 거래 후 24시간 이내에 고객지원팀에 문의해야 합니다. 당사는 영업일 기준 10일 이내에 귀하의 요청에 응답하기 위해 노력할 것을 약속합니다. 의심의 여지를 없애기 위해 모든 환불은 항상 당사의 단독적이고 절대적인 재량에 따릅니다.
6.6.4 당사는 플레이어 계정 사용자의 신원이 만족할 만큼 충분히 확립될 때까지 환불 또는 역거래를 보류할 권리를 보유합니다. 귀하는 당사가 요구하는 경우 귀하의 신분을 확인 할 수 있는 수단(여권, 운전 면허증, 신분증) 및 귀하가 제공 할 수있는 주소 증명(공과금 청구서, 은행 명세서, 임대 계약서 등)을 제공하는 데 동의합니다. 또한, 결제 방법이 본인 명의로 되어 있는지 확인이 필요할 수 있습니다. 요청 후 삼십(30) 일 이내에 그러한 문서가 제공되지 않으면 환불 또는 역거래가 이루어지지 않으며, 귀하의 플레이어 계정은 폐쇄되며 귀하의 플레이어 계정에 있는 모든 자금을 몰수해야 하며, 그러한 결정은 최종적이며 구속력이 있으며 항소 대상이 아닙니다.
6.6.5 귀하의 계정에 신용 카드로 자금을 조달한 경우, 당사는 입금된 금액까지 모든 인출 요청에 대해 귀하의 구매를 환불할 수 있는 권리를 보유합니다.
6.6.6 카지노에서는 당사의 신용카드 처리업체 또는 KYC 부서에서 보안 또는 법적 이유로 허용되지 않는 것으로 간주되는 모든 신용카드 구매에 대해 환불을 시작하고 해당 당국과 당사자에게 이러한 거래를 통지합니다.
6.6.7 환불을 진행하는 경우, 환불 금액을 계산하기 전에 잔액의 모든 보너스와 상금이 차감됩니다.
6.7 유효한 인출 요청을 제출하여 계정에서 상금을 인출할 수 있습니다. 당사는 이러한 모든 요청을 약관에 설명된 대로 출금 규칙에 따라 처리합니다.
6.8 인출 전 최소 자금 롤오버는 1배입니다. 당사는 자금(배팅 금액)이 예금 금액보다 적으면 모든 당첨금을 취소할 수 있으며, 마지막 입금 금액의 10%의 수수료를 지불 비용으로 유지하고, 사용자 계좌 잔고가 신용카드나 은행 이체로 청구된 경우에는 15%의 수수료를 지불 비용으로 청구할 수 있습니다.
6.9 귀하는 사기, 담합 또는 불법 행위로 의심되는 경우 회사가 철회를 취소할 권리를 보유한다는 데 동의합니다.
6.10 회사는 지불 방법 측면에서 귀하가 희망하는 방법을 제공하기 위해 노력하지만 귀하가 선호하는 지불 방법이 제공될 것이라는 보장은 할 수는 없습니다. 따라서 회사는 출금 처리를 위해 요청한 것과 다른 결제 시스템을 사용하여 결제하고 실제 결제를 수행할 수 있습니다.
6.11 모든 출금은 출금을 요청한 고객의 VIP 상태를 고려하여 월별 인출 한도에 따라 처리됩니다.
| 레벨 통화 |
1 레벨 일별/월 |
2 레벨 일별/월 |
3 레벨 일별/월 |
4 레벨 일별/월 |
5 레벨 일별/월 |
|---|---|---|---|---|---|
| KRW | 680,000 / 9,500,000 | 680,000 / 13,600,000 | 1,050,000 / 16,000,000 | 1,300,000 / 20,500,000 | 2,000,000 / 27,000,000 |
| USD | 500 / 7,000 | 500 / 10,000 | 800 / 12,000 | 1,000 / 15,000 | 1,500 / 20,000 |
6.12 고객의 VIP 레벨은 출금 요청 제출 전 90일 동안의 활동에 의해 결정되며 입금 및 출금 비율과 수령 한 보너스에 따라 변경 될 수 있습니다. 한 달 동안 적극적으로 베팅하지 않은 고객의 상태는 자동으로 최저 수준으로 낮아집니다.
6.13 고객은 언제든지 계좌에서 최대 세(3) 건의 출금을 보류 중일 수 있습니다.
6.14 회사는 개별 일정에 따라 결제를 할 권리가 있으며, 한 번의 거래당 최소 및 최대 금액과 거래 시간을 설정할 수 있으며, 이는 인출 방법, 계정 수준 또는 기타 관련 요인에 따라 다를 수 있습니다.
6.15 자금 인출 요청은 약관에 명시된 바와 같이 다른 모든 조건이 충족되고 확인이 완료된 경우 요청이 이루어진 후 영업일 기준 3일 및/또는 마지막 인출 요청이 지급된 후 영업일 기준 3일 이내에 재무 부서에서 처리합니다. 재무 부서 에이전트는 월요일~금요일 오전 6시부터 오후 5시(GMT)까지 자금 인출 요청을 처리합니다. 귀하는 자금 인출 일정에 익숙하고 동의한다는 데 동의합니다. 재무 부서가 자금 이체 요청을 처리 한 후 지불 처리의 추가 지연은 회사의 책임이 아닙니다.
6.16 회사는 귀하의 신원, 계좌 잔액, 자금 출처 및 귀하의 약관 준수 여부를 확인하기 위해 귀하의 인출 요청 처리를 지연시킬 수 있습니다. 이러한 경우 회사는 상황 조사를 시작 및/또는 참여 및/또는 도울 수 있으며 귀하는 그러한 조사에 대한 지지 및 지원을 제공하는 데 동의합니다. 회사는 약관에 명시된 모든 확인 절차 및 확인이 성공적으로 완료 될 때까지 지불 수행 또는 상금 합계 제공을 연기할 권리를 보유합니다.
6.17 회사는 고객 자금을 전용 고객 은행 계좌에 자체 자금과 별도로 보관합니다. 이 설정은 파산 시 고객 계좌에 보관된 자금이 안전하게 유지되도록 보장합니다. 따라서 당사의 지급 불능이 발생할 경우 귀하의 자금은 보호되며 귀하에게 반환됩니다.
6.18 계정 보유자가 180(백팔십) 일 동안 자신의 계정에 로그인하지 않으면 해당 계정은 '비활성 계정'으로 간주됩니다. 계정이 비활성 상태로 유지되는 동안 매월 관리 수수료로 6,750 KRW / 5 USD를 청구할 수 있습니다. 당사는 사전 통보 없이 자체 재량에 따라 월별 관리 수수료를 변경할 권리가 있습니다. 계정 잔액이 6,750 KRW / 5 USD 미만인 경우 전체 금액이 청구됩니다. 잔액이 0에 도달하면 더 이상 관리 수수료가 적용되지 않습니다.
6.19 소프트웨어 오작동, 잘못된 금융 거래 등의 경우 회사는 고객 계좌에서 잘못 발생한 자금을 상각 할 권리가 있으며 삼십(30 일 동안 고객 계정에 기술적 문제로 인해 잘못 상각되거나 발생하지 않은 모든 금액을 환불 할 것을 약속합니다.
6.20 회사가 실수로(상금 표의 기술적 오류, 사람의 실수 또는 다른 종류의 오류로 인한 실수) 고객의 계좌에 자신의 소유가 아닌 자금을 입금 한 경우이 금액은 회사의 자산으로 간주되며 즉시 회수합니다. 오류가 발견되기 전에 고객이 자신의 소유가 아닌 자금을 인출하는 경우 실수로 지불 한 금액(고객의 법적 수단 및 조치를 침해하지 않음)은 회사에게 돌려주어야 하는 법적 의무가 있습니다. 잔액이 부정확하게 입금되는 경우 고객은 즉시 이메일을 통해 회사에 알려야 합니다.
6.21 어떤 형태로든 고객 간의 자금 이체는 엄격히 금지됩니다. 회사는 이체와 관련된 모든 계정을 차단하고 상금을 공제하며 관련 당국에 그러한 활동을 신고할 권리가 있습니다.
6.22 회사는 언제든지 회사에 지불해야 할 금액을 입금하기 위해 계정 잔액의 양수 잔액을 상각할 권한이 있습니다.
6.23 웹사이트 서비스 사용으로 인한 승리와 관련된 모든 세금, 징수 및 기타 지출을 지불하는 것은 전적으로 귀하의 책임입니다. 귀하는 인출 요청 또는 소득과 관련하여 세금 또는 유사한 요구 사항을 원천 징수 또는 납부 요건으로 인해 정부 기관이 당사에 제시 한 책임 또는 요구 사항의 결과로 회사가 발생할 수있는 모든 비용 또는 손실에 대해 회사에 보상하는 데 동의합니다.
보너스 및 프로모션
7.1 당사는 때때로 보너스 펀드, 무료 스핀, 로열티 포인트 및/또는 기타 특별 행사(본 일반 이용 약관에서 “보너스” 또는 “프로모션”이라고 함)와 같은 프로모션 인센티브를 고객에게 제공할 수 있습니다. 일부 프로모션의 경우 동일한 혜택을 받으려면 정의된 최소 금액을 입금(“관련 입금”)해야 합니다. 귀하는 이러한 프로모션에는 본 일반 이용 약관 외에도 자체 이용 약관이 있음을 이해하고 이에 동의합니다. 이러한 내용은 웹사이트의 관련 섹션에 나열되어 있습니다. 이러한 프로모션, 보너스 및 특별 행사의 조건과 관련하여 문제가 발생하는 경우 해당 프로모션의 관련 이용 약관이 본 일반 이용 약관보다 우선합니다.
7.2 모든 보너스 혜택은 1인, 가족, 집 주소, 전화번호, 개인 또는 공유 컴퓨터(예: 학교, 공공 도서관 또는 직장) 및 개인 또는 공유 IP 주소로 제한됩니다.
7.3 당사는 단독 재량에 따라 모든 고객에 대한 보너스를 거부하고, 모든 종류의 보너스를 거부하고, 프로모션 참여를 취소하고, 고객 또는 고객 그룹을 웹사이트의 프로모션 프로그램에서 영구적으로 또는 일시적으로 금지 할 권리를 보유합니다. 프로모션(자격, 사용, 남용, 페어 플레이, 상금 계산 및 베팅 요건을 포함하되 이에 국한되지 않음)과 관련하여 분쟁이 발생할 경우 회사의 결정은 최종적이며 협상 할수 없습니다.
7.4 제외된 관할권의 거주자는 프로모션을 등록하거나 이용할 수 없습니다.
7.5 웹사이트의 모든 프로모션은 아르메니아, 튀니지, 보스니아 헤르체고비나, 인도네시아, 조지아, 말레이시아 거주자에게만 제한됩니다.
7.6 모든 보너스에는 베팅 요건이 있습니다. 즉, 상금을 인출하기 전에 일정 금액을 베팅해야 합니다. 이 요구 사항은 보너스 금액, 보너스 금액 및 관련 입금액 또는 해당 프로모션에서 파생 된 상금 금액(해당 프로모션 조건에 따라 다름)에 적용되는 승수로 표시됩니다. 예를 들어 베팅 요건이 5배라는 것은 해당 금액의 5배에 해당하는 금액을 베팅해야 함을 의미합니다. 각 프로모션에 적용되는 베팅 요건은 해당 프로모션에 전념하는 웹사이트의 관련 섹션 및 약관에 나열되어 있습니다.
7.7 게임마다 베팅 요건에 다른 비율이 적용됩니다.
| 카테고리 | 기여도 |
|---|---|
| 슬롯*(아래 나열된 슬롯 제외), 빙고, 스크래치 카드 및 키노 | 100% |
| 모든 라이브 게임 | 10% |
| 모든 테이블 및 카드 게임 | 0% |
| 비디오 포커 | 10% |
| 플링코 | 10% |
| 잭팟 슬롯 | 보너스 펀드로 플레이할 수 없음 |
| 슬링고 게임 | 보너스 펀드로 플레이할 수 없음 |
| Bingo 게임 | 보너스 펀드로 플레이할 수 없음 |
7.8 스페셜 게임은 베팅 요건에 대한 베팅의 50%를 차지합니다. 스페셜 게임 목록은 다음과 같습니다 Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
스페셜 게임은 베팅 요건에 대한 베팅의 10%를 차지합니다. 스페셜 게임 목록은 다음과 같습니다 Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines, Slider, Carnival X, Pengu Sport, Mine Slot, Flip n Win.
7.9 제외된 게임은 베팅의 0%를 베팅 요건에 기여합니다. 제외된 게임 목록은 다음과 같습니다 Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Chicken Road 2.0, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter, Baccarat Without Sidebets, Mini Baccarat, Mines, CoinMiner.
7.10 또한 계정에 활성 보너스가 있는 경우 금지된 게임을 전혀 플레이할 수 없습니다. 금지된 게임 목록은 다음과 같습니다: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy 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of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La 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Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes - Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Alice's Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo, Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE Bank, AviaFly, Bubbles, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo, Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa's 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Dia De Los Muertos, Ape Rulez, Stellar Stars, Mega Joker: SuperRoll, Fish Road, FlyHigh, Witches' Book, Queen Of Flames The Wheel, Bank or Prank, Hyper Star Multichase, Gold Saloon Red Baron, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Spooky Carnival, Bells of Fortune, Crack the Pumpkin Bank, Chicken Road Gold, Slingo Fire and Ice, Crash, Magic Clovers, 36 Coins, 36 Coins Score The Jackpot, 36 Coins Halloween Jackpots, 36 Coins Easter Jackpots, Crash Royale, Sevens Joy, Dice 4 Winner, Jackpot, 1 Reel - Blazing Rhino, 1 Reel - Immortal Warlords, 1 Reel - Midnight Pack, Babylon riches, Power Zones: ISHTAR, 12 Coins Grand Gold Edition, Chicken Road Race, Chicken Train, Spear of Athena, Steam Vault, Zhaogongming, Pirate Respins, Gold Hit: Lil Demon, Rabid Randy Dark Trails, Golden King, Carnaval Forever, Joker Jam, Colossus Fortune Hold & Win, Wynmor's Tales: The Rise, Boomstick Bill 2, Ticket To Wild, Golden Egg Invaders, Rocketrun:The M.A.N.K.aliens protocol, Mighty Fish: Blue Marlin, Slotham City, 30 coins love the jackpot, Give Me Gold: Mine n` Shine, POWER COMBO, 15 Coins Grand Gold Edition Halloween Jackpots, Frog Dash, Twist X-mas, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Halloween Jackpots, Pyramid Coins, Pyramid Coins X-Mas, 1 Reel - Snowing Gifts, RedWings, Seven 7's, 1 Reel - Golden Piggy Bank 2, Chicken Road Vegas, Chicken Road Ice, Chicken vs Zombies, Rabbit Road, 10x, Minimum Take It Or Build It, Fortune Coins, Fortune Coins 2, 16 Coins x5000, Fortune Pig, Honey Trap of Diao Chan, Yiao Gianshu, Mighty Symbols: Joker, 24 coins love the jackpot, Clucking Cross, ChiX, Penalty Shoot Out: Cup Mania, Marble Bounce, Hotpot, Cash of Egypt, Chicken crossy, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Love The Jackpot, Fang's Inferno, 3 Hot Chilli Peppers, Hot Slot Platinum Coins, 24 Coins Halloween Jackpots, 16 coins, Dolla Dolla Bill Mo Money, Hot Slot : Great Book of Magic, 9 Coins Grand Diamond, Edition Score The Jackpot, 1 Reel - Gorilla Fury, Grand Express Action Class, Bonus Track, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Love the Jackpot, Cricket road, Hot Slot: 777 Hold the Jackpot, Mister Payman, 24 Coins, Mighty Wild: Jaguar Love The Jackpot, Divers Paradise, Pirates' Plenty Battle For Gold, SUNSET TREASURES, 4 Cash Planes: Multiplayer, 1 Reel - Castle Of The Beast, 1 Reel - Demi Gods VII, Goldpick Legend, Chicky Choice, Reindeer Party, Magnificent power spartan, Power Of Gods:, Valhalla, Duelty, Aviatrix, 9 coins love the jackpot, Hot Slot: 777 Rubies, Hot Slot: 777 Rubies Extremely Light, Energy Coins: Hold and Win, Royal Coins 2: Hold and Win, Money cart, Money cart 2, Money cart 4, Chicken dash, Bumba Meu Boi Coin, X Minimum Collection, Double Dragon Gold Hold&Win, Sizzling moon, Sizzling moon Easter, Mighty Wild: Panther, Coin Craze Jackpot, 9 Lions: Hold the Jackpot, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition, Mystery Heist, Super Heli Premium, Quackinator, Cock-a-Doodle Cash, All, Rocked Up, Polar Paws, Cricket Royale, Bet Street Racing, 9 Coins Grand Platinum Edition Easter Jackpots, Immortal Ways Diamonds SE, Roulette European, Roulette 7, European Roulette, French Roulette, Gold Platinum Roulette, European Roulette VIP, 3D Roulette, Miko Festival Feature Buy, AVIA FLY 2, Bounty Hunter, Easter Bonanza – Fortune Pick, Chicken Subway: Choose and Win, Magnificent Power HooKoo, Cashybara Boxing Edition, Cashybara Ski Jump edition, Vortex Safari, Penalty Unlimited, SpinRa, MultiFly!, English League, Football, Champions League, Tower, Chicken Road Bonus, Caramelo Sortudo - Crash Edition, 12 Coins: Grand Platinum Edition.
7.11 먼저 리얼 머니 잔액을 베팅합니다. 리얼 머니 잔액이 완전히 베팅되면 보너스 잔액에 베팅이 시작됩니다.
7.12 베팅 요건은 카지노 보너스의 경우 10일 이내에, 스포츠 보너스의 경우 삼십(30) 일 이내에 충족되어야합니다. 이 기간이 만료되면 사용 가능한 보너스와 그로부터 파생된 모든 상금은 무효화됩니다.
7.13 베팅 요건이 충족되기 전에 자금을 인출하려는 고객은 보너스 잔액이 적용되며 그로부터 파생된 모든 상금은 무효화됩니다.
7.14 전체 베팅 요건이 충족되면 각 보너스 자금과 파생 된 상금은 리얼 머니 지갑에서 해제되며 출금 규칙에 따라 인출할 수 있습니다.
7.15 무입금 무료 스핀을 받은 경우, 이 프로모션의 상금에 대한 배팅 요건인 x40(사십 배)에 더해, 상금에 대한 상한선이 108,000 KRW / 80 USD로 설정된다는 데 동의하는 것으로 간주합니다.
7.16 모든 예치금 카지노 보너스의 베팅 요건은 40배입니다. 그러한 보너스의 최대 인출 한도는 수령한 보너스 금액의 5(다섯) 배입니다. 예를 들어, 27,000 KRW / 20 USD의 무입금 보너스의 최대 인출 한도는 135,000 KRW / 100 USD입니다. 135,000 KRW / 100 USD를 초과하는 상금은 인출할 수 없으며 인출 단계에서 계정 잔액에서 무효화되고 제거됩니다.
7.17 출금은 감사, 게임 플레이에 따른 검토, 계정 확인 과정 등을 거칩니다.
7.18 보너스는 엔터테인먼트 목적으로만 사용됩니다. 보너스 또는 입금이 의도한 대로 사용되지 않는 경우(캐주얼 베팅 및 플레이의 경우), 당사는 그러한 행위가 약관을 위반하는 것으로 간주합니다.
7.19 프로모션 남용에 가담하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함되며 이에 국한되지 않습니다.
- 위험도가 낮은 룰렛 베팅(룰렛 테이블에 있는 삼십칠(37) 개 이상의 고유 스팟 중 이십사(24) 개 이상을 커버하는 룰렛 게임의 스프레드 조합)과 같이 최소한의 위험을 수반하는 모든 방법;
- 베팅이 충족되기 전에 6,750 KRW / 5 USD보다 큰 개별 베팅 금액을 배치하는 행위
- 베팅 요건을 해결하기 위해 큰 승리를 거둔 후 가중치가 낮은 게임 또는 가중치가 적용되지 않은 게임(베팅 요건에 대한 기여의 맥락에서)에서 가중치가 높은 게임으로 이동하는 행위
- 베팅 요건을 해결하기 위해 고위험 베팅부터 큰 승리 후 저위험 베팅까지 하는 행위
- 2단계 베팅 행위
- 값을 쌓아 올리기 위해 활성 보너스를 사용하여 게임을 플레이하고, 보너스를 전환한 이후 예를 들어 게임 라운드, 보너스 기능을 시작 및 연기하고, 보너스 베팅 요건을 충족시킨 후 이를 완료하고, 보너스 혹은 후속 입금액을 잃어 적립된 값을 캐시아웃합니다
- 소프트웨어, 버그 또는 실패를 이용하거나 당사의 전적인 재량에 따라 남용적이라고 판단하는 모든 형태의 활동에 참여하는 기타 전략
7.20 프로모션 남용, 사기 또는 조작에 관여하는 경우 이는 약관 위반으로 간주됩니다. 그러한 경우, 그리고 당사가 이용할 수 있는 다른 구제책 외에도, 당사는 귀하가 참여한 모든 프로모션을 무효화하고, 그로부터 도출된 모든 상금을 무효화하고 압수하며, 향후 프로모션에 귀하가 참여하지 못하게 할 권리를 보유합니다.
베팅 및 도박
8.1 베팅을 할 때 베팅의 모든 세부 사항이 올바른지 확인하는 것은 귀하의 책임입니다.
8.2 베팅을 한 후에는 취소할 수 없습니다. 당사는 당사의 단독적이고 절대적인 재량으로 베팅을 거부하거나 이미 진행된 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.
8.3 귀하는 웹사이트의 게임 결과가 난수 생성기에 의해 정의되며 그러한 모든 게임의 결과를 수락한다는 것을 수락하고 동의합니다. 귀하는 귀하의 화면에 나타나는 게임의 결과와 웹사이트에서 사용하는 게임 서버 간에 불일치가 발생하는 경우 게임 서버의 결과가 우선한다는 데 동의합니다. 귀하는 관련 온라인 도박 활동에 대한 귀하의 참여 조건 및 상황 및 그러한 참여의 결과를 결정하는 데있어 당사의 기록이 유일하고 충분한 증거가 될 것에 동의합니다.
8.4 당사는 도박으로 인해 발생할 수 있는 손실이나 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.
8.5 베팅 또는 상금과 관련하여 의견이 일치하지 않는 경우 회사의 결정은 최종적이며 협상할 수 없습니다
사기, 불법 및 부적절한 사용
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9.2 귀하는 웹사이트 또는 웹사이트의 명성에 해를 끼치지 않을 것에 동의합니다.
9.3 당사는 약관의 준수 여부를 확인하기 위해 수시로 고객의 베팅 활동을 게임 플레이로 검토할 권리를 보유합니다. 그러한 검토 결과 고객이 특종 전략을 이용하고 있다고 의심이 갈 경우, 혹은 사는 해당 고객의 자격을 철회할 권리를 보유합니다. 이미 받은 상금이나, 할인 혜택 등은 무효화되며 다른 이벤트 등에 더 이상 참여할 수 없게 됩니다.
9.4 귀하가 사기 또는 불법 행위를 한 것으로 의심되거나 본 약관을 위반하는 경우, 당사는 당사의 재량에 따라 다음 조치의 일부 또는 전부를 취할 권리를 보유합니다.
- 조사 기간 동안 즉시 계정을 차단하고 웹사이트 및/또는 해당 서비스에 대한 액세스를 일시중지하고 보류 중인 모든 출금 요청 및 기타 지불을 일시 중단합니다.
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9.5 회사는 사기, 불법 또는 기타 의심되는 경우 책임있는 정부 기관 및 기타 온라인 카지노 운영자, 온라인 서비스 제공 업체 및 은행, 결제 및 신용 카드 프로세서, 전자 결제 제공 업체 및 금융 기관에 통보 할 권리를 보유합니다. 귀하는 그러한 활동에 대한 조사에 협조하는 것을 동의합니다.
법적 책임의 제한
10.1 귀하는 회사가 귀하의 소프트웨어 사용 방법에 대해 어떠한 책임이나 통제권도 갖지 않는다는 것을 인정하고 이에 동의합니다. 귀하는 회사의 서비스를 사용하는 것이 전적으로 귀하의 결정이라는 데 동의하며 가능한 모든 위험을 인지하고 수용한다는 데 동의합니다.
10.2 회사는 데이터, 수입, 평판의 손실뿐만 아니라 현재 회사가 예측하지 못한 손실을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 계약, 불법 행위, 과실, 피해 또는 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
10.3 회사, 소프트웨어 제공 업체, 계열사 또는 연결된 기타 업체 등, 당사자는 다음과 같은 결과로 예상되는 손실, 비용 또는 손해에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.
- 잘못된 정보를 입력하여 발생한 오류
- 모든 종류의 사기, 허위 또는 오해의 소지가 있는 행위
- 입금을 수락하지 않기로 한 회사의 결정, 계좌 개설 거부 또는 계좌 정지 또는 폐쇄 결정
- 신원 확인 및 기타 확인 절차를 완료하기 위해 입금을 받거나 수락하거나 출금을 보류하는 데 지연되는 경우
- 관련 법률에 따라 불법으로 간주될 수 있는 목적으로 계정을 사용하는 행위
- 사용자 이름과 비밀번호를 올바르게 입력한 후 수행되는 모든 작업 및 거래
- 귀하 또는 귀하의 계정에 연결된 데이터의 무단 사용
- 어떤 이유로든 웹사이트를 사용할 수 없거나 웹사이트에 대한 액세스 부재
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- 장비 및 소프트웨어(컴퓨터 바이러스 및 소프트웨어 포함), 데이터 전송 시스템, 전화 또는 기타 통신 방법 또는 인터넷 서비스 제공 업체와 관련된 문제를 포함하여 회사가 직접 통제할 수 없는 상황
- 귀하와 당사 또는 지급 규제에 관여하는 다른 회사 사이의 연결 부분에서 실패로 인해 손실된 모든 거래
- 수신되지 않은 모든 전자 통신/데이터
- 정부로 인한 조치 등 유사 사건으로 인한 손해, 혹은 불가항력 상황으로 인한 손해 등
- 고객이 거주하는 국가의 관련 법률에 따라 도박이 불법인 경우
- 웹사이트 또는 웹사이트에서 사용되는 소프트웨어의 오류, 누락, 오타, 버그로 인한 손해 등
- 약관 위반으로 인한 모든 직접 또는 간접적 결과
웹사이트 수정 사항
11.1 회사는 언제든지 재량에 따라 약관을 변경할 권리를 보유합니다.
11.2 모든 변경 사항은 약관에 명시된 날짜부터 효력이 발생합니다. 웹사이트를 사용할 때마다 약관 업데이트를 확인하는 것은 귀하의 책임입니다.
11.3 변경 후에도 웹사이트를 계속 사용하면 변경 사항에 대한 사실 통지를 받았는지 또는 변경 사항에 익숙해졌는지 여부에 관계없이 이러한 변경 사항에 동의하는 것입니다. 변경 사항에 동의하지 않는 경우 웹사이트의 사용을 중단해야 합니다.
공지
12.1 귀하는 당사에 전자적으로 연락하는 데 동의합니다. 때때로 당사는 웹사이트에 전자 메시지를 게시하거나 이메일을 통해 귀하에게 연락할 것입니다. 귀하는 당사에 정확한 연락처 정보를 제공해야 합니다. 그렇지 않으면 회사는 귀하가 정시에 정보를 받지 못한 것에 대해 책임을 지지 않습니다. 전자 통신을 포함한 모든 서신은 “서면”으로 간주되며 발송 후 영업일 기준 5일 이내에 접수됩니다. 회사는 서면으로 의사 소통을 할 권리가 있지만 의무는 없습니다. 웹사이트 또는 약관의 사용과 관련하여 궁금한 점이 있으면 support@tikitaka.com으로 문의하십시오.
불만 해결 절차
13.1 support@tikitaka.com으로 이메일을 보내 고객서비스팀에 문의할 수 있습니다.
13.2 불만 사항은 고객 서비스에서 처리되며 고객 서비스팀이 즉시 문제를 해결할 수 없는 경우 회사의 다른 부서로 처리될 수 있습니다. 고객은 자신의 불만 상태에 대해 합리적으로 통보해야 합니다.
13.3 “분쟁”은 다음과 같은 불만 사항으로 정의됩니다.
- 고객의 도박 거래의 결과와 관련이 있는 경우
- 회사의 불만 절차의 첫 단계에서 해결되지 않은 경우
13.4 고객지원팀은 지원 이메일 수신함을 통해 문의에 대한 초기 답변을 제공합니다. 위에서 정의한 바와 같이 초기 응답에서 불만이 제기되는 경우 고객지원팀은 상세한 불만 사항을 서면 형식으로 complaints@tikitaka.com으로 보내도록 조언합니다.
13.5 해당 데이터 법규에 따라 불만을 제기하는 고객을 합법적인 계정 보유자로 충분히 식별하기 위해 다음을 포함해야 합니다.
- 계정 사용자 이름
- 계정에 등록된 전체 이름
- 등록된 이메일 주소로 불만 사항을 보낸 이메일
- 불만 사유가 포함된 이메일 제목
- 불만 사항에 대한 자세한 요약/설명
- 불만 사항과 관련된 특정 날짜 및 시간
13.6 분쟁 처리에 필요한 정보가 접수되면 불만 해결 위원회는 귀하의 사례를 검토하고 제시된 문제에 대한 답변을 제공합니다.
13.7 불만 접수 후 10(십) 일 이내에 불만 사항의 결과를 알려드립니다. 불만 사항이 특별히 복잡하고 조사하는 과정이 더 길어질 경우 시간이 더 소유될 수 있습니다
13.8 불만 해결 위원회의 불만 해결에 만족하지 못하는 경우 여기에서 추가 외부 분쟁 해결 옵션을 자유롭게 찾아보십시오.
13.9 귀하는 웹사이트에서 제공되는 모든 서비스를 제공하기 위해 회사와 독점적으로 계약을 맺고 있음을 인정하고 동의합니다. 귀하는 소프트웨어, 게임, 배당률, 결제 제공업체, 결제 처리업체 및 결제 대행사의 공급업체를 포함하되 이에 국한되지 않는 웹사이트 운영과 관련된 제3자에게 어떠한 청구 또는 분쟁도 제기하지 않을 것에 동의합니다.
관련 법률 및 관할권
14.1 본 이용 약관 또는 웹사이트 이용과 관련하여 발생하는 모든 법적 청구 또는 분쟁은 해당 법률에 따라 해결됩니다.
추가 지역 제한
15.1 수시로 변경될 수 있는 게임 제공업체의 정책에 따라 특정 관할권에서는 특정 게임을 이용하지 못할 수 있습니다. 이러한 게임을 사용함으로써 귀하는 아래 이 섹션에 설명된 대로 해당 제한 관할권의 거주자가 아님을 보증합니다.
15.2 NetEnt 게임은 아프가니스탄, 알바니아, 알제리, 앙골라, 호주, 바하마, 벨기에, 보츠와나, 불가리아, 콜롬비아, 크로아티아, 체코, 덴마크, 에콰도르, 에스토니아, 에티오피아, 프랑스, 조지아, 가나, 가이아나, 홍콩, 이란, 이라크, 이스라엘, 이탈리아, 쿠웨이트, 라트비아, 리투아니아, 멕시코, 나미비아, 니카라과,북한, 파키스탄, 파나마, 필리핀, 포르투갈, 루마니아, 싱가포르, 스페인, 수단, 스웨덴, 스위스, 우크라이나, 시리아, 대만, 트리니다드 토바고, 튀니지, 우간다, 영국, 미국, 예멘, 짐바브웨에서 이용할 수 없습니다.
15.3 위의 국가 외에도 Planet of the ApesVideo Slot은 아제르바이잔, 중국, 인도, 말레이시아, 카타르, 러시아, 태국, 터키, 우크라이나에서 이용할 수 없습니다.
15.4 Vikings Video Slot은 다음 관할권에서 사용할 수 없습니다. 아제르바이잔, 캄보디아, 캐나다, 중국, 프랑스, 인도, 인도네시아, 라오스, 말레이시아, 미얀마, 파푸아 뉴기니, 카타르, 러시아, 한국, 태국, 튀르키예, 우크라이나, 미국.
15.5. Narcos Video Slot은 다음 관할권에서 사용할 수 없습니다. 인도네시아, 한국.
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15.7 또한, 유니버설 몬스터 게임(Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man)은 다음 관할권에서만 플레이할 수 있습니다. 안도라, 아르메니아, 오스트리아, 아제르바이잔, 벨라루스, 보스니아 헤르체고비나, 키프로스, 핀란드, 그루지야, 독일, 그리스, 헝가리, 아이슬란드, 아일랜드, 리히텐슈타인, 룩셈부르크, 몰타, 몰도바, 모나코, 몬테네그로, 네덜란드, 북마케도니아, 노르웨이, 폴란드, 러시아, 산 마리노, 세르비아, 슬로바키아, 슬로베니아, 튀르키예, 우크라이나.
스포츠 베팅 규칙
16.1 스포츠 베팅 규칙
16.1.1 당사는 스포츠 및 기타 이벤트(이하 "이벤트")에 대한 베팅을 수락합니다. 당사는 이용 약관을 위반한 고객의 모든 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
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16.1.5 당사는 직원의 실수나 컴퓨터 소프트웨어의 실수(배당률 및 기타에 대한 실수)로 이루어진 베팅, 그리고 부정확한 베팅 또는 배당률의 원인이 되는 사유가 있는 경우에는 베팅을 거부하고 취소할 권리를 지닙니다.
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16.2 베팅 수락에 대한 이용 약관
16.2.1 베팅은 그날의 "배당률 라인"을 기반으로 수락되는데, 이 라인은 개최 예정 경기와 배당률, 이벤트의 결과에 당사가 제공하는 핸디캡을 표시한 목록입니다.
16.2.2 배당률과 핸디캡은 서로 경쟁하는 팀 또는 선수의 실력 차이를 고려하여 베팅을 하는 사람의 예상 적중금의 금액을 결정합니다.
16.2.3 당사는 배당률과 핸디캡을 언제든지 변경할 가치를 지닙니다. 이러한 변경 전에 확정된 베팅의 경우 변경 사항이 있었다고 하더라도 영향을 받지 않습니다. 당사는 제공되는 "라인"에서 어떠한 이벤트라도 삭제할 권리를 지닙니다.
16.2.4 고객은 베팅 시점에서 운영되는 "라인"에 따라 베팅을 하게 됩니다.
16.2.5 고객은 당사에서 제공한 예측 결과에서 이벤트의 수와 결과를 고르게 됩니다.
16.2.6 고객은 베팅을 할 때 각 베팅의 금액을 명시하고 베팅이 확정되었음을 확인 받아야 합니다.
16.2.7 당사를 통해 베팅을 하고 난 뒤에는 취소나 변경을 할 수 없습니다.
16.2.8 베팅이 확정되고 나면 이벤트의 결과가 확정됩니다. 플레이된 모든 이벤트(프리 매치 및 라이브 이벤트 모두 포함)은 공식 결과에 따라 적중금이 지불되며 그 뒤에는 종료된 것으로 간주됩니다.
16.2.9 어떠한 이유로라도 제 시간에 시작하지 않거나 지연된 경우라도 마켓은 계속 열려있을 수 있으며, 시작 시간이 공식 시간 시간으로부터 48시간 이내에 재개되는 경우 모든 베팅은 유효성을 유지합니다. 다른 모든 경우, 당사는 이처럼 지연된 이벤트에 대한 베팅을 모두 무효 처리하고 재량에 따라 고객에게 베팅 금액을 환불할 권리를 지닙니다.
16.2.10 회사는 모든 베팅을 유효하게 유지하고 공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 주최자에 의해 계속되는 시작 시간 후에 포기된 이벤트에 대한 결과에 따라 베팅을 정산할 권리를 보유합니다.
16.2.11 시작 시간 이후에 중단되어 48시간 이내에 주최자가 계속 진행하지 않는 이벤트의 경우, 당사는 이벤트가 중단되기 전에 결과가 결정된 모든 마켓을 정산하고 나머지 마켓은 고객에게 베팅 금액을 환불하여 베팅을 무효 처리하게 됩니다. 그러나 이러한 경우, 당사는 이처럼 중단된 이벤트에 대한 베팅을 모두 무효 처리하고 재량에 따라 고객에게 베팅 금액을 모두 환불할 권리를 지닙니다.
16.2.12 위의 일반적인 규칙에는 다음과 같은 예외가 있습니다.
- 테니스 경기는 심판이나 주최 측에서 승자를 발표할 때까지 유효한 모든 베팅과 함께 마켓을 열게 됩니다. 이러한 경우, 48시간 규칙은 적용되지 않습니다. 하지만 테니스 선수가 기권할 경우 모든 마켓은 이벤트가 중단되기 전(선수 기권 전)에 따라 결과를 확정하고 이에 따라 정산하며 나머지의 모든 마켓은 무효인 것으로 선언됩니다. 의심의 여지를 없애기 위해, 만약 테니스 선수가 마지막 포인트가 끝나기 전에 기권하는 경우, 경기 승자 마켓은 무효가 됩니다. 그러나 결과가 결정된 특정 세트나 게임에 관련된 모든 마켓은 그에 따라 정산됩니다.
- 두 팀이 2개 게임을 연속으로 플레이하는 야구 경기의 경우, 게임 1과 게임 2로 간주되며, 모든 베팅이 유효성을 유지하는 채로 순서에 따라 플레이 된 결과에 따라 베팅이 정산됩니다. 혼선을 방지하기 위해 정리하자면, 만약 A팀이 B팀과 두 번 겨루는 경우, 게임 1의 결과는 원래 예정된 대로 게임 1에 걸린 베팅에서 기준으로 삼습니다. 마찬가지로, 게임 2의 결과는 원래 예정된 대로 게임 2에 걸린 베팅에서 기준으로 삼습니다. 같은 날(현지 시간 기준) 플레이되지 않는 경우, 경기는 취소됩니다. 예를 들어, 선수가 24시간 후에 게임을 한다면, 새로운 경기 ID가 생성됩니다. 왜냐하면 보통 더블 헤더가 있고 선발 투수가 바뀌기 때문입니다. 시작 시간이 변경되는 경우, 이는 공식 정보가 발행된 그 즉시 업데이트됩니다.
16.2.13 공식 발표를 기반으로 이벤트의 실제 결과에 따라 베팅이 정산되는 경우, 그 후 24시간 또는 그 이후에 항의, 도핑 등으로 인한 변경이 발생하더라도 이러한 변경은 고려하지 않으며 모든 베팅은 최초 공식 발표에 따라 적중금을 지불합니다. 이러한 변경이 24시간이 경과하기 전에 발생하면, 모든 베팅의 결과는 이러한 변경에 따라 재계산됩니다.
16.2.14 당사는 고객에게 이유를 제공하지 않고 베팅의 전부 또는 일부를 수락하지 않을 권리를 보유하고 있습니다. 베팅이 수락되지 않는 경우, 고객의 베팅 금액은 환불됩니다.
16.2.15 이벤트가 시작되기 전에, 당사는 자체적인 재량에 따라 베팅의 일부 또는 전체를 수락한 후에도 고객에게 이유를 제공하지 않고 무효화하거나 취소할 권리를 보유하고 있습니다.
16.2.16 이벤트가 시작된 후에, 아래와 같은 유효한 이유가 발생하는 경우 당사는 자체적인 재량에 따라 베팅의 일부 또는 전체를 수락한 후에도 무효화하거나 취소할 권리를 보유하고 있습니다.
- 이벤트나 배당률, 시작 시간의 표기 오류(의미 상의 오류)
- 고객이 동일하거나 유사한 베팅을 여러 번 하거나 여러 계정을 개설하여 당사의 한도(잠재적 적중금) 및 위험 관리를 우회하려고 시도한 경우.
- 고객이 이벤트 결과를 결정하는 모든 공개 또는 비밀 정보에서 이득을 취하는 경우
- 고객이 관련 베팅을 다른 베팅과 결합한 경우
- 고객이 선수, 심판, 매니저 등으로서 이벤트에 적극적으로 참여하거나, 이벤트 참가자와 직접 또는 간접적인 관계를 가지고 있거나, 이벤트 결과에 직접 또는 간접적인 영향을 미치는 경우
- 당사가 잘못된 배당률이나 이벤트를 제공하는 기술적 오류로 곤란을 겪고 있는 경우
- 기타 요청에 따라 고객에게 전달된 이유에 따라
16.2.17 고객이 여러 건의 미러 베팅을 한 경우, 여러 개의 동일한 베팅은 하나의 베팅으로 간주될 수 있습니다.
16.2.18 라이브 이벤트 중 표시되는 정보(이 정보의 업데이트 포함)는 정보 제공만을 목적으로 합니다. 잘못된 결과 표시는는 베팅금을 환불받을 수 있는 이유가 되지 않습니다. 당사는 라이브 이벤트 도중 잘못 표시된 결과에 대해 책임을 지지 않습니다.
16.2.19 당사는 성, 팀 이름 및 이벤트 장소 이름의 철자 오류에 대해 책임지지 않습니다.
16.2.20 베팅의 계산은 당사에 의해 이루어집니다. 당사에서 발표한 이벤트 결과는 베팅 결과를 계산하고 적중금을 결정하는 기준입니다. 회사는 이벤트의 실제 행동으로 오류임이 입증된 의미 상의 또는 입력 오류가 의심되는 경우 공식 결과를 따를 의무가 없습니다.
16.2.21 정기적으로 발행되는 언론 보도에서 발표된 스포츠 이벤트의 결과는 선수가 당사에 대해 항의를 제기하는 근거가 될 수 없습니다.
16.2.22 분쟁 상황에서는 당사가 북메이킹 사업의 관행과 고객의 이익을 고려하여 최종 결정을 내립니다.
16.2.23 당사는 개별 이벤트에 대한 최대 베팅 금액을 제한하고, 특정 인물에 대한 최대 베팅을 제한하거나 늘리고, 이에 대한 설명을 제공하지 않을 권리를 보유하고 있습니다.
16.2.24 당사는 게임의 공정성을 침해하거나 악의적인 전략을 사용했다고 의심되는 경우 보너스를 취소하고 고객에게 제공을 거부할 권리를 보유합니다. 더욱이, 당사는 이유를 밝히지 않고 사전 고지 없이 보너스 제공을 거절할 권리가 있습니다. 분쟁이 발생하는 경우, 당사의 결정은 최종적이며 타협할 수 없는 것으로 간주됩니다.
16.2.25 만약 고객이 스포츠 섹션에서 보너스 금액을 사용하기 시작하면, 보너스가 자동으로 또는 고객에 의해 만료되거나 취소되었음에도 불구하고, 베팅 요건은 여전히 충족되어야 합니다.
16.3 스포츠 베팅에 적용되는 롤오버(Rollover) 규칙
16.3.1 철회 요청이 가능하려면 프리 베팅의 최소 베팅 금액이 x3이어야 합니다. 고객은 계정에 적립된 프리 베팅의 적중금을 싱글 또는 멀티 베팅에서 최소 3번 연속 베팅에 사용하여야 합니다. 1.5 미만의 배당률로 건 모든 베팅은 적중금을 베팅한 것으로 간주되지 않습니다.
16.3.2 승패로 정산된 베팅만 모든 유형의 연속 베팅 요건에 포함됩니다.
16.4 경기 중단 및 지연의 경우
16.4.1 만약 이벤트가 예정된 시작 날짜에 시작하지 않고 48시간 이내에 완료되지 않거나 특정 스포츠 규칙에 명시된 대로 완료되지 않으면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 결정된 마켓에 대한 베팅은 제외입니다. 이에 대한 이유는 다음과 같습니다: 실격, 중단, 기권, 무승부 판정의 변경 등이 해당될 수 있습니다.
16.4.2 만약 이벤트가 시작되었으나 후에 중단되었고 48시간 이내에 완료되지 않거나 특정 스포츠 규칙에 명시된 대로 완료되지 않으면, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 결정된 마켓에 대한 베팅은 제외입니다.
16.4.3 특정 스포츠 규칙에 명시된 원래의 완료 시간 내에 이벤트가 완료되지 않았는데도 공식 결과가 선언되거나 특정 이벤트의 관련 관리 기관에 의해 결과가 선언되면, 당사는 경기를 공식적으로 유효하다고 간주할 권리를 보유하고 있습니다. 당사의 결정은 이 관련에서 최종적이며 구속력을 가집니다. 개인 스포츠 또는 이벤트의 관리 기관은 당사에 의해 정의되며, 요청 시 제공됩니다.
16.4.4 그러나 아래와 같은 예외가 있을 수 있습니다.
- 테니스 경기는 심판이나 주최 측에서 승자를 발표할 때까지 유효한 모든 베팅과 함께 마켓을 열게 됩니다. 이러한 경우, 48시간 규칙은 유효하지 않습니다. 하지만 만약 선수의 기권이 발생할 경우 경기장 안의 결과에 따라 결정되는 모든 마켓은 이에 따라 정산되며 나머지의 모든 마켓은 무효인 것으로 선언됩니다. 의심의 여지를 없애기 위해, 만약 테니스 선수가 마지막 포인트가 끝나기 전에 기권하는 경우, 경기 승자 마켓은 무효가 됩니다. 그러나 결과가 결정된 특정 세트나 게임에 관련된 모든 마켓은 그에 따라 정산됩니다.
- 두 팀이 2개 게임을 연속으로 플레이하는 야구 경기의 경우, 게임 1과 게임 2로 간주되며, 모든 베팅이 유효성을 유지하는 채로 순서에 따라 플레이 된 결과에 따라 베팅이 정산됩니다. 혼선을 방지하기 위해 정리하자면, 만약 A팀이 B팀과 두 번 겨루는 경우, 게임 1의 결과는 원래 예정된 대로 게임 1에 걸린 베팅에서 기준으로 삼습니다. 마찬가지로, 게임 2의 결과는 원래 예정된 대로 게임 2에 걸린 베팅에서 기준으로 삼습니다. 같은 날(현지 시간 기준) 플레이되지 않는 경우, 경기는 취소됩니다.
- 예를 들어, 선수가 24시간 후에 게임을 한다면, 새로운 경기 ID가 생성됩니다. 왜냐하면 보통 더블 헤더가 있고 선발 투수가 바뀌기 때문입니다.
- 시작 시간이 변경되는 경우, 이는 공식 정보가 발행된 그 즉시 업데이트됩니다.
16.5 장소 변경
16.5.1 달리 명시되지 않은 한, 경기가 중립적 상태에서 진행될 예정이었지만 중립적이지 않은 곳에서 진행되거나 그 반대의 경우에도 모든 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다. 홈 팀이 원정 경기를 하거나 그 반대인 경우에 장소 변경이 발생하면, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 홈 팀과 어웨이 팀의 이름이 잘못하여 반대로 명시된 경우에도 베팅은 무효 처리됩니다. 일반적인 규칙으로는 첫 번째로 나열된 팀이 '홈'팀입니다. 달리 명시되지 않은 한 이 규칙이 적용됩니다.
16.5.2 팀 단위가 아닌 모든 이벤트에서 마켓이 열린 후에 예정된 장소가 변경되면, 개별 스포츠 규칙 내에서 명시된 경우를 제외하고 모든 베팅은 여전히 유효하다고 간주됩니다.
16.6 이벤트 지속 시간
16.6.1 게시된 이벤트의 진행 시간은 참조 목적으로만 사용됩니다. 개별 스포츠 규칙 내에서 명시되지 않은 경우를 제외하고, 예정된 경기 시간이 변경된다 하더라도 베팅은 유효성을 유지합니다.
16.6.2 부상 또는 중단 시간 동안 발생하는 모든 사건은 정규 시간 종료 시점에 발생한 것으로 간주됩니다. 예를 들어, 축구 경기의 전반전 인저리 타임에 골을 낸 경우, 45분에 득점한 것으로 간주됩니다.
16.6.3 스포츠에서 일반적이라도 암시된 규칙이 위반된 경우, 당사는 모든 마켓을 무효화할 권리를 보유하고 있습니다(예: 평소와 다른 경기 길이, 계산 절차, 경기의 포맷 등).
16.6.4 당사가 암시한 정보와 경기의 규칙 또는 포맷이 다른 경우, 당사는 어떤 마켓이든 무효화할 권리를 보유하고 있습니다.
16.6.5 달리 명시되지 않은 한, 모든 베팅은 정규 경기 시간의 결과를 기반으로 합니다.
16.6.6 인터벌이 포함된 마켓에 대한 정산은 다음과 같습니다. 첫 번째 인터벌은 00:01부터 끝으로 표시된 분의 시작까지로 간주됩니다. 혼선을 방지하기 위해, 1-15분 인터벌의 경우는 00:01에서 15:00까지의 기간으로 간주됩니다.
16.6.7 마지막 인터벌은 명시된 분부터 주심이 결정한 바에 따른 경기 시간의 끝까지로 간주됩니다. 예를 들어 축구에서는 30~45분 인터벌이 30:01부터 전반전 끝까지로 간주됩니다. 75-90분 인터벌은 75:01부터 정규 경기 시간이 끝날 때까지의 기간으로 간주됩니다.
16.6.8 선수 통계(선수 패스, 선수 태클, 선수 총 카드 수, 선수 어시스트, 선수 슛/샷 온 타깃)에 한 베팅은 경기의 공식 통계에 따라 정산됩니다(해당하는 경우 연장전 포함). 만약 목록에 등재된 선수가 해당 경기의 스타팅 라인업에 없으면 베팅이 무효로 간주됩니다.
16.7 결과
16.7.1 해당되는 경우, 시상대의 위치는 이후의 모든 실격 또는 결과 변경에 관계없이 공식 결과로 간주됩니다. 시상식이 없는 경우, 경기 결과는 마켓 결산 시점의 관련 관리 기관의 공식 결과에 따라 결정될 것이며, 이후의 어떠한 실격이나 결과 변경에도 영향을 받지 않습니다. 만약 공식 결과가 없으면 결과는 마켓 정산 시점에 알려진 이용 가능한 증거를 참조하여 결정되며, 이에 대한 당사의 결정은 최종적입니다.
16.7.2 보통의 경우, 마켓은 이벤트가 종료된 직후 결과를 확정합니다. 순전히 고객 서비스의 차원에서 일부 마켓은 공식 결과가 선언되기 전에 정산됩니다. 당사는 마켓이 잘못 정산될 경우 정산을 취소할 권리를 보유하고 있으며, 이는 귀하의 잔액에 반영됩니다.
16.7.3 결과에 대한 불확실성이 발생하는 경우, 당사는 모든 마켓의 정산을 중단할 권리를 보유하고 있습니다. 마켓의 결과를 공식적으로 확인할 수 없는 경우, 당사는 이를 무효화하거나 공식 확인이 있을 때까지 정산을 지연할 권리를 보유합니다.
16.7.4 마켓의 정산이 잘못된 경우, 당사는 언제든지 이를 수정할 권리를 보유합니다.
16.7.5 공식 결과와 당사 웹사이트의 결과 섹션에 게시된 결과 사이의 충돌이 있을 경우, 해당 충돌은 특정 이벤트의 당사 비디오 녹화를 참조하여 올바른 결과를 결정하여 해결합니다. 그러나, 해당 비디오 녹화 자료가 없는 경우, 올바른 결과는 특정 이벤트의 관련 주요 기관이 공식 웹사이트에 게시한 결과에 따라 결정됩니다. 공식 웹사이트가 결과를 제공하지 못하거나 공식 웹사이트에 게시된 결과가 명백히 잘못된 경우, 당사는 최종 결과를 결정/수정할 권리를 보유합니다. 당사의 결정은 이 문제에 대해 최종적이며 구속력을 가집니다. 그러나 요청에 따라 결과에 대한 당사의 설명을 제공하도록 하겠습니다. 이는 동영상 증거를 포함할 수 있습니다.
16.7.6 가격이 잘못 표시 또는 계산된 것이 명확한 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다. 여기에는 마켓 평균에 비해 100% 이상의 차이가 발생하는 적중금 지불의 경우를 포함합니다. 이벤트가 종료된 후에 실수로 수락된 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
16.7.7 스포츠를 다루는 개별 섹션에서 특정한 참조가 이루어지지 않는 한, 모든 마켓의 정산은 공식 경기 규칙에 기반하여 이루어집니다.
16.7.8 스포츠를 다루는 개별 섹션에서 특정한 리소스를 참조하지 않는 한, 'H2H' 매치 베팅이 유효하려면 상대방은 경기를 시작해야 합니다.
16.7.9 무승부에 대한 가격이 명시되지 않고 공식 경기 규칙이 명확한 승자를 결정하지 않거나 공식 결과가 무승부인 경우, 데드 히트 규칙이 적용됩니다. '데드 히트'에서는 선택지에 대한 베팅 금액이 데드 히트에 포함되는 선수 수로 나누어집니다. 그런 다음 전체 배당률이 나눠진 베팅 금액에 지불되며, 베팅 금액의 나머지는 손실됩니다.
16.7.10 특정 숫자가 홀수인지 짝수인지에 대한 베팅이 가능한 곳에서 0은 짝수로 간주되며, (마켓이나 개별 스포츠 규칙에서)달리 명시되지 않은 한 연장전과 추가 이닝은 포함되지 않습니다.
16.7.11 베팅이 이루어진 후 이벤트에서 아무런 조치가 이루어지지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
16.8 베팅 지연의 수락
16.8.1 이벤트 도중에 베팅하는 경우('라이브 베팅') 이는 거의 확실히 지연이 발생할 수 있으며, 이는 스포츠와 경기에 따라 달라집니다.
16.8.2 이 섹션에서 언급된 모든 중단의 경우가 카운트다운 타이머가 끝나기 전에 발생하면, 타이머 수락을 사용하여 한 모든 베팅은 다음의 경우 즉시 무효가 됩니다.
- 레드 카드가 주어질 가능성이 있거나 실제로 레드 카드가 주어진 경우
- 페널티가 주어질 가능성이 있거나 실제로 페널티가 주어진 경우
- 골이 발생할 가능성이 있거나 어떠한 팀에서라도 골이 실제로 발생한 경우
우발적 사건의 경우. 여기에는 베팅의 정확한 배치, 수락, 기록 또는 알림에 지장을 초래하는 장비 또는 통신장비의 고장, 운영이나 전송에서의 지연 또는 중단, 통신 라인의 고장 등을 포함하되 이에 한정되지 안습니다.
16.8.3 당사 웹사이트를 사용하고 그 후 타이머 수락 기능을 사용하면 고객은 제3자가 제공하는 ‘라이브’ 피드를 기반으로 한 현재 점수, 경과 시간 및 이 사이트에서 제공하는 기타 데이터(‘라이브’ TV 사진 포함)에 지연이 있거나 이것이 부정확할 수 있음을 인정하며, 이러한 데이터를 기반으로 한 베팅은 고객의 전적인 책임 아래 이루어진다는 것을 인정하는 것입니다. 당사는 이러한 데이터를 제공하며, 고객이 이에 의존함으로써 발생하는 직접적이거나 간접적인 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
16.8.4 당사는 어떠한 설명도 제공하지 않고 베팅의 전체 또는 일부를 거부할 권리를 보유합니다.
16.9 최대 적중금
16.9.1 최대 베팅 한도는 스포츠와 경기에 따라 달라집니다.
16.9.2 이벤트 당 최소 베팅 금액인 고객 계정의 화폐 기준으로 0.5입니다.
16.9.3 베팅은 고객 1명이 하는 투자라는 점을 전제로 받아들여집니다.
16.9.4 한 고객이 하루 베팅에서 이길 수 있는 최대 금액(베팅 금액 제외)은 100,000(일십만)유로 또는 귀하의 계정 화폐에 따라 이에 준하는 금액입니다. 베팅이 여러 날에 걸쳐 진행된 경우, 하루 베팅에서 이길 수 있는 최대 금액은 각 베팅의 마지막 이벤트가 결과를 확정되는 날에 의해 결정되며, 각 개별 베팅이 진행되는 날에 의해 결정되지 않습니다.
16.9.5 멀티 베팅 및 시스템 베팅에서 선택할 수 있는 최대 선택지의 수는 30개입니다.
16.9.6 입금하지 않고 얻은 보너스(로열티 보너스 또는 무료 베팅 보너스)의 최대 인출 금액은 받은 무입금 보너스의 초기 금액의 x3입니다. 이 금액을 초과하는 나머지 상금은 당사에 의해 공제됩니다.
16.9.7 철회 요청이 가능하려면 프리 베팅의 최소 베팅 금액이 x3이어야 합니다. 고객은 계정에 적립된 프리 베팅의 적중금을 싱글 또는 멀티 베팅에서 최소 3번 연속 베팅에 사용하여야 합니다. 1.5 미만의 배당률로 건 모든 베팅은 적중금을 베팅한 것으로 간주되지 않습니다. 승패로 정산된 베팅만 모든 유형의 연속 베팅 요건에 포함됩니다.
16.10 수락 시점
16.10.1 어떠한 이유로든지 이벤트나 경기가 시작된 후에 베팅이 실수로 수락된 경우, 해당 선택지는 무효 처리됩니다. 유일한 예외는 해당 이벤트가 당사의 '경기 진행 중' 또는 라이브 서비스에 의해 진행되는 경우일 것입니다.
16.10.2 당사는 명백한 오류를 수정할 권리를 보유하며, 상호 동의에 따라 이벤트가 시작된 후에도 베팅을 수락할 수 있습니다. 베팅이 이루어진 시점에 경기 또는 이벤트가 이미 결정되었거나 고객이 결과를 예상할 수 있는 단계에 있었다면, 당사는 그 선택을 무효로 할 권리를 보유합니다.
16.10.3 베팅이 언제 이루어졌는지에 대한 분쟁이 발생한 경우, 당사 서버에 기록된 시간에 따라 정산이 진행됩니다.
16.11 라이브 또는 인러닝 베팅
16.11.1 라이브 또는 인러닝 베팅은 본질적으로 이벤트가 진행되며 배당률에 크고 급격한 변동이 생기면 이에 따라 달라집니다. 이러한 이유로, 당사는 항상 가격 제공 가능성을 보장할 수 없으며, 당사의 절대적인 재량에 따라 전체 경기 동안 배당률을 제공하지 않을 권리를 보유합니다.
16.11.2 또한, 당사는 당사 웹 사이트에 가격이 표시되어 있음에도 불구하고 당사의 통제를 벗어난 상황으로 인해 베팅이 이루어진 시점의 마켓 가격과 크게 벗어난 경우 베팅을 거부하거나 무효화할 권리를 보유합니다. 이와 관련된 당사의 결정은 최종적입니다.
16.11.3 가격을 보장할 수 없어졌는데 경기가 정상적으로 종료되면, 모든 마켓은 최종 결과에 따라 정산됩니다.
16.11.4 부정확한 점수 표시가 가격에 중대한 영향을 미치는 상황에서 마켓이 계속 열려있는 경우, 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유하고 있습니다.
16.12 구체적인 베팅 유형 소개
16.12.1 아웃라이트(퓨처 베팅)
16.12.2 아웃라이트란 이벤트, 레이스, 또는 토너먼트의 승자에 베팅하는 것을 의미합니다.
16.12.3 경쟁자/선수가 이벤트, 경주 또는 토너먼트를 시작하지 않으면, 특정 스포츠 베팅 규칙에서 달리 명시되지 않은 한 해당 경쟁자/선수에 대한 모든 아웃라이트 베팅 금액은 손실됩니다.
16.12.4 두 명 이상의 승자가 있거나, 어떤 마켓에서 "데드 히트"가 선언되면 베팅 금액은 승자 수로 나누어지고, 이 새로운 금액은 배당률 전체(베팅 금액 제외)로 정산됩니다. 예를 들어, 영국 프리미어리그 최고 득점자 마켓의 승자가 여러 명인 경우입니다. 이 예에서 두 명의 선수가 승자로 선언되었다고 가정해 봅시다. 귀하가 1,000의 금액을 Sergio Agüero(승자 중 한 명)에 대해 배당률 3.50으로 베팅한 경우, 적중금은 다음과 같이 정산됩니다. (1,000/2)x3.50. 500 x 3.50 = 1,750이 수익이 됩니다.
16.12.5 "다른 모든 플레이어"(또는 다른 팀, 점수 등)이라는 용어는 마켓에 명시되지 않은 모든 경쟁자 또는 옵션을 의미합니다.
16.12.6 "요청에 따라 제공"이라는 용어는 마켓에서 언급되지 않은 선수, 팀, 점수 등을 의미합니다. 마켓에 명시되지 않은 선택 항목에 대한 가격이 필요한 경우, 고객 서비스 팀으로 연락 주시면 요청하시는 선택지를 추가하겠습니다. 모든 경우에 당사는 모든 명백한 결과를 제공하려고 노력하겠습니다. 선택되지 않은 선택지가 승자가 되는, '요청에 따라 제공' 선택지를 참조하는 마켓의 경우: 모든 베팅 옵션은 패자로 확정됩니다.
16.13 머니라인
16.13.1 머니라인이랑 한 경쟁자 또는 팀이 이벤트에서 상대방을 꺾고 승리하거나 이벤트 매치업에서 더 높은 위치를 기록할지 여부에 베팅하는 것을 의미합니다. 나머지 머니라인 규칙은 이벤트별 구체적인 베팅 규칙에 소개되어 있습니다.
16.13.2 "필드"라는 용어는 머니라인 매치업에 명시된 경쟁자를 제외한 모든 경쟁자를 의미합니다.
16.14 핸디캡 및 전반전 핸디캡
16.14.1 핸디캡이란 한 경쟁자 또는 팀이 실질적으로 유리한 위치를 차지하고, 이벤트 시작 전에 그 위치 덕분에 확실히 선두를 유지하는 것을 의미합니다. 승자는 주어진 핸디캡을 최종 결과에 더한 뒤에도 더 좋은 점수를 낸 경쟁자 또는 팀이 됩니다. 최종 점수가 핸디캡 라인과 동일하게 나타날 때(미국식으로 '푸시(push)'일 때)에는 모든 토탈 및 사이드 베팅 금액이 환불됩니다. 나머지 핸디캡 규칙은 스포츠별 구체적인 베팅 규칙에 소개되어 있습니다.
16.14.2 전반전 핸디캡이란 이벤트의 전반전이 끝난 후 주어진 핸디캡을 결과에 더한 후 점수가 더 좋은 팀에 베팅하는 것을 의미합니다.
16.15 오버/언더 및 전반전 오버/언더
16.15.1 오버/언더는 이벤트의 최종 결과에서의 총 점수 (또는 골, 게임 등)에 의해 결정되는 베팅을 의미합니다. 만약 총합한 숫자가 오버/언더 사전 지정선보다 많으면 결과는 오버입니다. 만약 총합한 숫자가 오버/언더 사전 지정선보다 적으면 결과는 언더입니다.
16.15.2 전반전 오버/언더는 이벤트의 전반전 결과에서의 총 점수에 의해 결정되는 베팅을 의미합니다. 만약 총합한 숫자가 오버/언더 사전 지정선보다 많으면 결과는 오버입니다. 만약 총합한 숫자가 오버/언더 사전 지정선보다 적으면 결과는 언더입니다.
16.16 오드/이븐, 전반전 오드/이븐, 싱글 팀 오드/이븐
16.16.1 오드/이븐은 이벤트의 최종 결과에서의 총 점수 (또는 골, 게임 등)가 홀수인지 짝수인지에 따라 결정되는 베팅을 의미합니다. 모든 오드/이븐 마켓의 경우 0은 짝수로 고려됩니다.
16.16.2 전반전 오드/이븐은 이벤트의 전반전 결과에서의 총 점수가 홀수일지 짝수일지에 의해 결정되는 베팅을 의미합니다.
16.16.3 전반전 베팅은 이벤트가 전반전이 종료되기 전에 중단되는 경우 무효 처리됩니다. 그러나 이벤트가 전반전 종료 후에 중단되는 경우, 모든 전반전 베팅은 유효합니다.
16.16.4 싱글 팀 오드/이븐은 특정 팀의 풀 타임 점수가 홀수인지 짝수인지를 예측하여 베팅하는 것을 의미합니다.
16.16.5 경기에 추가된 연장전 또는 오버 타임은 풀 타임 점수를 결정하기 위한 목적으로 계산되지 않습니다. 단, 마켓이나 개별 스포츠 규칙에서 명시된 경우에만 예외로 합니다.
16.17 멀티플 베팅/파레이
16.17.1 멀티플 베팅(또는 파레이)은 두 개 이상의 선택 사항을 결합하여 한 번에 베팅하는 것을 의미합니다. 모든 선택지의 결과가 승리인 경우에 멀티플 베팅 역시 승리하며 모든 선택지의 배당률 총합에 따라 적중금이 지불됩니다. 하나(또는 그 이상)의 선택지가 승리하지 못하면 멀티플 베팅은 패배한 것이 됩니다. 모든 선택지는(하나 이상) 어떤 이유로라도 연기되거나 무효화되는 경우 해당 선택지의 배당률은 1.00으로 바뀝니다.
16.17.2 경기 또는 이벤트(인 플레이)에서 베팅의 일부가 거부되면 전체 멀티플 베팅이 거부됩니다. 플레이 중 이벤트와 프리 매치 이벤트는 동일한 멀티플 베팅에 포함될 수 있습니다.
16.17.3 베팅의 한 부분의 결과가 다른 부분의 결과에 기여하는 경우, 멀티플 베팅은 허용되지 않습니다. 예: 같은 경기에서 득점자 없음 및 0-0 정확한 점수 베팅을 하는 경우가 있습니다. 당사 시스템은 이러한 베팅을 거부해야 하지만 오류로 인해 수락된 경우 베팅 금액은 싱글 베팅으로서 동등하게 나누어집니다. 나의 베팅이 이와 관련이 있는지 확실하지 않다면, 베팅을 하기 전에 고객 서비스를 통해 확인해주세요. 내 옵션이 이와 관련이 있는지 여부에 대한 당사의 결정은 최종적일 것입니다.
16.18 캐시 아웃(Cash-Out)
16.18.1 당사는 이벤트나 마켓이 최종화되기 전에 캐시 아웃 옵션을 제공합니다. 캐시 아웃 요청이 성공하면 이 내용이 표시되고 베팅은 즉시 정산됩니다. 관련 마켓의 실제 최종 결과는 캐시 아웃 금액에 영향을 미치지 않을 것입니다. 언제든지 제공되는 캐시 아웃 금액은 수락할 경우 계정으로 반환되는 총액입니다. 베팅이 캐시 아웃을 사용하려는 의도로 이루어진 경우, 당사는 항상 캐시 아웃 기능이 사용 가능할 것이라는 것을 보장할 수 없습니다. 당사는 베팅 또는 마켓이 오류로 인해 그 결과가 확정된 경우, 명확한 오류를 정정함과 더불어 캐시 아웃의 확정을 철회할 권리를 지닙니다.
스포츠별로 적용되는 베팅 규칙 및 제한
17.1 미식 축구
17.1.1 풀 타임 마켓 전체(라이브 베팅 포함)는 연장전을 포함하지 않은 최종 결과에 따라 정산됩니다(이 규칙 또는 마켓 규칙에서 달리 명시되지 않은 한하여). 어떠한 지연 사항(비, 어둠 등)이라도 발생한 경우 모든 마켓은 결정되지 않은 상태로 유지되며, 경기가 계속되는 즉시 거래가 계속됩니다.
17.1.2 경기가 예정된 시작 날짜에 시작하지 않거나 48시간 이내에 시작하지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다(달리 명시되지 않은 한).
17.1.3 만약 경기가 시작되었지만 예정된 시작 시간 12시간 이내에 중단되는 경우에도 55분 동안 경기가 진행되었다면 풀 타임 베팅은 여전히 유효하다고 간주합니다. 공식 결과가 관련 규제 기관에 의해 선언되는 경우에도 베팅은 유효성을 유지하는 것으로 간주됩니다. 그렇지 않은 경우 중단된 경기의 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 확정되는 마켓의 경우에는 예외입니다.
17.1.4 전반전 결과는 첫 번째와 두 번째 쿼터의 합입니다. 후반전은 세 번째와 네 번째 쿼터의 합계이며, 연장전이 플레이 될 경우 이를 포함합니다.
17.1.5 네 번째 쿼터 결과, 가장 많은 점수를 얻은 쿼터, 더블 결과 마켓은 연장전을 포함하지 않습니다.
17.1.6 경기가 중단되면 미완료된 하프 타임 또는 쿼터에 이루어진 베팅은 무효 처리됩니다. 지정된 하프 타임이나 쿼터가 완료되면 베팅은 유효하게 됩니다. 모든 마켓에서 이미 무조건적으로 결과가 결정된 모든 베팅 역시 그렇습니다.
17.1.7 NCAA 경기의 홈/원정 경기장은 참고용으로만 제공됩니다.
17.1.8 무승부에 대한 가격이 명시되지 않은 경우, 결과가 무승부인 모든 마켓은 무효 처리됩니다.
17.1.9 특히 라이브 베팅의 경우, 만약 배당률이 부정확한 경기 시간과 함께 제공되었을 경우(89초 이상 차이), 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다. 잘못된 점수가 표시된 경우, 당사는 해당 시간대에 대한 베팅을 무효화할 권리를 보유하고 있습니다.
17.2 배드민턴
17.2.1 머니라인 마켓은 경기 승자 또는 특정 세트의 승자를 기반으로 합니다. 핸디캡 마켓은 세트 혹은 포인트(마켓의 이름에 따라 다름)를 기준으로 합니다. 오버/언더와 오드/이븐(홀/짝) 마켓은 포인트를 기준으로 합니다(달리 명시되는 경우에는 제외).
17.2.2 만약 선수가 토너먼트 또는 경기를 시작하지 않으면 해당 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.2.3 만약 선수(또는 페어링)이 기권하거나 경기 중 실격하는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 그러나 무조건적으로 결과가 확정된 마켓의 경우에는 제외됩니다.
17.2.4 경기가 지연되거나 중단되는 경우, 경기가 48시간 내에 완료되기만 한다면 모든 베팅은 계속해서 유효성을 유지합니다.
17.2.5 골든 세트는 언급된 마켓 중 어디에서도 고려되지 않습니다.
17.2.6 팀이 기권하는 경우, 결과가 확정되지 않은 모든 마켓은 무효 처리된 것으로 간주됩니다.
17.3 야구
17.3.1 풀 타임 마켓(라이브 베팅 포함)은 추가 이닝을 제외한 최종 결과에 따라 정산됩니다. 단, 'X포인트(런) 득점자' 및 'X포인트를 먼저 기록하는 팀' 또는 그 외에 명시된 경우는 예외입니다. 일본 또는 한국 야구에서는 무승부가 선언될 수 있으며, 이 경우에는 머니라인 베팅이 환불됩니다.
17.3.2 경기가 예정된 시작 날짜에 시작하지 않거나 예정된 시작 시간 12시간 이내에 시작하지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다(달리 명시되지 않은 한). 게임이 예정된 시작 시간 전에 연기되거나 취소되면 모든 베팅은 아무런 행동이 이루어지지 않은 것으로 간주됩니다.
17.3.3 야구 베팅이 유효하려면 경기가 9이닝 (또는 홈팀이 이길 경우 8.5 이닝)을 진행해야 합니다. 경기가 '콜'되거나 중단되어 그 다음 날에 완료되면 모든 베팅(무조건 결정된 경우에는 제외)은 무효 처리됩니다. 특히 MLB의 경우, 게임이 '콜'되거나 중단되면 승자는 마지막 전체 이닝 이후의 점수에 의해 결과가 결정됩니다(단, 홈 팀이 초반 절반의 이닝에서 점수를 동점으로 만들거나 선두를 가져가는 경우, 승자는 게임이 콜된 시점의 점수에 의해 결정됩니다.) 홈 팀이 게임에서 비기고 그 후 중단되면 베팅 금액은 환불됩니다. 게임이 '콜'되거나 중단되면, 승자와 패자에 대한 베팅(총 점수 포함)은 최소한 5회 이닝을 플레이한 후에 공식적으로 인정됩니다. 단, 홈 팀이 4.5이닝 후에 선두를 달리고 있다면 예외입니다. 다른 마켓은 마켓 승리가 이미 확립된 경우가 아니면 무효 처리됩니다.
17.3.4 경기가 중단되거나 연장 경기 중에 '콜'된 경우 점수는 마지막 전체 이닝 이후로 결정됩니다. 단, 홈 팀이 초반 절반의 이닝에서 동점 또는 선두를 달리는 경우 경기가 중단된 시점에서 점수가 결정됩니다.
17.3.5 첫 5이닝 베팅은 5이닝이 끝날 때의 결과에 따라 정산됩니다. 만약 어떠한 이유로라도 5이닝이 완료되지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주합니다.
17.3.6 월드 베이스볼 클래식 경기는 상대 팀이 적어도 7이닝을 치른 후에 한 팀이 10점 이상으로 앞선 경우, 또는 상대 팀이 적어도 5이닝을 치른 후에 한 팀이 15점 이상으로 앞선 경우 조기에 종료될 수 있습니다. 이런 상황이 발생하면 모든 베팅은 유효한 것으로 간주됩니다.
17.3.7 국제 야구 경기(예: 올림픽 경기)는 일찍 끝낼 수 있으며, 베팅이 유효하려면 6.5이닝이 완료되어야 합니다.
17.4 농구
17.4.1 풀 타임 마켓 전체(라이브 베팅 포함)는 연장전을 포함하지 않은 최종 결과에 따라 정산됩니다(달리 명시되지 않은 한).
17.4.2 경기가 예정된 시작 날짜에 시작하지 않거나 예정된 시작 시간 12시간 이내에 시작하지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다(달리 명시되지 않은 한).
17.4.3 만약 경기가 시작되었지만 예정된 시작 시간 이후 12시간 내에 중단되면, NBA 경기의 적어도 43분 또는 다른 농구 경기의 적어도 35분이 완료된 경우 풀 타임 베팅은 여전히 유효하다고 간주됩니다. 공식 결과가 관련 규제 기관에 의해 선언되는 경우에도 베팅은 유효성을 유지하는 것으로 간주됩니다. 그렇지 않은 경우 중단된 경기의 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 확정되는 마켓의 경우에는 예외입니다.
17.4.4 전반전 결과는 첫 번째와 두 번째 쿼터의 합입니다. 후반전은 세 번째와 네 번째 쿼터의 합계이며, 연장전이 플레이 될 경우 이를 포함하지 않습니다. NBA와 WNBA는 후반전 마켓에서 연장전을 포함합니다.
17.4.5 4쿼터 결과는 연장전을 포함하지 않습니다.
17.4.6 경기가 중단되면 미완료된 하프 타임 또는 쿼터에 이루어진 베팅은 무효 처리됩니다. 지정된 하프 타임이나 쿼터가 완료되면 베팅은 유효하게 됩니다.
17.4.7 NCAA 경기의 홈/원정 경기장은 참고용으로만 제공됩니다.
17.4.8 무승부에 대한 배당률이 명시되지 않은 경우, 결과가 무승부인 모든 마켓은 무효 처리됩니다.
17.4.9 배당률이 부정확한 경기 시간과 함께 제공되었을 경우(2분 이상 차이), 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.5 볼링
17.5.1 경기가 시작되었으나 완료되지 않은 경우, 다음 라운드에 진출하는 선수가 베팅에서도 승자로 간주됩니다. 이외에 달리 설정된 베팅은 무효 처리됩니다.
17.5.2 경기가 다른 날짜로 지연된 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 중단되고 최초 시작 시간 이후 48시간 내에 계속되면, 모든 진행 베팅은 최종 결과를 기반으로 정산됩니다. 그렇지 않으면 모든 결과 미결정 베팅은 무효 처리된 것으로 간주됩니다.
17.5.3 어떤 선수라도 기권(워크오버)할 경우, 결정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.5.4 선수/팀이 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.6 크리켓
17.6.1 모든 마켓들은 달리 명시되지 않은 한 슈퍼 오버를 고려하지 않습니다.
17.6.2 페널티 런은 모든 오버나 딜리버리 마켓에서 고려되지 않습니다(멀티플 오버 마켓은 이 규칙에서 고려되지 않습니다).
17.6.3 트웬티 20: 모든 예정된 오버는 이닝이 자연스럽게 종료되지 않은 한 미결정된 마켓이 정산될 수 있도록 플레이되어야 합니다.
17.6.4 ODI: 이닝에 할당된 전체 오버의 최소 90%가 베팅이 이루어진 시점에 플레이되어야 마켓이 정산됩니다. 단 이닝이 자연스럽게 종료되었다면 예외입니다.
17.6.5 만약 경기가 시작되기 전에 '콜'된 경우, 해당 경기가 처음 시작된 시간으로부터 48시간 이내에 재경기가 이루어지지 않는 한 모든 마켓은 무효로 간주합니다.
17.6.6 경기가 무승부이고 공식 경기 규칙이 승자를 결정하지 않거나 경기 규칙이 동전 던지기 또는 제비 뽑기로 승자를 결정하는 경우, 모든 결과 미정 마켓은 무효로 간주됩니다.
17.6.7 오버가 완료되지 않은 경우, 이 특정 오버에 대한 모든 결과 미정 마켓은 이닝이 자연스럽게 종료되지 않는 한 무효로 간주됩니다. 예를 들어, 선언, 팀 전원 아웃 등의 경우가 있습니다.
17.7 다트
17.7.1 머니라인과 마켓은 경기 승자를 기반으로 합니다. 핸디캡 및 오버/언더 마켓은 세트의 수를 기반으로 합니다(달리 명시되는 경우에는 제외).
17.7.2 경기가 지연되어 예정된 시작 시간 12시간 이내에 시작되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.7.3 만약 선수가 토너먼트 또는 경기를 시작하지 않으면 해당 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.7.4 만약 경기가 시작되었으나 완료되지 않거나 중단되는 경우 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주합니다. 리그 경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 세트 베팅은 무효 처리됩니다. 하지만 정식 경기 규칙에 따라 아웃라이트 베팅은 정산됩니다. 다른 마켓은 선택지의 승리가 이미 확립된 경우가 아니면 무효 처리됩니다.
17.7.5 선수/팀이 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.7.6 불스 아이는 빨간색 체크 아웃 색상으로 인정됩니다.
17.8 e스포츠
17.8.1 머니라인은 e스포츠 대결에서 다른 팀이나 개인 경쟁자를 이기거나 가장 높은 순위를 차지하는 승자를 가리킵니다.
17.8.2 토너먼트 승자는 e스포츠 토너먼트 결승에서 우승한 팀 또는 선수 개인을 가리킵니다.
17.8.3 모든 마켓은 관련 e스포츠 협회 또는 조직 기관이 공식 웹 사이트에 게시할 공식 결과에 따라 정산됩니다. 이후에 실격이나 결과의 변경이 발생해도 베팅에서는 고려되지 않을 것입니다.
17.8.4 경기가 지연되는 경우, 경기가 예정된 일정 48시간 내에 완료되기만 한다면 모든 베팅은 계속해서 유효성을 유지합니다.
17.8.5 만약 경기가 시작되었으나 연결 문제 또는 전원 중단 등으로 인해 완료되지 않는 경우 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주합니다.
17.8.6 경기가 무승부 또는 연결 문제나 전원 중단으로 다시 플레이되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 재경기의 경우, 재경기가 진행된 매치업은 별도의 새로운 마켓으로 간주됩니다.
17.8.7 원래 일정에서 라운드/맵의 수가 변경되면 핸디캡 및 오버/언더 베팅은 무효 처리됩니다. 그러나 머니라인 베팅은 여전히 유효하게 간주됩니다.
17.9 플로어볼
17.9.1 달리 명시되지 않은 한, 모든 플로어볼 베팅은 60분의 경기를 기준으로 정산됩니다.
17.9.2 경기가 중단되면 공식 결과가 선언되거나 이미 승리한 마켓이 확정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 만약 경기가 연기되면, 예정된 시작 시간으로부터 24시간 이내에 플레이되지 않는다면 베팅은 무효가 됩니다.
17.10 풋살
17.10.1 모든 베팅은 예정된 40분(2 x 20분)의 규정된 경기 시간이 끝난 후의 결과에 기반합니다. 연장전 또는 페널티 킥은 고려되지 '않습니다.'
17.10.2 경기가 지연 또는 중단되어 예정된 시작 시간 48시간 내에 재개되지 않는 경우, 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 확정된 마켓의 경우에는 예외입니다.
17.10.3 만약 경기가 예정된 시간보다 먼저 시작되면 실제 킥오프 이전에 이루어진 베팅만 유효하게 간주됩니다. 시작 시간 이후에 이루어진 모든 베팅은 라이브 베팅을 제외하고 무효 처리됩니다.
17.10.4 팀명 또는 카테고리가 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.10.5 골든 세트는 언급된 마켓 중 어디에서도 고려되지 않습니다.
17.10.6 팀이 기권하는 경우, 결과가 확정되지 않은 모든 마켓은 무효 처리된 것으로 간주됩니다.
17.11 골프
17.11.1 모든 골프 베팅은 공식 토너먼트 결과에 따라 정산됩니다.
17.11.2 경쟁자/선수가 이벤트, 경주 또는 토너먼트를 시작하지 않으면, 특정 스포츠 베팅 규칙에서 달리 명시되지 않은 한 해당 경쟁자 아웃라이트/선수에 대한 모든 아웃라이트 베팅 금액은 손실됩니다. 만약 골퍼가 특정 토너먼트 또는 지정된 라운드에서 기권 또는 실격 처리되는 경우, 해당 골퍼에 대한 모든 베팅은 상실됩니다.
17.11.3 만약 토너먼트 또는 지정된 라운드가 지연되거나 중단되어도 모든 베팅은 예정된 종료 시간 후 48시간 동안 유효성을 유지합니다.
17.11.4 토너먼트가 날씨나 다른 외부 요인으로 인해 그 수가 경우, 18홀이 플레이되었다면 아웃라이트 승자에 대한 베팅은 정산됩니다. 아웃라이트 베팅이 이루어진 후에 플레이가 없다면, 베팅은 무효 처리됩니다. 이벤트가 다른 코스에서 진행될 예정인 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.11.5 모든 선수는 티오프를 하면 경기에 참여한 것으로 간주됩니다. 만약 선수가 티오프 후 기권하는 경우, 아웃라이트 또는 18홀 베팅에 대한 베팅 금액은 상실됩니다. 만약 선수가 티오프를 한 후에 어떤 이유로든 토너먼트 중에 기권한다면, 베팅에서는 마지막 순위로 토너먼트를 끝낸 것으로 간주됩니다.
17.11.6 플레이오프는 토너먼트의 승자를 결정하는 데 포함됩니다. 순위 매기기에 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
17.12 핸드볼
17.12.1 라이브 베팅을 포함한 모든 풀 타임 마켓은 정규 경기 시간이 종료된 후 최종 결과에 따라 정산됩니다. 달리 명시되지 않은 한, 연장전과 승부차기는 풀 타임 마켓에 적용되지 않습니다.
17.12.2 경기가 지연 또는 중단되어 예정된 시작 시간 48시간 내에 재개되지 않는 경우, 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 확정되거나 공식 결과가 선언된 마켓의 경우에는 예외입니다. 공식 결과가 관련 규제 기관에 의해 선언되는 경우에도 베팅은 유효성을 유지하는 것으로 간주됩니다.
17.12.3 경기가 7m 승부차기로 이어진다면, 'X포인트 득점자' 및 'X포인트를 먼저 얻는 팀' 마켓은 무효 처리됩니다.
17.12.4 배당률이 부정확한 경기 시간과 함께 제공되었을 경우(3분 이상 차이), 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.13 아이스 하키
17.13.1 풀 타임 마켓은 "정규 시간 만" 또는 "연장전 및 승부차기 포함" 또는 둘 다의 옵션으로 제공될 수 있습니다. 승부차기로 결정되는 경기의 경우, 승리 팀에게는 최종 결과를 결정하기 위해 골 하나가 추가됩니다. 모든 마켓(구간, 연장전, 승부차기 마켓 제외)은 마켓에 명시되지 않는 한 정규 시간만을 고려합니다.
17.13.2 경기가 예정된 시작 날짜에 시작하지 않거나 예정된 시작 시간 48시간 이내에 시작하지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다(달리 명시되지 않은 한).
17.13.3 만약 경기가 시작되었지만 예정된 시작 시간 48시간 이내에 중단되는 경우에도 55분 동안 경기가 진행되었다면 풀 타임 베팅은 여전히 유효하다고 간주합니다. 공식 결과가 관련 규제 기관에 의해 선언되는 경우에도 베팅은 유효성을 유지하는 것으로 간주됩니다. 그렇지 않은 경우 중단된 경기의 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 확정되는 마켓의 경우에는 예외입니다.
17.13.4 구간 베팅의 경우, 베팅이 유효하게 간주되려면 해당 구간이 완료되어야 합니다.
17.13.5 3구간 결과는 연장전 또는 승부차기를 포함하지 않습니다.
17.13.6 아이스 하키 라이브 베팅은 정규 시간(3구간) 종료 시의 결과에 따라 정산됩니다. 연장전 및 승부 슛 결과는 달리 명시되지 않은 한 계산에 포함되지 않습니다. 골과 페널티 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 계속 열려있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 배당률이 부정확한 경기 시간과 함께 제공되었을 경우(2분 이상 차이), 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다. 잘못된 점수가 입력되면 해당 점수가 표시된 시간에 대한 모든 마켓이 취소됩니다.
17.13.7 60분 베팅에서는 무승부에 대한 가격이 제공되며, 무승부의 경우 60분 내에 이길 팀에 대한 베팅 금액은 손실됩니다.
17.14 모터 스포츠
17.14.1 모터 스포츠는 포뮬러 원, 모토 GP, A1GP를 포함하되 이에 국한되지 않습니다.
17.14.2 시상대의 위치는 이후의 모든 실격 또는 경기 결과 변경에 관계없이 공식 결과로 간주됩니다. 만약 시상식이 없다면 결과는 경기 종료 직후 관련 관리 기관이 선언하는 것에 따릅니다. 자격을 충족하는 마켓은 자격을 충족한 즉시 주관 기관이 선언하며 자격을 충족하는 최종 순위를 기반으로 합니다.
17.14.3 예정된 경기 장소가 변경되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.14.4 경기가 연기되어도 모든 베팅은 48시간 만료 전에 경기가 시작되면 여전히 유효하다고 간주됩니다. 그렇지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 공식 결과가 선언되면 모든 베팅은 유효성을 유지합니다. 공식 결과가 선언되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.14.5 웜 업 랩을 시작하라는 신호가 주어지면 모터 경주가 시작된 것으로 간주됩니다. 만약 경쟁자가 그리드(또는 피트 레인)에서 시작할 준비가 안 되어 있다면, 해당 경주자에 대한 베팅은 아웃라이트 베팅에서 손실됩니다. 경쟁자가 공식 출전 세션을 시작하지 못하면 해당 선수에 대한 폴 포지션 베팅은 무효 처리됩니다.
17.15 럭비 리그
17.15.1 라이브 베팅을 포함한 모든 풀 타임 마켓은 경기가 종료된 후 최종 결과에 따라 정산됩니다. 마켓은 예정된 달리 명시되지 않은 한 80분의 규정된 경기 시간이 끝난 후의 결과에 기반합니다. 여기에는 모든 추가된 부상 또는 경기가 잠시 중단된 시간이 포함되지만, 연장전, 승부차기에 할당된 시간, 서든 데스는 포함하지 않습니다.
17.15.2 경기가 지연 또는 중단되어 예정된 시작 시간 48시간 내에 재개되지 않는 경우, 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 확정된 마켓의 경우에는 예외입니다. 공식 결과가 관련 규제 기관에 의해 선언되는 경우에도 베팅은 유효성을 유지하는 것으로 간주됩니다.
17.15.3 전반전 마켓은 전반전의 결과만을 기반으로 합니다. 명시된 전/후반전이 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.15.4 핸디캡 베팅에서는 보통 무승부 가격이 명시되며, 경기가 핸디캡 마켓에서 무승부인 경우 각 팀에 베팅한 모든 사람들은 패자가 됩니다.
17.15.5 경기 장소가 변경되는 경우, 변경의 상대 팀 홈그라운드가 아닌 이상 베팅은 유효성을 유지합니다. 이러한 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 광고된 상대편에서 다른 상대편으로 변경이 발생하는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.15.6 팀명 또는 카테고리가 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.15.7 총 트라이/점수에 관련된 베팅에서는 패널티 트라이가 포함됩니다.
17.16 럭비 유니온
17.16.1 라이브 베팅을 포함한 모든 풀 타임 마켓은 정규 경기 시간(80분)이 종료된 후 최종 결과에 따라 정산됩니다. 달리 명시되지 않은 한, 연장전은 풀 타임 마켓에 적용되지 않습니다. 여기에는 모든 추가된 부상 또는 경기가 잠시 중단된 시간이 포함되지만, 연장전, 승부차기에 할당된 시간, 서든 데스는 포함하지 않습니다. 럭비 세븐스 마켓은 정규 경기 시간(보통 14 또는 20분)이 끝날 때 정산됩니다. 연장전은 풀 타임 럭비 세븐 마켓에 적용되지 않습니다.
17.16.2 경기가 지연 또는 중단되어 예정된 시작 시간 48시간 내에 재개되지 않는 경우, 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 확정된 마켓의 경우에는 예외입니다. 공식 결과가 관련 규제 기관에 의해 선언되는 경우에도 베팅은 유효성을 유지하는 것으로 간주됩니다.
17.16.3 전반전 마켓은 전반전의 결과만을 기반으로 합니다. 명시된 전/후반전이 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.16.4 핸디캡 베팅에서는 보통 무승부 가격이 명시되며, 경기가 핸디캡 마켓에서 무승부인 경우 각 팀에 베팅한 모든 사람들은 패자가 됩니다.
17.16.5 경기 장소가 변경되는 경우, 변경의 상대 팀 홈그라운드가 아닌 이상 베팅은 유효성을 유지합니다. 이러한 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 광고된 상대편에서 다른 상대편으로 변경이 발생하는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 팀명 또는 카테고리가 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.16.6 총 트라이/점수에 관련된 베팅에서는 패널티 트라이가 포함됩니다.
17.16.7 특히 라이브 베팅을 위한 럭비의 두 가지 코드에 대해 다음이 적용됩니다. 점수 변경 또는 레드 카드 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 계속 열려있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 누락되거나 부정확한 레드 카드 정보로 마켓이 열렸을 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다. 배당률이 부정확한 경기 시간과 함께 제공되었을 경우(2분 이상 차이), 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.17 스누커 및 포켓볼
17.17.1 머니라인과 핸디캡 마켓은 경기 승자를 기반으로 합니다. 오버/언더 마켓 및 오드/이븐 마켓은 프레임/랙의 수를 기반으로 합니다(달리 명시되는 경우에는 제외).
17.17.2 만약 선수가 토너먼트 또는 경기를 시작하지 않으면 해당 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.17.3 만약 경기가 시작되었지만 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주됩니다. 단, 무조건적으로 결과 결정된 마켓에 대한 베팅은 예외입니다.
17.17.4 리그 경기가 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 프레임 베팅은 무효 처리됩니다. 하지만 정식 경기 규칙에 따라 아웃라이트 베팅은 정산됩니다.
17.17.5 만약 경기가 연기되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다, 단, 원래의 시작 시간으로부터 24시간 이내에 경기가 다시 진행되는 경우에는 예외입니다.
17.17.6 선수의 기권 또는 실격의 경우, 모든 결과 미정 마켓은 무효로 간주됩니다.
17.17.7 리랙(re-rack)이 이루어지는 경우, 리랙이 발생하기 전에 결과가 결정된 경우에는 정산이 유지됩니다.
17.17.8 모든 포트된 색상 마켓의 정산에서 파울이나 프리 볼은 고려되지 않습니다.
17.17.9 프레임이 시작되었지만 완료되지 않은 경우, 모든 프레임 관련 마켓은 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 무효 처리됩니다.
17.17.10 선수/팀이 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.18 축구
17.18.1 정규 시간 90분 동안 플레이가 예정된 경기 외에도 (예: Under 17 토너먼트 또는 다양한 토너먼트나 친선 경기의 특별 플레이 시간) 모든 베팅은 그 예정된 시간이 끝날 때 정산됩니다.
17.18.2 정규 시간보다 적은 시간이 플레이된 경우, 당사는 해당 경기의 공식 결과가 나올 때까지 모든 베팅의 정산을 중단할 권리를 보유합니다.
17.18.3 웹사이트에서 축구 경기 이전에 정규 외 시간 동안 진행되는 경기가 명시적으로 표시되지 않는 한, 이러한 경기에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
17.18.4 만약 축구 경기가 연기되거나, 진행되지 않거나, 중단되거나 중지되어 예정된 시작 시간으로부터 48시간 이내에 재개되지 않는다면(그리고 장소는 동일하게 유지된다면), 경기는 무효가 됩니다(결과를 인정하는 공식적인 결정과는 무관함). 중단된 경기에 대한 모든 베팅의 결과는 당사의 전적인 재량에 달려 있습니다. 그러나 결과가 이미 결정된 마켓에서는 베팅이 유지됩니다. TV 스케줄에 맞추어 옮겨진 경기(예: 토요일 오후 3시에서 일요일 오후 4시로)는 이 규칙의 연기된 경기로 간주되지 않으며 모든 베팅이 유지됩니다.
17.18.5 전반전 베팅은 전반전 경기에만 적용됩니다. 경기가 전반전 중 중단되는 경우, 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주됩니다. 경기가 후반전 중 중단되는 경우에도 모든 전반전 베팅은 유효합니다.
17.18.6 당사는 서비스로서 정보를 제공하며(예: 중립적인 장소, 레드 카드, 타이머, 통계 데이터, 날짜, 시작 등), 어떠한 오류가 발생하더라도 전혀 책임을 지지 않습니다. 어떤 경기라도 정확한 정보를 인지하는 것은 고객의 책임입니다.
17.18.7 달리 명시되지 않은 한, 경기가 중립적 상태에서 진행될 예정이었지만 중립적이지 않은 경기장에서 진행되거나 그 반대의 경우에도 모든 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다. 장소 변경(홈 팀이 원정 경기를 하거나 그 반대인 경우)이 발생하면, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 홈 팀과 어웨이 팀의 이름이 잘못하여 반대로 명시된 경우에도 베팅은 무효 처리됩니다(홈 팀은 항상 먼저 표시됩니다).
17.18.8 라이브 베팅의 경우, 대부분의 게임에서 당사의 재량에 따라 추가된 부상 시간을 포함하여 풀 타임까지 90분까지 베팅을 허용합니다. 이 규칙 조항에서 언급된 것 이외의 모든 행동은 세이프 플레이로 간주되며, 따라서 모든 보류 중인 베팅의 수락이 고려될 수 있습니다. 페널티 에어리어 내부 또는 주변에서 플레이, 페널티, 그리고 당사가 위험하다고 판단하고 골의 가능성이 있는 프리 킥으로 인해 모든 마켓이 중단될 수 있습니다.
17.18.9 라이브 베팅의 경우, 모든 보류 중인 베팅은 주심이 하프 타임 또는 풀 타임에 경기를 종료하는 순간 자동으로 거부됩니다.
17.18.10 골, 옐로 또는 레드 카드, 페널티 이벤트가 이미 발생한 상태에서 마켓이 계속 열려있는 경우 당사는 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 누락되거나 부정확한 레드 카드 정보로 마켓이 열렸을 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다. 배당률이 부정확한 경기 시간과 함께 제공되었을 경우(5분 이상 차이), 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다. 잘못된 점수가 입력되면 해당 점수가 표시된 시간에 대한 모든 마켓이 취소됩니다.
17.18.11 모든 배당률은 변동될 수 있으며, 90분 정규 시간 경기(하프 타임, 첫 번째 하프 마켓, 연장전 및 승부차기 제외) 종료 시의 결과에 기반합니다. 마켓은 예정된 달리 명시되지 않은 한 90분의 규정된 경기 시간이 끝난 후의 결과에 기반합니다. 여기에는 모든 추가된 부상 또는 경기가 잠시 중단된 시간이 포함되지만, 연장전, 승부차기에 할당된 시간, 골든 골은 포함하지 않습니다. 때때로 가격이 90분 가격에 추가하여 자격 충족(아웃라이트) 마켓에 제공될 수 있습니다.
17.18.12 팀명 또는 카테고리가 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다. 팀이 명시된 상대방이 아닌 다른 상대방과 경기를 하면 해당 선택지는 무효 처리됩니다.
17.19 축구 마켓
17.19.1 축구에서는 각각의 개별 규칙을 요구하는 다양한 마켓이 있습니다.
17.19.1.1 골 스코어러(득점자, Goalscorers)
베팅은 정규 경기 시간만을 기준으로 적용됩니다. 자책 골은 (공식 기관에 따라)생략되거나 경기에 자책 골만 발생한 경우 "골 득점자 없음"으로 간주됩니다. 어떤 이유로든지 명시되지 않은 선수가 골을 넣을 경우에도 명시된 선수들에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
첫 번째 골 득점자에 베팅하는 것은 선수가 경기에 전혀 참여하지 않거나 경기의 첫 번째 골이 득점된 후에 선수가 축구장에 들어올 경우 무효 처리됩니다. 단, 자책 골의 경우는 제외하며, 이 골은 무시됩니다. 킥오프(또는 다음 번 골 득점자의 경우에는 직전의 골) 이후 경기에 참여한 모든 선수들은 출전 선수로 간주됩니다.
마지막 또는 다음 골 득점자에 대한 베팅은 선수가 전혀 뛰지 않을 경우 무효 처리됩니다. 마지막 골을 넣은 선수는 선수가 게임에 언제 참여하든 상관없이 적용됩니다. 언제든지 골 득점자에 하는 베팅은 경기에 참여하는 모든 선수에게 적용되며, 선수가 경기에 참여하는 시간과 관계 없습니다. 애니타임 골 스코어러 베팅은 선수가 경기에 참여하지 않는 경우 무효 처리됩니다.
17.19.1.2 부킹 마켓
옐로 카드는 한 장의 카드로 계산됩니다. 레드 카드는 두 장의 카드로 계산됩니다. 선수가 옐로 카드를 하나 받고 뒤이어 두 번째 옐로 카드를 받아 결과적으로 레드 카드를 받게 되면 이것은 총 세 장의 카드로 간주됩니다. 결과적으로, 선수는 경기에서 3장 이상의 카드를 받을 수 없습니다. 정산은 이벤트의 정규 경기 시간 동안 나타나는 모든 사용 가능한 카드 데이터를 기반으로 합니다. 최종 경기 종료 후에 표시되는 카드는 고려하지 않습니다. 플레이하지 않는 참가자들(이미 교체된 선수들, 코치, 매니저, 경기에 참가하지 않은 벤치 위의 선수들 포함)에 대한 카드는 고려하지 않습니다.
17.19.1.3 포인트 포함 부킹 마켓
옐로 카드는 10점으로 계산되며, 레드 카드 또는 두 번째 옐로/레드 카드는 25점으로 계산됩니다. 선수에게 주어진 두 번째 옐로 카드는 레드 카드로 이어지더라도 카운트되지 않습니다. 결과적으로, 선수는 경기에서 35점 이상을 받을 수 없습니다. 정산은 이벤트의 정규 경기 시간 동안 나타나는 모든 사용 가능한 카드 데이터를 기반으로 합니다. 최종 경기 종료 후에 표시되는 카드는 고려하지 않습니다. 플레이하지 않는 참가자들(이미 교체된 선수들, 코치, 매니저, 경기에 참가하지 않은 벤치 위의 선수들 포함)에 대한 카드는 고려하지 않습니다.
17.19.1.4 코너 킥
코너 킥을 얻었으나 차지 않은 경우 마켓 정산에 고려되지 않습니다. 코너 킥은 실제로 찬 경우에만 베팅 정산에서 고려됩니다.
17.20 탁구
17.20.1 머니라인 마켓은 경기 승자 또는 특정 세트의 승자를 기반으로 합니다. 핸디캡 마켓은 세트 혹은 포인트(마켓의 이름에 따라 다름)를 기준으로 합니다. 오버/언더와 오드/이븐(홀/짝) 마켓은 포인트를 기준으로 합니다(달리 명시되는 경우에는 제외).
17.20.2 만약 선수가 토너먼트 또는 경기를 시작하지 않으면 해당 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.20.3 만약 선수(또는 페어링)이 기권하거나 경기 중 실격하는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 그러나 무조건적으로 결과가 확정된 마켓의 경우에는 제외됩니다.
17.20.4 경기가 지연되거나 중단되는 경우, 경기가 48시간 내에 완료되기만 한다면 모든 베팅은 계속해서 유효성을 유지합니다.
17.20.5 1세트 승자(2세트, 3세트 등)는 특정 세트의 결과를 따릅니다. 명시된 세트가 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.20.6 경기가 완료되지 않은 경우, 결과가 미정인 모든 마켓은 무효 처리된 것으로 간주됩니다.
17.20.7 선수/팀이 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.21 테니스
17.21.1 머니라인 마켓은 경기 승자 또는 특정 세트의 승자를 기반으로 합니다. 핸디캡 마켓은 세트 혹은 경기(마켓의 이름에 따라 다름)를 기준으로 합니다. 오버/언더와 오드/이븐(홀/짝) 마켓은 경기를 기준으로 합니다(달리 명시되는 경우에는 제외).
17.21.2 만약 선수가 토너먼트를 시작하지 않으면(아웃라이트 베팅) 해당 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 매치 베팅의 경우, 해당 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.21.3 만약 선수(또는 페어링)이 기권하거나 경기 중 실격하는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 그러나 무조건적으로 결과가 확정된 마켓의 경우에는 제외됩니다.
17.21.4 경기가 지연되거나 중단되는 경우, 경기가 완료되기만 한다면 모든 베팅은 계속해서 유효성을 유지합니다.
17.21.5 모든 베팅은 장소나 코트 표면의 변경(야외에서 실내 코트로의 경기 이동 또는 그 반대의 경우 포함)에 관계없이 유효하게 간주됩니다. 어떠한 지연 사항(비, 어둠 등)이라도 발생한 경우 모든 마켓은 결정되지 않은 상태로 유지되며, 경기가 계속되는 즉시 라이브 거래가 계속됩니다.
17.21.6 만약 경기에서 이기기 위해 필요한 예정된 세트 수가 원래 예정된 것과 달라진다면 모든 베팅은 무효 처리됩니다, 단, 이미 무조건적으로 결정된 마켓과 경기 결과에 대한 마켓은 제외합니다.
17.21.7 1세트 승자(2세트, 3세트 등)는 특정 세트의 결과를 따릅니다. 명시된 세트가 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 모든 경우에서 경기가 특정 점수/게임이 끝나기 전에 끝나면, 그로 인해 영향을 받는 모든 점수/게임 관련 마켓은 무효로 간주됩니다.
17.21.8 경기 승자 마켓은 특정 게임의 승자를 가리키는 것으로, 예를 들어 세트 1 게임 1; 세트 1 게임 2 등의 마켓이 있습니다. 만약 완료되지 못한 게임 중에 퇴장/실격이 발생할 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 심판이 '페널티 게임'을 수여하여 경기가 완료된 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다(그러나 심판이 '페널티 포인트'를 수여하여 경기가 완료된 경우에는 모든 베팅이 여전히 유효합니다). 경기가 중단되는 경우, 경기가 24시간 내에 완료되기만 한다면 모든 베팅은 계속해서 유효성을 유지합니다.
17.21.9 만약 경기가 매치 타이브레이크로 결정된다면, 그것은 세 번째 세트로 간주됩니다. 모든 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 계산합니다.
17.21.10 만약 심판이 패널티 포인트를 부여하면, 그 경기에 대한 모든 베팅은 유효하게 됩니다.
17.21.11 선수/팀이 부정확하게 표시되는 경우, 당사는 베팅을 무효 처리할 권리를 지닙니다.
17.22 발리볼 및 비치 발리볼
17.22.1 머니라인 마켓은 경기 승자 또는 특정 세트의 승자를 기반으로 합니다. 핸디캡 마켓은 세트 혹은 포인트(마켓의 이름에 따라 다름)를 기준으로 합니다. 오버/언더와 오드/이븐(홀/짝) 마켓은 포인트를 기준으로 합니다(달리 명시되는 경우에는 제외). 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
17.22.2 만약 팀이 토너먼트 또는 경기를 시작하지 않으면 해당 팀에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.22.3 만약 팀이 기권하거나 경기 중 실격하는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 그러나 무조건적으로 결과가 확정된 마켓의 경우에는 제외됩니다.
17.22.4 만약 경기가 연기되거나 중단되었다면, 경기가 48시간 만료 전에 재개되는 경우 모든 베팅은 여전히 유효하다고 간주됩니다(이미 승리한 마켓이 결정된 베팅은 무효 처리되지 않습니다). 올림픽 게임과 세계 선수권 대회 이벤트를 제외하고, 폐막식 전에 일정이 다시 잡히는 한 베팅은 유효합니다.
17.22.5 1세트 승자(2세트, 3세트 등)는 특정 세트의 결과를 따릅니다. 명시된 세트가 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.22.6 골든 세트는 언급된 마켓 중 어디에서도 고려되지 않습니다.
17.22.7 무승부에 대한 배당률이 명시되지 않은 경우, 공식 기관이 승자를 결정하기 위해 사용하는 모든 수단은 정산 목적으로 인정됩니다.
17.23 수구
17.23.1 라이브 베팅을 포함한 모든 풀 타임 마켓은 정규 경기 시간(4쿼터)이 종료된 후 최종 결과에 따라 정산됩니다. 연장전과 승부차기는 풀 타임 마켓에 적용되지 않습니다.
17.23.2 경기가 지연 또는 중단되어 예정된 시작 시간 12시간 내에 재개되지 않는 경우, 모든 베팅은 무효 처리된 것으로 간주됩니다. 단, 무조건적으로 결과가 확정된 마켓의 경우에는 예외입니다. 공식 결과가 관련 규제 기관에 의해 선언되는 경우에도 베팅은 유효성을 유지하는 것으로 간주됩니다.
17.23.3 전반전 마켓은 1쿼터 및 2쿼터의 결과만을 기반으로 합니다. 명시된 전/후반전이 완료되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.24 레이싱 규칙
17.24.1 본 이용 약관:
17.24.2 착순확정: 착순확정이란 경마 감독관들이 말의 도착 순서가 올바르다고 판단하고, 베팅 금액이 지불될 수 있다는 것을 의미합니다. 또한 이는 경주에 참가한 모든 말과 관련된 사람들에 의해 항의나 이의가 제기되지 않았음을 의미합니다. '후검량 이상무'도 참조하세요.
17.24.3 올 인: 출주취소 또는 기권 대해 환불이 주어지지 않는 베팅으로, 베팅이 이루어진 이벤트에 특정 주자가 시작하거나 완료하는 여부와는 상관이 없습니다. 즉, 모든 베팅은 유효하며, 환불은 불가하고, 승리한 베팅에 공제가 적용되지 않는다는 의미입니다.
17.24.4 앤티 포스트: 일명 "퓨처스" 베팅으로, 최종 수락 이전의 이벤트에 대한 베팅 제안입니다.
17.24.5 베팅 영수증: 일명 "베팅 티켓"으로, 베팅이 완료되고 확인되면 베팅 티켓 번호가 포함된 영수증이 발행되며, 발행은 경기 규칙에 따릅니다.
17.24.6 베팅 유닛: 조합 베팅에서의 조합 당 선택한 베팅 금액입니다.
17.24.7 박스드 이그조틱(Boxed Exotics): 조합 베팅에서 가능한 모든 조합의 결과에 베팅합니다.
17.24.8 조합: 선택한 출전 가능 선수의 수입니다. "조합 베팅" 또는 "이그조틱" 베팅: 1개 이상의 경주에서 1마리 이상의 경주마를 포함하는 베팅입니다.
17.24.9 후검량 이상무: 순위를 차지한 말에 따라 할당된 중량이 검사를 거쳐 정확하다는 사실이 확인된 경우입니다. 후검량 이상무는 베팅 적중금이 지불되기 전에 반드시 확인되어야 합니다. 착순확정을 함께 참조하세요.
17.24.10 데드 히트: 2마리 이상의 경주마가 공식적으로 동시에 완주한 것으로 선언된 경우입니다. 이는 단일 경기에서의 승자와 입상자 모두에게 적용됩니다.
17.24.11 공제: 출주취소로 인해 고정 배당률 수익에서 퍼센트가 감소되는 경우입니다.
17.24.12 쌍승식: 정확한 순서로 1등과 2등 완주 경주마를 선택해야 하는 베팅입니다.
17.24.13 베팅 액면가: 주어진 선택지에 대해 베팅 유닛에 배당률을 곱한 값입니다.
17.24.14 파이널 어셉턴스(Final Acceptances): 일명 "파이널 필드"로, 경주가 진행되는 국가의 주관 레이스 클럽이 선언한 경주를 시작하는 지명된 공식 참가자(어셉터)입니다.
17.24.15 퍼스트 포(First Fours): 정확한 순서로 1, 2, 3, 4등 완주 경주마를 선택해야 하는 베팅입니다.
17.24.16 고정 배당률: 베팅 이벤트에서 제공되는 고유의 배당률로, 베팅이 이루어진 시점에 고정됩니다. 이는 베팅이 이루어진 후에는 마켓의 변동에 관계없이 적중금에 대한 배당률이 변하지 않는다는 의미입니다(단, 출주취소로 인해 베팅에서 공제가 발생할 경우, 감액은 규칙 7에 따릅니다).
17.24.17 변동: 마켓이 변동하며 특정 출주마에 제공된 배당률이 변경되는 경우입니다.
17.24.18 조사: 재결위원은 경주 중 발생할 수 있는 모든 사건에 대해 조사를 실시하실 수 있습니다.
17.24.19 늦은 출주취소, "출전하지 않음", "출주취소", "기권": 말 또는 그레이하운드가 경기에서 기권하는 경우입니다. 베팅이 시작된 후에 말이나 그레이하운드가 출주취소되는 경우, 이를 "늦은 출주취소"라고 합니다.
17.24.20 M/L은 예상 배당률을 의미하며, 이는 각 말에 대한 언론의 배당률 추정치입니다.
17.24.21 MTP는 발주시간을 의미합니다. 추가된 특별 기능으로, 당사는 다음 경기 시작까지 얼마나 남았는지 알려주는 카운트다운을 제공합니다.
17.24.22 페이아웃: 일명 "수익"으로, 적중한 베팅의 결과로 받는 총 금액입니다.
17.24.23 최종 순위(1, 2, 3위)는 필드 사이즈에 따라 달라집니다. (특정 선택된 경기에서는 4등이 있거나 오직 1등과 2등만 있습니다.)
17.24.24 입상마: 경기에서 순위를 기록하는 모든 출주마를 이릅니다.
17.24.25 프리 포스트 베팅: 마지막 필드가 선언된 이후 고정된 배당률로 베팅하는 경우입니다.
17.24.26 가격: "배당률"로, 특정 결과가 나올 확률을 제공합니다. 바로 여기에 베팅 단위를 곱하여 잠재적인 수익을 계산합니다.
17.24.27 수익: "적중금"으로 베팅의 순수익을 의미하며, 적중된 베팅의 수익에서 베팅 비용을 뺀 것입니다.
17.24.28 항의: 특정 경주의 순위에 대해 구두 또는 서면으로 이루어진 반발로, 착순확정이 이루어지기 전까지 재결위언에게 제출됩니다.
17.24.29 4중식: 4개의 지정된 경주에서 1위 입상마를 골라야 하는 베팅입니다.
17.24.30 복승식: 아무 순서로 1등과 2등 완주 경주마를 선택해야 하는 베팅입니다.
17.24.31 리베이트: 패배한 베팅에 대해 고객에게 돌아가는 베팅 금액의 비율입니다.
17.24.32 러너: 경기에 참여하는 말 또는 그레이하운드를 의미합니다.
17.24.33 선택지: 이루어진 베팅의 부분으로 선택된 말 또는 그레이하운드(러너)를 의미합니다.
17.24.34 경주시작 전의 배당률, "SP": 당사가 제공하는 모든 호주식 경마의 최종 고정 가격입니다. 프랑스식 경마를 제외한 국제 경주의 경우, 이는 당사가 제공하는 모든 최종 고정 가격입니다. 프랑스식 경마의 경우, 이는 아래 19번 조항에 명시됩니다.
17.24.35 토트는 토틀리제이터 또는 경기 베팅 시스템을 의미합니다.
17.24.36 토트 베팅은 모든 베팅 금액이 풀에 베팅되는 유형의 베팅입니다. 배당금은 풀에서 총 베팅 금액과 공식 경기 결과가 알려진 후의 총 승리 티켓 수로 계산됩니다. 배당금은 풀에서 공제가 이루어진 후에 선언됩니다.
17.24.37 3쌍승식: 정확한 순서로 1등과 2등, 3등 완주 경주마를 선택해야 하는 베팅입니다.
17.24.38 USA 토트는 북아메리카/남아메리카식 토트를 의미합니다.
17.24.39 승리: 경주에서 1위로 완주하는 경우입니다. 이 순위로 완주하는 러너가 "승자"가 됩니다.
17.25 경기 결과의 결정
17.25.1 일반적인 결과 결정 과정
17.25.1.1 모든 경마 베팅은 경기 당일 관련 경마 당국이 공식적으로 선언한 경기 결과에 따라 정산됩니다.
17.25.1.2 공식 결과가 선언되면, 그 결과는 이후의 항의나 결과에 대한 수정에 의해 영향을 받지 않습니다.
17.25.1.3 경마장에 게시된 중간 결과는 오직 지표일 뿐이며, 베팅은 위의 1.1.1 항목에 따른 공식 선언에 근거해서만 처리됩니다.
17.25.1.4 출주취소에 대한 공제는 고정 배당률 베팅에 적용될 수 있습니다. 규칙 6을 참조하세요.
17.25.2 중단, 이동, 지연된 경마
17.25.2.1 경마 개최 기간의 경우:
a) 경마 개최 기간 또는 그 일부가 당일 중단, 이동 또는 연기된 경우, 중단, 이동 또는 연기된 경주에 대해 이루어진 모든 베팅 금액(최종 필드 선언 전에 수락된 안테 포스트 베팅 제외)은 무효가 되며 베팅 금액은 고객의 계정으로 반환됩니다.
17.25.3 재진행 경마
17.25.3.1 경기가 같은 날에 재진행되는 경우, 그 경기에 걸린 모든 베팅은 유효합니다.
17.25.4 데드 히트
17.25.4.1 무승부가 발생하는 경우, 무승부에 관련된 모든 러너에게 줄어든 수익이 주어집니다.
17.25.4.2 데드 히트에 포함된 선수의 수에 따라 수익에 대한 공제가 달라집니다.
17.25.4.3 공제된 수익은 다음과 같은 방법으로 계산됩니다. (I) 고정 배당률 베팅의 경우: 공제된 수익은 데드 히트에 참여한 주자들의 총 수로 나눈 베팅의 액면가가 됩니다.
17.26 승리한 베팅
17.26.1 모든 승리한 베팅의 자격 충족은 다음의 규칙에 따릅니다.
17.26.1.1 모든 승리 베팅은 선택한 팀이 1위로 끝나야 성공합니다.
17.26.1.2 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 규칙 1.4을 참조하세요.
17.26.1.3 고정 배당률 베팅에 대한 출주취소 공제가 적용됩니다. 규칙 6을 참조하세요.
17.26.1.4 모든 승리한 베팅은 베팅 유형에 따라 수락됩니다.
17.27 베팅의 진행
17.27.1 모든 베팅 진행 자격 충족은 다음의 규칙에 따릅니다. 혼란을 피하기 위해, ‘지명된 출전자’는 공식 출주취소가 확정된 후에 선언된 출전자의 수를 의미합니다. 이 규칙은 모든 안테 포스트 베팅에 적용됩니다.
17.27.1.1 모든 호주 & 뉴질랜드식 경마 관련:
a) 출주취소 이전에 8명 이상의 참가자가 있는 경주에 대해: 레이스 1위, 2위, 3위에 대해 적중금이 지급됩니다.
b) 출주취소 이전에 5~7명 이상의 참가자가 있는 경주에 대해: 레이스 1위 및 2위에 대해 적중금이 지급됩니다.
c) 지명된 참가자가 4명 미만인 경우, 이루어진 모든 베팅은 환불됩니다.
17.27.1.2 기타 다른 모든 경주의 경우:
a) 8명 이상의 참가자가 있는 경주에 대해: 레이스 1위, 2위, 3위에 대해 적중금이 지급됩니다.
b) 5~7명의 참가자가 있는 경주에 대해: 레이스 1위 및 2위에 대해 적중금이 지급됩니다.
c) 참가자가 4명 미만인 경우, 이루어진 모든 베팅은 환불됩니다.
17.27.1.3 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 규칙 1.4을 참조하세요.
17.27.1.4 모든 베팅은 베팅 유형에 따라 수락됩니다
17.27.1.5 호주식 경마의 경우, 세 개의 호주식 토트 중 두 개 이하에서 순위 배당금이 선언된 경우, 모든 순위 베팅은 무효 처리됩니다. 베팅 금액은 고객의 계정으로 전액 환불됩니다.
17.27.2 이그조틱 베팅
17.27.2.1 모든 복승식 베팅 진행 자격 충족은 다음의 규칙에 따릅니다.
a) 모든 복승식 베팅은 아무 순서대로 선택지가 1위로 또는 2위로 완주해야 성공합니다.
b) 모든 박스드 복승식 베팅은 아무 순서대로 선택지가 1위 및 2위로 끝나야 성공합니다.
17.27.2.2 모든 쌍승식 베팅 진행 자격 충족은 다음의 규칙에 따릅니다.
a) 모든 쌍승식 베팅은 정확한 순서대로 선택지가 1위로 또는 2위로 완주해야 성공합니다.
b) 모든 박스드 쌍승식 베팅은 아무 순서대로 선택지가 1위 및 2위로 끝나야 성공합니다.
17.27.2.3 모든 3쌍승식 베팅 진행 자격 충족은 다음의 규칙에 따릅니다.
a) 모든 3쌍승식 베팅은 정확한 순서대로 선택지가 1위, 2위, 3위로 완주해야 성공합니다.
b) 모든 박스드 3쌍승식 베팅은 정확한 순서대로 선택지가 1, 2, 3위로 끝나야 성공합니다.
17.27.2.4 모든 퍼스트 포 베팅 진행 자격 충족은 다음의 규칙에 따릅니다.
a) 모든 퍼스트 포 베팅은 정확한 순서대로 선택지가 1위, 2위, 3위, 4위로 완주해야 성공합니다.
b) 모든 박스드 퍼스트 포 베팅은 정확한 순서대로 선택지가 1, 2, 3, 4위로 끝나야 성공합니다.
17.27.2.5 모든 4중식 베팅 진행 자격 충족은 다음의 규칙에 따릅니다.
a) 모든 4중식 베팅은 선택지가 각각의 경주에서 1위로 끝나야 성공합니다.
b) 선택된 선수가 베팅이 확인된 후에 출주취소되거나 출전하지 않는다고 선언되면, 기권한 선수는 토트 대체자로 대체하게 됩니다.
c) 4중식의 레그가 어떤 이유로든 중단되는 경우, 해당 레그에 대한 모든 선택은 승리로 간주됩니다.
17.28 멀티 베팅
17.28.1 멀티 베팅은 올인 및 파이널 필드 레그 모두를 포함할 수 있습니다. 파이널 필드 레그가 출주취소될 경우, 멀티 베팅은 계속 유효하지만 공제 공식에 따라 공제가 적용됩니다. 올 인이었던 레그가 시작하지 않으면, 멀티 베팅은 패배의 결과로 이어집니다.
17.29 출주 취소
17.29.1 말이나 그레이하운드가 경주에서 출주취소된 경우:
17.29.1.1 다음이 출주취소된 선수에 대한 배팅에 적용됩니다.
17.29.1.1.1 최종 필드 선언 이후에 이루어진 베팅:
a) 출주취소된 선수에 대한 모든 베팅의 전액 환불이 진행됩니다.
b) 출주취소된 선수가 조합 베팅의 일부인 경우, 해당 선택이 포함된 모든 조합은 환불됩니다.
c) 출주취소된 선수가 이그조틱 베팅의 일부인 경우, 해당 선택이 포함된 모든 조합은 환불됩니다.
17.29.1.2 앤티 포스트 마켓 베팅의 경우:
a) 베팅은 "올 인" 기준으로 수락되기에 선택에 대한 환불은 주어지지 않을 것입니다.
17.29.1.2 출주취소되지 않은 말 또는 그레이하운드에 대한 베팅에는 다음이 적용됩니다.
17.29.1.2.1 최종 필드 선언 이후에 이루어진 베팅:
a) 출주취소 전에 이루어진 고정 배당률 배팅 적중금에 대한 공제가 적용됩니다. 규칙 6을 참조하세요.
17.29.1.2.2 앤티 포스트 마켓 베팅의 경우:
a) 고정 배당률 베팅에 대해 공제가 적용되지 않습니다.
17.3 공제
17.30.1 규칙 5에 따라 공제가 적용되는 늦은 출주취소가 발생하는 경우, 아래에 나열된 공제 방식에 따라 공제가 적용됩니다.
17.30.2 출주취소 시점의 고정 배당률에 따라 공제율이 적용되어야 합니다.
17.30.3 공제는 다음과 같은 방법으로 적용됩니다.
17.30.3.1 공제율은 베팅의 액면가에 적용됩니다.
부속 문서 1. 상점
1. 샵에서 플레이어는 코인 의 현재 잔액을 다음 조건이 적용되는 보너스, 보너스 스핀 및 프리베팅으로 교환할 수 있어요:
1.1. 보너스:
- 각 보너스로 코인을 교환한 후 플레이어는 10 일 동안 보너스 금액의 40배의 베팅 요건을 충족해야 합니다;
- 보너스에서 해제할 수 있는 최대 금액은 초기 보너스 금액의 5배와 같습니다. 예를 들어, 13,500 KRW / 10 USD 보너스에서 실제 잔액에 적립되는 최대 금액은 67,500 KRW / 50 USD 입니다;
- 보너스는 카지노 섹션에서만 유효합니다. 다른 업종(라이브 카지노, 스포츠, 가상 스포츠)에서는 사용할 수 없습니다.
1.2. 보너스 스핀:
- 보너스 스핀으로 코인을 교환 한 후 플레이어는 프로필 섹션에서 보너스 스핀을 활성화하고 구매 후 7일 이내에 플레이해야 합니다;
- 보너스 스핀의 상금은 40배를 베팅해야 하는 보너스로 적립됩니다;
- 플레이어는 10일 이내에 보너스의 베팅 요건을 충족해야 합니다;
- 보너스에서 실제 잔액으로 해제될 수 있는 최대 금액은 67,500 KRW / 50 USD이며, 이를 초과하는 금액은 무효화됩니다.
1.3. 무료 베팅:
- 무료 베팅은 스포츠 섹션에서만 유효해요. 다른 업종 (가상 스포츠, 카지노, 라이브 카지노 등) 에서는 이용할 수 없어요;
- 무료 베팅은 받는 순간부터 24시간 이내에 활성화돼요. 플레이어는 무료 베팅이 활성화된 날로부터 30일 이내에 상금 롤오버를 완료해야 해요;
- 무료 베팅은 전체 금액으로 반드시 1번 사용되어야 합니다. 무료 베팅으로 획득한 상금은 플레이어의 실제 잔액에 적립되나, 무료 베팅으로 한 최초 베팅 금액은 차감됩니다. 플레이어가 자금 인출을 요청하려면 그 전에 베팅마다 배당률을 최소 2.10 이상으로 해 최소 3회 이상 상금을 재베팅해야 합니다
2. 플레이어는 다음과 같은 방법으로 상점에서 코인을 모을 수 있습니다:
- 카지노 게임에 13,500 KRW / 10 USD를 베팅할 때마다 코인 1개가 지급됩니다;
- 각 예치금의 5%는 코인으로 적립됩니다. 5%는 유로화 환산 금액을 기준으로 계산됩니다;
- 내부 토너먼트에서 상위 순위에 참가하고 마무리하는 행위;
3. 일반 이용 약관이 적용됩니다.
부록 2. 게임화
1. 게임화는 4가지 요소로 구성됩니다:
- 코인
- 주간 챌린지
- 일회성 챌린지
- 카드 컬렉션
2. 등록된 모든 사용자는 게임화의 모든 요소에 참여할 수 있습니다.
3. 코인:
3.1플레이어는 다음과 같은 방법으로 포인트를 쌓을 수 있습니다.
- 주간 도전 과제 완료
- 인하우스 토너먼트에 참가하여 상위권에 입상했습니다.
4. 주간 챌린지:
4.1. 웹사이트에서 카지노 및/또는 스포츠북에 베팅하면 플레이어는 주간 챌린지 참여에 자동으로 동의하는 것으로 간주됩니다.
4.2. 주간 챌린지는 스포츠와 카지노의 두 가지 섹션으로 나뉩니다. 플레이어는 한 섹션 또는 두 섹션 중 하나를 선택해 완료할 수 있습니다.
4.3. 플레이어가 개별 챌린지의 모든 조건을 충족하면 도전이 "완료"된 것으로 간주됩니다.
4.4. 각 개별 챌린지를 완료하면 플레이어는 특정 점수를 획득할 수 있습니다:
- 스포츠 섹션에서 각 챌린지 완료에 대한 코인은 다음과 같이 계산됩니다. 13,500 KRW / 10 USD 베팅 페이스로 1포인트 획득. 스포츠 섹션의 각 챌린지에는 최소 베팅 금액이 정해져 있습니다. 베팅이 "승리" 또는 "패배"로 결정되면 챌린지는 "완료"된 것으로 간주됩니다.
- 카지노 섹션에서 각 챌린지에는 플레이어가 보상으로 얻을 수 있는 정해진 포인트가 있습니다. 챌린지가 복잡할수록 플레이어는 완료 시 더 많은 포인트를 받게 됩니다.
4.5. 각 개별 도전에서 획득한 포인트에 더해, 플레이어는 각 개별 섹션별로 일주일 이내에 주간 챌린지의 20/40을 완료하면 추가로 500포인트를 얻을 수 있습니다(즉, 플레이어는 스포츠 챌린지의 20/40을 완료하면 500포인트, 카지노 챌린지의 20/40을 완료하면 500포인트를 획득할 수 있습니다).
5. 일회성 챌린지:
5.1. 각 업적을 완료하면 플레이어의 총 코인 잔액에 추가되는 코인을 자동으로 보상으로 받을 수 있습니다.
5.2. 플레이어는 어떤 업적이라도 선택하여 플레이할 수 있으며, 반드시 따라야 하는 순서는 없습니다.
6. 카드 컬렉션
6.1. 각각 5개의 컬렉션과 2개의 독점 컬렉션이 있으며, 10개의 아이템 카드로 구성됩니다.
6.2. 플레이어는 누적된 코인을 사용해 카드를 구매할 수 있습니다.
6.3. 각 카드를 구매할 때마다 플레이어는 해당 카드에 할당된 상금을 받습니다.
6.4. 플레이어가 받을 수 있는 상품 유형:
- 프리 스핀:
- 플레이어는 프로필 섹션에서 프리 스핀을 활성화하고 구매 후 7일 이내에 플레이해야 합니다.
- 프리 스핀의 상금은 보너스로 적립되며 40배로 베팅해야 합니다.
- 플레이어는 10일 이내에 보너스의 베팅 요건을 충족해야 합니다.
- 보너스에서 실제 잔액으로 전환할 수 있는 최대 금액은 67,500 KRW / 50 USD이며, 이를 초과하는 금액은 무효 처리됩니다.
7. 각 컬렉션을 수집할 때, 즉 이 컬렉션의 모든 카드를 구매할 때 플레이어는 이 컬렉션에 할당된 상금을 받게 됩니다.
8. 해당 현금 상금은 스포츠 또는 카지노 게임에서 1배의 베팅 요건을 충족해야 출금할 수 있습니다.
9. 일반 이용 약관이 적용됩니다.
부록 3. Wheel of Fortune
1. 자격
- Wheel of Fortune은 프로모션 자격이 있는 모든 등록된 플레이어가 이용할 수 있습니다.
2. 게임 개요
- Wheel of Fortune은 플레이어가 스핀을 사용하여 플레이하고 보장된 보상을 획득하는 스핀 기반 게임입니다. 가능한 보상에는 현금 상금, 보너스 머니, 무료 카지노 스핀이 포함됩니다.
- 스핀은 적격 카지노 게임에 베팅하여 획득할 수 있습니다. 모든 스핀은 보상을 보장합니다 — 빈 스핀이 없습니다.
3. 스핀의 획득
- 플레이어는 게임하려면 Wheel of Fortune 스핀이 필요합니다. 스핀은 다음을 통해 획득할 수 있습니다:
- – 적격 카지노 게임에 135,000 KRW / 100 USD (또는 이에 상당하는 통화 금액)을 베팅하면 — 각 135,000 KRW / 100 USD 당 1회 스핀을 부여합니다;
- – 하루에 최대 3회 스핀을 획득할 수 있습니다 (00:00–23:59 UTC);
- – 플레이어는 한 번에 최대 10회의 스핀까지만 보유할 수 있습니다; 잔여 스핀이 가득 찬 경우 추가 스핀은 추가되지 않습니다;
- – 활성화된 보너스를 사용한 베팅은 Wheel of Fortune 참여 기회 적립에 포함되지 않습니다.
4. 게임 메커니즘
- 각 스핀은 Wheel of Fortune을 한 번 돌릴 수 있습니다. 플레이어는 스핀을 수동으로 직접 활성화해야 합니다. 이 휠은 안전한 RNG(난수생성기) 시스템에 의해 작동되며 항상 보상을 지급합니다.
- 가능한 보상:
- – 현금 상금 — 실제 현금이며, 즉시 출금 가능
- – 무료 카지노 스핀 — 특정 게임에 사용 가능하며, 획득한 수익금은 40배의 베팅 요건이 필요합니다
- – 보너스 머니 — 특정 게임에 지급되며, 40배의 베팅 요건을 충족해야 하고 최대 5배까지의 지급 한도가 적용
5. 보상 세부사항
- – 현금 상금은 실제 잔액에 추가되며 출금하기 전에 일반 입금액과 마찬가지로 1배의 베팅 요건을 충족해야 합니다.
- – 무료 카지노 스핀은 7일 이내에 사용해야 합니다. 스핀에서 얻은 상금은 40배의 베팅 요건을 충족해야 합니다.
- – 보너스 머니는 출금하기 전에 40배의 베팅 요건을 충족해야 하며, 7일 후에 만료됩니다. 또한, 원래 보너스 금액의 5배를 초과하여 출금할 수 없습니다.
6. 베팅 요건
- – 무료 카지노 스핀: 상금에 대해 40배의 베팅 조건이 적용되며, 유효 기간은 7일입니다.
- – 보너스 머니: 40배의 베팅 요건, 7일간 유효하며 최대 5배 지급 한도.
- – 현금 상금: 출금 가능 전 베팅 1회 필요.
- – 무료 스핀 – 출금 전 40배의 베팅 요건, 최대 지급 한도는 135,000 KRW / 100 USD입니다. 무료 스핀은 카지노 게임에서만 사용할 수 있습니다.
7. 추가 정보
- Wheel of Fortune 스핀은 별도의 기한이 명시되지 않는 한 만료 기간이 없으나, 프로모션 변경 시 삭제될 수 있습니다. 플레이어는 카지노 베팅을 통해서만 스핀을 획득할 수 있습니다 — 별도로 명시되지 않는 한 스포츠북 베팅은 해당되지 않습니다. 모든 게임이 베팅 요건에 동일하게 기여하는 것은 아닙니다. 게임별 기여도에 대한 자세한 내용은 카지노 보너스 약관을 참조하십시오.
8. 이용 약관
- 표준 이용 약관이 적용됩니다.