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Allgemeine Bedingungen

Version 1.8

Letzte Aktualisierung: 17.09.2025

Allgemeine Regeln

1.1 Bitte lesen Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen, bevor Sie unsere Website TikiTaka.com (im Folgenden als "Website" bezeichnet) nutzen. Durch die Nutzung oder den Zugriff auf einen beliebigen Abschnitt der Website erklären Sie sich damit einverstanden, rechtlich an alle folgenden Bedingungen gebunden zu sein (im Folgenden zusammenfassend als "Bedingungen" bezeichnet):

  • Allgemeine Geschäftsbedingungen, die auf dieser Seite angezeigt werden;
  • Datenschutzhinweis;
  • Cookie-Hinweis;
  • Besondere Bedingungen für Werbekampagnen, Boni und Sonderaktionen, die auf unserer Website angeboten werden;
  • Regeln für bestimmte Spiele, die auf unserer Website angeboten werden und auf die über solche Spiele zugegriffen werden kann;
  • Andere Bedingungen und Bestimmungen, die Sie möglicherweise akzeptieren, um bestimmte Abschnitte und Dienste auf unserer Website nutzen zu können.

1.2 Im Falle von Diskrepanzen in den Bedingungen von Werbekampagnen haben Boni und Sonderaktionen Vorrang vor den Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

1.3 Wenn Sie nicht damit einverstanden sind, alle Bedingungen zu akzeptieren und einzuhalten, dürfen Sie kein Konto eröffnen und keine der über unsere Website angebotenen Dienstleistungen nutzen. Die weitere Nutzung der Website impliziert Ihr Einverständnis mit den Bedingungen.

1.4 Sofern nicht anders definiert, beziehen sich alle Verweise in den Bedingungen auf "wir", "uns", "unser", "Unternehmen" auf das Unternehmen, das die Website betreibt, während sich Verweise auf "Kunde", "du", "dein" auf die Person beziehen, die unsere Website nutzt und die Bedingungen akzeptiert.

1.5 Die rechtsverbindliche Version der Bedingungen ist die englische Version. Alle Übersetzungen werden nur zu Ihrer Information bereitgestellt. Im Falle von Diskrepanzen zwischen der englischen Version der Bedingungen und anderen Sprachversionen ist die englische Version maßgebend. Durch die Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Ihre Kenntnisse der englischen Sprache ausreichen, um die Bedingungen vollständig zu verstehen.

1.6 Das Casino bietet den Zugang zu Spielen ausschließlich über ein geschütztes Netzwerk an, das eine Technologie zur Verschlüsselung sensibler Daten verwendet

Regulatorische Anforderungen und Einschränkungen

2.1 Sie dürfen die Dienste der Website nur nutzen, wenn Sie das nach dem für Sie geltenden Recht erforderliche Mindestalter erreicht haben und mindestens 18 Jahre alt sind. Durch die Annahme der Bedingungen garantieren Sie, dass Sie die oben genannten Altersbeschränkungen einhalten und die Website sofort verlassen, wenn Sie noch nicht 18 Jahre alt sind.

2.2 Das Casino gibt keinerlei Zusicherungen oder Gewährleistungen hinsichtlich der Rechtmäßigkeit Ihrer Nutzung der Website, insbesondere für den Fall, dass das Glücksspiel in Ihrer Gerichtsbarkeit verboten, reguliert oder unreguliert ist. Es liegt allein in Ihrer Verantwortung, die Gesetze Ihres Landes bezüglich Online-Glücksspielen und der Nutzung der Website stets zu kennen. Bevor Sie versuchen, ein Konto auf der Website zu eröffnen, und danach jedes Mal, bevor Sie die Website nutzen, müssen Sie überprüfen, ob Online-Glücksspiele in Ihrer speziellen Gerichtsbarkeit legal sind. Durch die Nutzung dieser Website garantieren Sie, dass es Ihnen gesetzlich erlaubt ist, online Glücksspiele zu spielen. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt das Online-Glücksspiel in Ihrer Gerichtsbarkeit als illegal oder anderweitig eingeschränkt gilt, müssen Sie Ihr Konto auf der Website sofort auflösen und die Nutzung ihrer Dienste einstellen.

2.3 Einwohner der folgenden Länder (die "Ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten") haben nicht das Recht, Konten auf unserer Website zu erstellen oder ihren Konten Geldmittel hinzuzufügen: Afghanistan, Weißrussland, Bulgarien, Curacao, Zypern, Dänemark, Estland, Iran, Irak, Israel, Litauen, Malta, Moldau, Rumänien, Russland, Nordkorea, Niederlande, Schweden, Ukraine (einschließlich des Territoriums der Krim), Großbritannien, Vereinigte Staaten, Elfenbeinküste, Armenien, Georgia, Niederländische Antillen. Wir behalten uns das Recht vor, die Liste der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen und ohne Vorwarnung zu ändern. Alle derartigen Änderungen werden auf unserer Website veröffentlicht. Sie müssen die Bedingungen regelmäßig überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht in einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten befinden, die von Zeit zu Zeit aktualisiert werden. Wenn Sie in einer dieser Jurisdiktionen wohnen oder sich in einer dieser Jurisdiktionen befinden, erklären Sie sich damit einverstanden, Ihr Konto auf der Website nicht zu eröffnen und/oder zu nutzen und Ihr Konto sofort zu schließen, wenn Sie es zuvor eröffnet haben.

2.4 Abgesehen von den oben genannten ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten beachten Sie bitte, dass einige der auf unserer Website vertretenen Softwareanbieter Kunden aus bestimmten Gerichtsbarkeiten das Platzieren von Wetten oder die Verwendung ihrer jeweiligen Software untersagen, wie im Abschnitt "Zusätzliche territoriale Einschränkungen" dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgeführt. Durch den Zugriff auf solche Software garantieren Sie, dass Sie kein Einwohner solcher Gerichtsbarkeiten sind.

Ihr Konto

3.1 Um die volle Funktionalität unserer Website nutzen zu können, müssen Sie ein persönliches Konto auf der Website eröffnen.

3.2 Ihr Konto auf der Website muss auf Ihren eigenen, korrekten Namen registriert sein. Es ist nur ein Konto pro Person, pro Haushalt / Adresse, pro Telefonnummer / E-Mail und pro IP-Adresse erlaubt. Alle anderen Konten, die auf der Website eröffnet werden, werden als "Duplikatkonten" betrachtet. Es ist Ihnen nicht gestattet, zu versuchen, ein Duplikatkonto zu eröffnen, auch nicht durch Angabe falscher oder alternativer Anmeldedaten. Wenn Sie eine beliebige Anzahl von Duplikatkonten eröffnen oder zu eröffnen versuchen, behalten wir uns das Recht vor, einige oder alle Ihre Konten ohne jegliche Entschädigung zu schließen und die folgenden Sanktionen anzuwenden:

  • jede Aktion, die unter Verwendung eines Duplikatkontos durchgeführt wird, gilt als ungültig;
  • alle Werbeaktionen, an denen das Duplikatkonto teilgenommen hat, werden storniert;
  • Alle Gewinne, die auf dem Doppelkonto erzielt wurden, sind ungültig. Jegliche bearbeiteten Abhebungen werden rückgängig gemacht und müssen an das Unternehmen zurückgezahlt werden;
  • wird das Duplikatskonto geschlossen, ohne die Möglichkeit, es wieder zu eröffnen.

3.3 Sie müssen Ihren Login/Benutzernamen und Ihr Passwort vertraulich behandeln und dürfen diese Informationen nicht an Dritte weitergeben. Sie sind allein verantwortlich für jede Art von Aktion und/oder Transaktion, die über Ihr Konto durchgeführt wird. Jede Partei, die Ihr Konto mit dem korrekten Login und Passwort betritt, wird als Sie selbst betrachtet und alle Transaktionen werden als gültig und von Ihnen durchgeführt betrachtet. Wir sind nicht haftbar oder verantwortlich für den Zugriff Dritter auf Ihr Konto oder für Verluste im Zusammenhang mit der unbefugten Nutzung Ihres Kontos; jede derartige unbefugte Nutzung wird als Ihre eigene Nutzung betrachtet.

3.4 Es ist Ihnen untersagt, Ihr Konto an dritte zu verkaufen oder an eine andere Person zu übertragen. Ihnen als Spieler ist es auch nicht gestattet, ein Spielerkonto einer dritten Person zu erwerben, oder als Eigentümer eines anderen Kontos eingetragen und gesehen zu werden. Mit dem Lesen dieser Nutzungsbedingungen erklären Sie sich einverstanden, dass jeder Versuch, dies zu tun, nichtig ist und einen Verstoß gegen unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen darstellt. Diese Regelung umfasst unter anderem auch, beschränkt sich jedoch nicht ausschließlich auf, unsere Auflistung: das Eigentum an Konten, Gewinnen, Einzahlungen, Wetten, Rechten und / oder Ansprüchen im Zusammenhang damit mit diesen Vermögenswerten, legal, kommerziell oder anderweitig. Dieses Verbot umfasst auch, beschränkt sich jedoch nicht ausschließlich auf, unsere Auflistung: Verpfändung, Abtretung, Missbrauch, Handel, Vermittlung, Hypothek und / oder Schenkung in Zusammenarbeit mit einem Treuhänder oder einem anderen Dritten, Unternehmen, einer natürlichen oder juristischen Person. Gründung und / oder Vereinigung in irgendeiner Form.

3.5 Es ist verboten, den Benutzernamen und das Passwort einer anderen Person für den Zugang zur Website zu verwenden.

3.6 Sie müssen Ihre Kontodaten auf dem neuesten Stand halten. Sie müssen uns unverzüglich über Änderungen Ihrer Registrierungsdaten informieren.

3.7 Schließung deines Kontos: Du kannst jederzeit die Schließung deines Kontos beantragen, indem du eine E-Mail an den Kundensupport unter support@tikitaka.com schickst, vorbehaltlich der folgenden Bedingungen:

  • Sie können Ihr Konto nur schließen, wenn es keinen Restsaldo (positiv oder negativ) und keine ausstehenden Abhebungsanträge verzeichnet.
  • Wenn du dein Konto mit einem positiven Saldo oder/und ausstehenden Auszahlungsanträgen schließen willst, werden alle Guthaben auf deinem Konto gelöscht.

3.8 Selbstausschlussanfrage: Sie können den Kundendienst per E-Mail kontaktieren: support@tikitaka.com. Wir helfen Ihnen bei der Schließung Ihres Kontos. Darüber hinaus liegt es in Ihrer Verantwortung, das Unternehmen über alle anderen Konten zu informieren, die Sie möglicherweise bei uns haben, und keine neuen Konten zu eröffnen. Letztendlich liegt es jedoch in Ihrer alleinigen Verantwortung, sicherzustellen, dass keine anderen Konten eröffnet werden. Die Gesellschaft haftet nicht für potenzielle Verluste auf anderen Konten. Wir haften nicht für Verluste oder Schäden, die durch Glücksspiel verursacht werden könnten.

3.9 Wir behalten uns das Recht vor, die Eröffnung eines Kontos zu verweigern oder ein bestehendes Konto ohne vorherige Ankündigung oder Rechtfertigung zu schließen.

Ihre Garantien

4.1 Durch die Eröffnung eines Kontos auf unserer Website und durch die Nutzung unserer Website garantieren Sie Folgendes:

  • Sie handeln im eigenen Namen;
  • Sie sind ein geschäftsfähiger und rechtstreuer Bürger;
  • Sie sind nicht spielsüchtig, Sie benutzen die Website nicht unter dem Einfluss von Alkohol, Drogen oder anderen Substanzen;
  • alle Daten und Informationen, die Sie bei der Registrierung auf unserer Website angegeben haben, sind wahrheitsgemäß und richtig, und Sie werden diese Informationen im Falle von Änderungen weiterhin aktualisieren;
  • Sie verstehen und akzeptieren voll und ganz die Tatsache, dass bei der Nutzung unserer Dienste die Möglichkeit eines finanziellen Verlustes besteht;
  • Sie setzen kein Geld ein, das Sie auf illegale Weise oder aus illegalen Quellen erhalten haben;
  • Sie haben keine ungesetzlichen Absprachen getroffen und werden keinen Versuch unternehmen, direkt oder indirekt mit einem anderen Kunden der Website derartige Absprachen zu treffen;
  • Eine Kredit-/Debitkarte oder eine andere Zahlungsmethode, die Sie für Einzahlungen vorgenommen haben gehört Ihnen, ist nicht gestohlen und wurde nicht von einer anderen Person verloren. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Ihr Konto zu schließen und alle Gewinne zu annullieren, falls der begründete Verdacht besteht, dass Sie gegen diese Garantie verstoßen haben.

4.2 Mit der Eröffnung eines Kontos auf dieser Website versichern Sie, dass Sie noch nie zuvor ein anderes Konto registriert oder Geld über ein Konto einer anderen Person erhalten haben.

4.3 Mit der Eröffnung eines Kontos auf dieser Website garantieren Sie, dass Sie uns wahrheitsgemäße und vollständige Informationen, wie im Anmeldeformular verlangt, zur Verfügung gestellt haben.

Überprüfung ihres Alters, ihrer Identität und weitere Überprüfungen

5.1 Sie müssen uns alle Informationen zur Verfügung stellen, die wir benötigen, um Ihr Konto zu verwalten und Ihre Identität oder die Quelle der auf Ihr Konto eingezahlten Gelder zu überprüfen. Dazu gehören (unter anderem) ein ordnungsgemäß beglaubigter Personalausweis, ein Wohnsitznachweis, ein Eigentumsnachweis und Transaktionshistorien der verwendeten Zahlungsmethoden, einschließlich Bank- oder Kredit-/Debitkartenauszüge usw.

5.2 Wir können nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen alle zusätzlichen Verfahren und Mittel einsetzen, die wir für geeignet halten, um Ihre Identität, Ihr Alter, Ihren Wohnsitz und andere Umstände (KYC) zu überprüfen, und zwar sowohl vor als auch nach Einzahlungen und/oder Auszahlungen auf Ihr(em) Konto.

5.3 Du musst diese Unterlagen und Informationen innerhalb von 30 (dreißig) Tagen nach der Aufforderung vorlegen. Wir behalten uns das Recht vor, Zahlungen einzubehalten und/oder dein Konto zu sperren, bis du die von uns angeforderten Unterlagen und Informationen vorlegst, und dein Konto dauerhaft zu schließen, wenn du dies nicht rechtzeitig tust. In der Regel überprüfen wir deine Unterlagen und Informationen innerhalb von 10 (zehn) Tagen nach der vollständigen Beantwortung unserer Anfrage. Je nach den Umständen und der Komplexität eines bestimmten Falles können jedoch zusätzliche Zeit und/oder Überprüfungen erforderlich sein, um die Überprüfung abzuschließen.

5.4 Wir können einen anerkannten Drittanbieter beauftragen, die Prüfungen in unserem Namen durchzuführen, z. B. autorisierte Kreditauskunfteien, Dienste zur Identitätsverifizierung und/oder Software zur Betrugsprävention. Persönliche Daten können in Übereinstimmung mit unserer Datenschutzrichtlinie an solche Dritte weitergegeben werden.

5.5 Mit der Annahme dieser Geschäftsbedingungen erklärst du dich damit einverstanden, dass wir berechtigt sind, zusätzliche Sicherheitsprüfungen durchzuführen, um Kontoinformationen und -aktivitäten im Einklang mit den geltenden Vorschriften und unseren Sicherheits- und Betrugsbekämpfungsverfahren zu verifizieren, indem wir Verifizierungen per Anruf/Telefon, Gesichtsverifizierung oder andere Verifizierungen durchführen, die erforderlich sind, um sicherzustellen, dass du derjenige bist, für den du dich ausgibst.

Kontostand, Ein- und Auszahlung von Geldern

6.1 Wenn Sie ein Konto auf der Website eröffnen, erklären Sie sich damit einverstanden, dass die mit Ihrem Konto verbundenen Finanzoperationen direkt von dem Unternehmen, einem Betreiber eines Zahlungssystems und/oder von einer dritten Partei, die von dem Unternehmen zur Durchführung dieser Tätigkeit bestimmt wurde, bearbeitet werden.

6.2 Die Einzahlung oder Abhebung von Geldern wird durch das Zahlungssystem Ihrer Wahl (unter den von Zeit zu Zeit auf der Website verfügbaren Zahlungssystemen) vorgenommen. Wo immer möglich, werden Abhebungen mit der gleichen Zahlungsmethode abgewickelt, die auch für die Einzahlung auf das Konto verwendet wird. Sie müssen die auf der Website verfügbaren Zahlungssystemdienste in Übereinstimmung mit den von den jeweiligen Anbietern solcher Dienste auferlegten Nutzungsregeln nutzen.

6.3 Der Kontostand ist kein Bankguthaben und kann daher nicht Gegenstand von Versicherungen, Asset-Backing oder Garantien anderer Art sein. Eine Einlage oder ein aktives Guthaben wird nicht verzinst.

6.4 Indem Sie eine Einzahlung vornehmen, erteilen Sie dem Unternehmen die Erlaubnis, von Ihrem Saldo jegliche Geldbußen oder Gebühren im Zusammenhang mit Ihrer Tätigkeit abzubuchen, wie in den Geschäftsbedingungen oder dem anwendbaren Recht vorgesehen. Sie erklären sich auch damit einverstanden, die Rückbuchung der eingezahlten Gelder zu vermeiden oder die Einlagen zu annullieren und stimmen zu, das Unternehmen für die mit den Rückbuchungen und Rückbuchungen verbundenen Kosten zu entschädigen.

6.5 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Mindest- und Höchstbeträge für die Einzahlung auf das Konto nach eigenem Ermessen festzulegen.

6.6 Rückgaberecht

6.6.1 Du nimmst zur Kenntnis und erklärst dich damit einverstanden, dass das Unternehmen im Allgemeinen keine Rückerstattung der auf dein Konto eingezahlten Gelder anbietet. In Ausnahmefällen, z. B. bei technischen Problemen mit unserer Website oder den Zahlungsinstrumenten, können wir jedoch eine Erstattung in Betracht ziehen.

6.6.2 Keine Rückerstattung kann abgeschlossen werden, sobald die gegebene Einzahlung (einschließlich des Bonus) über den Dienstleister verspielt wurde.

6.6.3 Um eine Erstattung zu erhalten, musst du dich innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der fraglichen Transaktion an unseren Kundendienst wenden. Wir werden uns bemühen, deine Anfrage innerhalb von 10 (zehn) Werktagen zu beantworten. Um Zweifel auszuschließen: Alle Rückerstattungen liegen immer in unserem alleinigen und absoluten Ermessen.

6.6.4 Wir behalten uns das Recht vor, Rückerstattungen oder Rücktransaktionen zurückzuhalten, bis die Identität des Benutzers des Spielerkontos zu unserer Zufriedenheit hinreichend festgestellt wurde. Sie erklären sich damit einverstanden, für den Fall, dass wir Ihren Personalausweis (Reisepass, Führerschein, Personalausweis) und einen von Ihnen gegebenen Adressnachweis (Stromrechnung, Kontoauszug, Mietvertrag usw.) sowie die Überprüfung des Eigentum Ihrer Zahlungsmethode vorzulegen, falls erforderlich. Wenn solche Unterlagen nicht innerhalb von 30 Tagen nach unserer Anfrage zur Verfügung gestellt werden, erfolgt eine solche Rückerstattung oder Rücktransaktion nicht. Ihr Spielerkonto wird geschlossen und Sie verlieren alle Gelder auf Ihrem Spielerkonto. Diese Entscheidung ist endgültig, verbindlich und nicht anfechtbar.

6.6.5 Wenn Sie Ihr Konto mit einer Kreditkarte aufgeladen haben, behalten wir uns das Recht vor, alle Auszahlungsanfragen bis zu dem Gesamtbetrag auszuzahlen, der als Rückerstattung für die von Ihnen getätigten Käufe hinterlegt wurde.

6.6.6 Wenn bei Kreditkartenkäufen aus Sicherheits- oder rechtlichen Gründen entweder von unseren Kreditkartenverarbeitern oder von unserer KYC-Abteilung ein inakzeptables Risiko besteht, leitet das Casino Rückerstattungen für alle derartigen Transaktionen an die Kreditkarte zurück und benachrichtigt alle zuständigen Behörden und Parteien.

6.6.7 In allen Fällen, in denen wir eine Rückerstattung vornehmen, werden alle Boni und Gewinne in deinem Guthaben abgezogen, bevor der zu erstattende Betrag berechnet wird.

6.7 Sie können alle Gewinne von Ihrem Konto abheben, indem Sie einen gültigen Abhebungsantrag einreichen. Wir werden all diese Anträge in Übereinstimmung mit unseren Auszahlungsregeln, wie in den Bedingungen beschrieben, bearbeiten.

6.8 Der Mindestumsatz einer Abhebung beträgt x1. Wenn der Wetteinsatz des Guthabens (der Betrag der platzierten Wetten) geringer ist als der Einzahlungsbetrag, behalten wir uns das Recht vor, alle Gewinne zu annullieren und die Kommission von 10% (jedoch nicht weniger als 0.5 EUR) des Betrags der letzten Einzahlung als Zahlungskosten einzubehalten, sowie die Kommission von 15%, wenn Ihr Kontostand mit einer Bankkarte oder Banküberweisung belastet wurde.

6.9 Sie erklären sich damit einverstanden, dass sich das Unternehmen das Recht vorbehält, jegliche Abhebungen zu stornieren, falls Sie des Betrugs, unerlaubter Absprachen oder illegaler Aktivitäten verdächtigt werden.

6.10 Das Unternehmen wird versuchen, Ihre Wünsche bezüglich der Zahlungsmethode zu erfüllen, jedoch kann die Verwendung der von Ihnen bevorzugten Zahlungsmethode nicht garantiert werden. Daher kann das Unternehmen Zahlungen mit Zahlungssystemen abwickeln und ausführen, die sich von dem von Ihnen gewünschten Zahlungssystem unterscheiden, das für die Bearbeitung Ihrer Auszahlung verwendet werden soll.

6.11 Alle Auszahlungen werden entsprechend unserer monatlichen Auszahlungslimits und unter Berücksichtigung des VIP-Status des die Auszahlung anfordernden Kunden vorgenommen.

Level
Währung
Level 1
Pro Tag / Monat
Level 2
Pro Tag / Monat
Level 3
Pro Tag / Monat
Level 4
Pro Tag / Monat
Level 5
Pro Tag / Monat
EUR 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000

6.12 Das VIP-Level des Kunden wird durch die Aktivität während der 90 Kalendertage vor der Einreichung des Auszahlungsantrags bestimmt und kann je nach dem Verhältnis der Ein- und Auszahlungen und der erhaltenen Boni geändert werden. Der Status eines Kunden, der seit einem Monat keine Wetten mehr aktiv platziert hat, wird automatisch auf die niedrigste Stufe herabgesetzt.

6.13 Ein Kunde kann jederzeit maximal 3 ausstehende Abhebungen auf dem Konto haben.

6.14 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Zahlungen nach individuellem Zeitplan vorzunehmen, den Mindest- und Höchstbetrag pro Transaktion sowie die Zeit für diese Transaktion festzulegen, die je nach Auszahlungsmethode, Ihrem Kontostand oder anderen relevanten Faktoren unterschiedlich sein können.

6.15 Auszahlungsanträge werden von der Finanzabteilung innerhalb von 3 Werktagen nach Antragstellung und/oder 3 Werktagen nach Auszahlung des letzten Auszahlungsantrags bearbeitet, vorausgesetzt, dass alle anderen Bedingungen erfüllt sind und die Prüfungen, wie in den Bedingungen dargelegt, abgeschlossen sind. Die Mitarbeiter der Finanzabteilung bearbeiten Auszahlungsanträge für Geldmittel von Montag bis Freitag von 6 Uhr morgens bis 17 Uhr abends GMT. Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie mit dem Zeitplan für die Abhebung von Geldern vertraut sind und diesem zustimmen. Nachdem die Finanzabteilung den Antrag zur Überweisung von Geldern bearbeitet hat, liegen weitere Verzögerungen bei der Bearbeitung von Zahlungen nicht in der Verantwortung des Unternehmens.

6.16 Das Unternehmen kann die Bearbeitung Ihres Auszahlungsantrags verzögern, um Ihre Identität, Ihren Kontostand, Ihre Geldquelle und die Einhaltung der Bedingungen zu überprüfen. In solchen Fällen kann das Unternehmen mit der Untersuchung der Umstände beginnen und/oder sich daran beteiligen und/oder dabei helfen, und Sie erklären sich bereit, bei einer solchen Untersuchung Unterstützung und Hilfe zu leisten. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Ausführung von Zahlungen oder die Bereitstellung der Gewinnsumme aufzuschieben, bis alle Verifizierungsverfahren und Überprüfungen, die in den Geschäftsbedingungen beschrieben sind, erfolgreich abgeschlossen sind.

6.17 Das Unternehmen hält Kundengelder auf eigens für Kunden eingerichteten Bankkonten getrennt von seinen eigenen Geldern. Diese Struktur stellt sicher, dass die auf den Kundenkonten gehaltenen Gelder im Falle einer Insolvenz sicher verwahrt werden. Folglich sind Ihre Gelder im Falle unserer Insolvenz geschützt und werden an Sie zurückgezahlt.

6.18 Wenn sich ein Kontoinhaber für einen Zeitraum von mindestens 180 (einhundertachtzig) Tagen nicht in seinem Konto anmeldet, wird das Konto als "Inaktives Konto" betrachtet. In Bezug auf die Inaktivität haben wir das Recht, jeden Monat 5 EUR als Verwaltungsgebühr zu berechnen, bis dem Konto erneute Aktivität nachgewiesen werden kann. Wir haben das Recht, die monatliche Verwaltungsgebühr nach eigenem Ermessen ohne vorherige Ankündigung zu ändern. Wenn der Kontostand weniger als 5 EUR beträgt, wird der gesamte Betrag belastet. Wenn der Saldo Null erreicht, fallen keine Verwaltungsgebühren mehr an.

6.19 Im Falle von Software-Fehlfunktionen, fehlerhaften Finanztransaktionen usw. hat das Unternehmen das Recht, fälschlicherweise angesammelte Gelder von den Kundenkonten abzuschreiben, und verpflichtet sich außerdem, alle Beträge, die fälschlicherweise abgeschrieben oder aufgrund technischer Probleme auf den Kundenkonten nicht angesammelt wurden, innerhalb von 30 Tagen ab dem Zeitpunkt, an dem ein solcher Fehler festgestellt wurde, zurückzuerstatten.

6.20 Falls das Unternehmen fälschlicherweise (aufgrund eines technischen Fehlers in der Gewinnliste, eines durch einen menschlichen Faktor verursachten Fehlers oder einer anderen Art von Fehler) das Konto des Kunden mit Geldern aufgeladen hat, die ihm nicht gehören, wird dieser Betrag als Eigentum des Unternehmens betrachtet und vom Konto des Kunden abgezogen. Wenn ein Kunde Gelder abhebt, die ihm nicht gehörten, bevor der Fehler bemerkt wurde, dann wird der irrtümlich gezahlte Betrag (unbeschadet der rechtlichen Mittel und Handlungen des Kunden) als Schuld des Kunden gegenüber der Firma betrachtet. Im Falle einer fehlerhaften Aufladung des Guthabens muss der Kunde das Unternehmen unverzüglich per E-Mail benachrichtigen.

6.21 Der Transfer von Geldern zwischen Kunden in jeglicher Form ist streng verboten. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle an solchen Transfers beteiligten Konten zu sperren, alle Gewinne abzuziehen und solche Aktivitäten den zuständigen Behörden zu melden.

6.22 Zu jedem Zeitpunkt ist das Unternehmen berechtigt, den positiven Saldo Ihres Kontos abzuschreiben, um den Betrag, den Sie dem Unternehmen schulden, gutzuschreiben.

6.23 Sie übernehmen die volle Verantwortung für die Zahlung aller Steuern, Einziehungen und anderen Ausgaben im Zusammenhang mit einem Gewinn aus der Nutzung der Dienste der Website. Sie erklären sich damit einverstanden, das Unternehmen für alle Ausgaben oder Verluste zu entschädigen, die dem Unternehmen als Folge einer Haftung oder Anforderung entstehen, die uns von einer Regierungsbehörde aufgrund von Anforderungen zur Einbehaltung oder Zahlung von Steuern oder ähnlichen Anforderungen in Verbindung mit Ihrem Auszahlungsantrag oder Einkommen vorgelegt wird

Boni und Werbeaktionen

7.1 Von Zeit zu Zeit bieten wir unseren Kunden unter Umständen verkaufsfördernde Anreize, wie z.B. Bonusgelder, Freispiele, Treuepunkte und/oder andere Sonderangebote (in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen als "Boni" oder “Werbeaktionen" bezeichnet). Bei einigen Werbeaktionen müssen Sie eine Einzahlung (die "zugehörige Einzahlung") eines bestimmten Mindestbetrags vornehmen, um sich für die entsprechende Aktion zu qualifizieren. Sie verstehen und erklären sich damit einverstanden, dass solche Werbeaktionen zusätzlich zu diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen ihre eigenen Geschäftsbedingungen haben. Diese sind in den entsprechenden Abschnitten der Website aufgeführt. Falls Fragen zu den Bedingungen dieser Werbeaktionen, Boni und Sonderangebote auftreten, haben die entsprechenden Bedingungen der betreffenden Werbeaktion Vorrang vor diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

7.2 Jedes Bonusangebot ist auf einen Bonus pro Person, Familie, Haushaltsadresse, Telefonnummer, persönlichen oder gemeinsam genutzten Computer (z.B. Schule, öffentliche Bibliothek oder Arbeitsplatz) und persönliche oder gemeinsam genutzte IP-Adresse beschränkt.

7.3 Wir behalten uns das Recht vor, einem Kunden einen Bonus zu verweigern, Boni jeglicher Art abzulehnen, die Teilnahme an einer Werbeaktion zu stornieren sowie einen Kunden oder eine Gruppe von Kunden nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen dauerhaft oder vorübergehend vom Promotion-Programm der Website auszuschließen. Im Falle von Streitigkeiten bezüglich unserer Werbeaktionen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Berechtigung, Nutzung, Missbrauch, Fair Play, Berechnung von Gewinnen und Wettanforderungen) ist die Entscheidung des Unternehmens ist endgültig und nicht verhandelbar.

7.4 Einwohnern einer der ausgeschlossenen Gerichtsbarkeiten ist es nicht gestattet, sich anzumelden oder eine Werbeaktion zu nutzen.

7.5 Alle Werbeaktionen sind für Einwohner von Armenien, Tunesien, Bosnien und Herzegowina, Indonesien, Georgien, Malaysia beschränkt.

7.6 Alle unsere Boni haben eine Wettanforderung, d.h. Sie müssen einen bestimmten Betrag setzen, bevor Sie Ihre Gewinne abheben können. Diese Anforderung wird als ein Multiplikator ausgedrückt, der auf den Bonusbetrag, den Bonusbetrag und den damit verbundenen Einzahlungsbetrag oder auf die Höhe der Gewinne aus einer solchen Aktion (je nach den Bedingungen der betreffenden Aktion) anwendbar ist. Als Beispiel: Eine Wettanforderung von x5 bedeutet, dass Sie das Fünffache des jeweiligen Betrags setzen müssen. Die für jede Werbeaktion geltenden Wettbedingungen sind in den entsprechenden Abschnitten der Website, die dieser Werbeaktion gewidmet sind, und in diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgeführt.

7.7 Alle Spiele haben unterschiedliche Prozentsätze hinsichtlich der Umsatzbedingungen:

Kategorien Beitrag
Slots* (außer den unten aufgeführten), Rubbelkarten und Keno 100%
Alle Live Spiele 10%
Alle Tisch- und Kartenspiele 10%
Videopoker 10%
Plinko 10%
Jackpot Slots Nicht verfügbar zum Spielen mit Bonus
Slingo Spiele Nicht verfügbar zum Spielen mit Bonus
Bingo Spiele Nicht verfügbar zum Spielen mit Bonus

7.8 Besondere Spiele zählen mit 50% für die Erfüllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der besonderen Spiele: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Besondere Spiele zählen mit 10% für die Erfüllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der besonderen Spiele: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines.

7.9 Ausgeschlossene Spiele zählen mit 0% für die Erfüllung der Umsatzbedingungen. Die Liste der ausgeschlossenen Spiele: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter.

7.10 Verbotene Spiele hingegen können überhaupt nicht gespielt werden, wenn das Konto über einen aktiven Bonus verfügt. Die Liste der verbotenen Spiele: ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot 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Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n 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Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes - Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon 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Speed Champion, Take Santa's Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel - Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty - From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel - Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel - Demi Gods Vl, 1 Reel - Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel - Queen Of Water, 1 Reel - Rooster Mayhem, 1 Reel - Jarptitsa Unleashed, 1 Reel - Fruits Craze, 1 Reel - Classic, 1 Reel - Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, ​​Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel - classic, 1 reel - fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel - queen of water, 1 reel - jarptitsa unleashed, 1 Reel - Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel - Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha's revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane's crypt of fortune, Captain's bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel - Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker's Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel - tales of camelot, 1 Reel - Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa's Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways, Cash of Gods, Chicken Road 2.0, Big Button Bash, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 40 Extra Crown 6 reels, Secrets of Cairo, Wenshi Lion, 20 Diamond, Plus, Don't Crash, 100 Extra Crown, 30 Coins Grand Gold Edition, Scarab Wheel, The mummy win hunter, Torch of Fire, Legend of the Golden Monkey, Penguin City, Wild Sticky, Clover, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Fortune Smash, Break Away Gold, American Sevens, Bountiful Birds, Pots Of Great Fortune - Hold & Win, Joker Burst Frenzy, Star Stash Wild 7s, Epic, Crown 10 Booster, Piggy Thief, Jungle Legend, Rush for Diamonds: Hold and Win, Pizza Fiesta, Wickederrr Wins - Fortune Pick Hold & Respin, 10 Glossy Hot, Only Coins, 40 Sparkling, Crown, 16 Coins Platinum Burning Board, Gold hit & link: Tiger Jones, 12 bells love the jackpot, Trex safari, Heat double, Link king burning buffalo, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold, Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Coin Splash, Instant Soccer, Dragon Run, Firestorm Joker, Aviatron, Jet Crash, Fishmonger's Frenzy, Chimon, Fortune Avengers, Infinity Treasure, Underwater Mafia, Saga of the Cowboy, Spin Top, Fortune Bingo Tiger, HI-LO, Balloon Burst, Jackpot Joker Fever, Hot Heads, Kemet's Dice, 40 Power Hot Dice Edition, Sweet Jar Combo, Lord of luck diamond tree jackpot, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Diamond diva oink bonanza, Aquanauts, Chronicles of olympus ii - Zeus, Amazon - lost gold, Fishin' bigger pots of gold, Asgardian fire, Spin spin sugar, Tiger's ice, Chronicles of olympus x up, Magic jokers, 1 reel - aztec spell, Dynasty Gold, Sticky Bandits Thunder Rail, Dragon Ice Kingdom, Undead Riches, Busted Bounties, Clover Gems, 1 Reel - Wolf & Piggies, Fruity Force 40, Golden Skies Crash, 15 Coins Grand, Diamond Edition, Chausar 10 Up 10 Down, Jogo Do Bicho, Shoot Happens, Bit Vault, Bass Rewards, Hamster Run, 24 Stars Dream, Clover Drop, Lost Diamond, Golden Octopus, 3 Coin Wild Horse, GemBlitz Bonanza Deluxe, Mine-a-licious, Hot Slice, Olympus Coin Link: Running Wins, TWIST, Money Coming 2, Chests of Fortune, Gold of Baboon, Super Hot Flaming Buffalos, Mine Pop, Dice Pop, 9 Coins, Lines, Zeus Wild Thunder, Limbo, Crash, Play limbo, Theory of crash, Pumpkin uup, Xball, Charm limbo, Sweet Sweet Slingo, Clover Coins 4x4, Clover Coins 3x3, GoldStorm Ultra, TAPinata.

7.11 Zuerst setzt du dein Echtgeld Guthaben ein. Sobald das Echtgeldguthaben vollständig eingesetzt ist, beginnst du mit dem Einsatz deines Bonusguthabens.

7.12 Die Wettbedingungen müssen innerhalb von 10 Tagen für Kasino-Boni nach Erhalt des Bonus erfüllt werden. Nach Ablauf dieser Frist werden der verfügbare Bonus und alle daraus resultierenden Gewinne ungültig.

7.13 Wenn Spieler versuchen, Geld abzuheben, bevor die Wettbedingungen erfüllt sind, wird ihr Bonusguthaben und alle daraus resultierenden Gewinne für ungültig erklärt.

7.14 Sobald die Wettanforderungen vollständig erfüllt sind, werden die entsprechenden Bonusgelder und alle resultierenden Gewinne im Echtgeld-Konto freigegeben und können gemäß unseren Auszahlungsregeln abgehoben werden.

7.15 Wenn du Freispiele ohne Einzahlung erhalten hast, stimmst du zu, dass deine Gewinne aus dieser Aktion auf 80 EUR begrenzt sind, zusätzlich zu der Umsatzbedingung von x40 (vierzig) auf die abgeleiteten Gewinne.

7.16 Für jeden Casino-Bonus ohne Einzahlung gelten Umsatzanforderungen von x40. Für einen solchen Bonus gilt ein maximales Auszahlungslimit von x5 des erhaltenen Bonusbetrags. Zum Beispiel hat ein Bonus ohne Einzahlung von 20 EUR ein maximales Auszahlungslimit von 100 EUR. Gewinne über 100 EUR können nicht ausgezahlt werden und werden bei der Auszahlung vom Kontostand abgebucht.

7.17 Alle Abhebungen werden einer Prüfung und einer Überprüfung des Spielverlaufs sowie einer Kontoverifizierung unterzogen.

7.18 Unsere Boni sind nur für Unterhaltungszwecke gedacht. Wird der Bonus oder die Einzahlung nicht wie vorgesehen verwendet (für Freizeitwetten und -spiele), werden wir solche Handlungen als Verstoß gegen die Bedingungen betrachten.

7.19 Es ist strengstens verboten, sich an jeglichem Missbrauch von Werbeaktionen zu beteiligen. Dies beinhaltet, ist aber nicht beschränkt auf:

  • Alle Risikominimierungsstrategien, zum Beispiel Roulette-Einsätze mit geringem Risiko (alle Kombinationen zur Streuung von Einsätzen in Roulette-Spielen, bei denen 24 oder mehr der 37 individuellen Felder auf dem Tisch abgedeckt werden);
  • Das Setzen von Wettbeträgen über 5 EUR, bevor die Umsatzbedingungen erfüllt wurden;
  • Der Wechsel von Spielen mit geringem oder keinem Beitrag zur Erfüllung der Umsatzbedingungen zu einem Spiel mit einem großen Beitrag nach großen Gewinnen, um die Umsatzbedingungen zu erfüllen;
  • Der Wechsel von einer Hochrisiko-Wettstrategie zu einer Niedrigrisiko-Wettstrategie nach einem großen Gewinn, um die Umsatzbedingungen zu erfüllen; Zwei-Stufen-Wetten; Spiele mit einem aktiven Bonus spielen, um einen Wert aufzubauen, den Bonus umzuwandeln und den angesammelten Wert anschließend auszuzahlen - zum Beispiel durch das Starten und Verzögern einer Spielrunde, eines Bonusfeatures und das Abschließen dieser nach dem Erfüllen der Bonuswettbedingungen, dem Verlust eines Bonus oder mit einer nachfolgenden Einzahlung; andere Strategien, das Ausnutzen von Software, Fehlern oder Ausfällen oder die Teilnahme an Aktivitäten, die wir nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen als missbräuchlich erachten.

7.20 Wenn Sie sich an einem Missbrauch, Betrug oder einer Manipulation im Rahmen einer Werbeaktion beteiligen, wird dies als Verstoß gegen die Bedingungen betrachtet. In solchen Fällen und zusätzlich zu anderen uns zur Verfügung stehenden Rechtsmitteln behalten wir uns das Recht vor, alle Werbeaktionen, an denen Sie teilgenommen haben, für ungültig zu erklären, alle daraus resultierenden Gewinne zu annullieren und zu konfiszieren und Ihre Teilnahme an zukünftigen Werbeaktionen zu verhindern.

Platzieren von Wetten und Glücksspielen

8.1 Wenn Sie eine Wette platzieren, liegt es in Ihrer Verantwortung zu überprüfen, ob alle Details der Wette korrekt sind.

8.2 Sobald Sie eine Wette platziert haben, können Sie diese nicht mehr stornieren. Wir behalten uns das Recht vor, nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen jede Wette abzulehnen oder eine bereits platzierte Wette zu stornieren.

8.3 Sie akzeptieren und erklären sich damit einverstanden, dass das Ergebnis der Spiele auf der Website durch einen Zufallszahlengenerator definiert wird, und Sie akzeptieren die Ergebnisse all dieser Spiele. Sie stimmen zu, dass im Falle einer Diskrepanz zwischen dem Ergebnis eines Spiels, das auf Ihrem Bildschirm erscheint, und dem von der Website verwendeten Spielserver das Ergebnis auf dem Spielserver Vorrang hat. Sie erklären sich damit einverstanden, dass unsere Aufzeichnungen der einzige und ausreichende Beweis bei der Bestimmung der Bedingungen und Umstände Ihrer Teilnahme an der betreffenden Online-Glücksspielaktivität und der Ergebnisse einer solchen Teilnahme sind.

8.4 Wir haften nicht für Verluste oder Schäden, die möglicherweise durch das Glücksspiel verursacht werden könnten.

8.5 Im Falle von Meinungsverschiedenheiten bezüglich einer Wette oder eines Gewinns ist die Entscheidung des Unternehmens endgültig und nicht verhandelbar.

Betrug, illegale und missbräuchliche Verwendung

9.1 Die Website darf nur für persönliche Unterhaltungszwecke genutzt werden. Die folgenden Aktivitäten sind strengstens verboten und werden als erheblicher Verstoß gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen betrachtet:

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9.4 Sollten wir den begründeten Verdacht haben, dass Sie sich an einem Betrug, einer illegalen oder unzulässigen Aktivität beteiligen oder anderweitig gegen die Bedingungen verstoßen haben, behalten wir uns das Recht vor, nach unserem alleinigen und absoluten Ermessen mit oder ohne Vorankündigung eine beliebige Anzahl der folgenden Maßnahmen zu ergreifen:

  • Ihr Konto sofort zu sperren und Ihren Zugang zur Website und/oder ihren Diensten aufzuheben, alle ausstehenden Auszahlungsanträge und andere Zahlungen an Sie für die Dauer der Untersuchung auszusetzen;
  • Ihr Konto bei der Website und allen anderen Partner-Websites unserer Plattform dauerhaft zu schließen und jegliche zukünftige Nutzung der Website und der Partner-Websites zu verweigern;
  • alle erzielten Gewinne für ungültig zu erklären, alle ausstehenden Abhebungen zu annullieren und den Echtgeldsaldo Ihres Kontos zu konfiszieren;
  • jegliches Bonusguthaben auf Ihrem Konto zu annullieren und/oder Ihre zukünftige Teilnahme an unseren Bonus- und Werbeaktionen einzuschränken oder zu verweigern;
  • die zuständigen Behörden zu kontaktieren, um sie über vermutete illegale Aktivitäten zu informieren und/oder um Zahlungen, die Sie dem Unternehmen schulden, einzutreiben.

9.5 Das Casino behält sich das Recht vor, die verantwortlichen Regierungsbehörden sowie andere Online-Casino-Betreiber, Anbieter von Online-Diensten, Banken, Zahlungs- und Kreditkartenabwickler, elektronische Zahlungsdienstleister sowie Finanzinstitutionen im Falle betrügerischer, illegaler oder verdächtiger Aktivitäten zu informieren. Ihrerseits stimmen Sie zu, bei der Untersuchung solcher Aktivitäten umfassend zu kooperieren.

Haftungsbeschränkungen

10.1 Sie akzeptieren und stimmen zu, dass das Unternehmen keine Verantwortung oder Kontrolle darüber hat, wie Sie die Software verwenden. Sie stimmen zu, dass die Nutzung der Dienstleistungen des Unternehmens ausschließlich Ihre Entscheidung ist, und Sie stimmen zu, dass Sie sich aller möglichen Risiken bewusst sind und diese akzeptieren.

10.2 Das Unternehmen übernimmt keine Haftung für Vereinbarungen, illegale Handlungen, Fahrlässigkeit, Schäden oder Verluste jeglicher Größenordnung, einschließlich, aber nicht beschränkt auf den Verlust von Daten, Einkommen, Ansehen sowie für jegliche Verluste, die das Unternehmen zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht vorhersehen kann.

10.3 Weder das Unternehmen, noch der Softwareanbieter, noch eine unserer Tochtergesellschaften oder verbundene Gesellschaften übernehmen irgendeine Haftung für Verluste, Ausgaben oder Schäden, die angeblich oder tatsächlich entstanden sind:

  • jeglichen Fehlern, welche daraus entstanden sind, dass Sie falsche Informationen angegeben haben;
  • jeglicher Art von Betrug sowie falschen oder irreführenden Aktivitäten;
  • die Entscheidung des Unternehmens, Ihre Einzahlung nicht zu akzeptieren, die Eröffnung Ihres Kontos abzulehnen oder die Entscheidung, Ihr Konto zu sperren oder zu schließen;
  • jede Verzögerung bei der Entgegennahme oder Akzeptierung einer Einzahlung oder Auszahlung zur Feststellung der Identität und anderen Überprüfungsverfahren;
  • der Nutzung Ihres Kontos für Zwecke, die gemäß der geltenden Gesetzgebung als illegal eingestuft werden können;
  • alle Operationen und Transaktionen, die nach korrekter Eingabe Ihres Benutzernamens und Passworts durchgeführt werden;
  • jeglicher nicht genehmigter Verwendung von Daten, die in Verbindung mit Ihnen oder Ihrem Konto stehen;
  • die Unfähigkeit, die Website zu benutzen oder der fehlende Zugang zu ihr aus irgendeinem Grund;
  • jeglicher Aktion oder Transaktion, die von einer Drittpartei unter Verwendung Ihres Benutzernamen und Passworts ausgeführt wird;
  • eingeschränktem Zugang (oder gar keinem Zugang) zur Website;
  • alle Umstände, die außerhalb der direkten Kontrolle des Unternehmens liegen, einschließlich Probleme im Zusammenhang mit der Ausrüstung und Software (einschließlich Computerviren und Software), Datenübertragungssystemen, Telefon- oder anderen Kommunikationsmethoden oder durch Ihren Internetanbieter;
  • Verlust jeglicher Transaktionen, der aus einer fehlerhaften Funktion der von Ihnen oder einer anderen Organisation, die Daten zwischen Ihnen, dem Unternehmen oder einem anderen Unternehmen, das Zahlungen reguliert, übertragenen Verbindung entsteht;
  • jegliche elektronische Kommunikation, die nicht empfangen wurde;
  • dem Ergebnis einer Handlung im Auftrag der Regierung oder Umständen höherer Gewalt;
  • Teilnahme an Glücksspielen, wenn eine solche Teilnahme nach der geltenden Gesetzgebung des Landes, in dem der Kunde wohnhaft ist, illegal ist;
  • alle Fehler, Auslassungen, Tippfehler, Bugs in der Website oder der darin verwendeten Software;
  • jede direkte oder indirekte Folge Ihres Verstoßes gegen die Bedingungen.

Änderungen an der Website

11.1 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen jederzeit Änderungen an den Bedingungen vorzunehmen.

11.2 Alle Änderungen treten ab dem in den Bedingungen angegebenen Datum in Kraft. Es liegt in Ihrer Verantwortung, bei jeder Nutzung unserer Dienste die Website nach Aktualisierungen der Bedingungen zu überprüfen.

11.3 Wenn Sie die Website nach Änderungen weiterhin nutzen, erklären Sie sich mit diesen Änderungen einverstanden, unabhängig davon, ob Sie eine faktische Benachrichtigung über die Änderungen erhalten haben oder sich mit ihnen vertraut gemacht haben. Wenn Sie mit einer der Änderungen nicht einverstanden sind, müssen Sie die weitere Nutzung der Website einstellen.

Hinweise

12.1 Sie erklären sich damit einverstanden, uns elektronisch zu kontaktieren. Gelegentlich werden wir elektronische Nachrichten auf der Website veröffentlichen und/oder Sie per E-Mail kontaktieren. Sie müssen uns korrekte Kontaktinformationen zur Verfügung stellen, andernfalls kann das Unternehmen nicht dafür verantwortlich gemacht werden, dass Sie die Informationen nicht rechtzeitig erhalten. Jegliche Korrespondenz, einschließlich elektronischer Kommunikation, gilt als "schriftlich" und darf nicht später als 5 Werktage nach dem Absenden empfangen worden sein. Das Unternehmen hat das Recht, aber nicht die Pflicht, schriftliche Kommunikation zu führen. Wenn Sie Fragen bezüglich Ihrer Nutzung der Website oder der Bedingungen haben, kontaktieren Sie uns bitte unter: support@tikitaka.com.

Verfahren zur Beilegung von Beschwerden

13.1 Sie können sich per E-Mail unter support@tikitaka.com an unseren Kundendienst wenden.

13.2 Beschwerden werden im Kundendienstteam bearbeitet und können an andere Abteilungen des Unternehmens weitergeleitet werden, wenn das Kundendienstteam den Fall nicht sofort lösen kann. Der Kunde wird angemessen über den Stand seiner Beschwerde informiert.

13.3 Ein "Streit" ist definiert als jede Beschwerde, die:

  • sich auf das Ergebnis der Glücksspieltransaktion des Kunden bezieht;
  • nicht in der ersten Phase des Beschwerdeverfahrens des Unternehmens gelöst wird.

13.4 Das Kundendienstteam wird eine erste Antwort auf Ihre Anfrage, die im E-Mail-Posteingang des Kundendienstes eingegangen ist, bereitstellen. Sollte sich aus der ersten Antwort, wie oben definiert, eine Beschwerde ergeben, wird das Kundendienstteam Ihnen raten, Ihre detaillierte Beschwerde in schriftlicher Form an folgende Adresse zu senden: complaints@tikitaka.com

13.5 In Übereinstimmung mit der anwendbaren Datengesetzgebung und um den beschwerdeführenden Kunden als rechtmäßigen Kontoinhaber hinreichend zu identifizieren, müssen Sie folgendes angeben:

  • Benutzername des Kontos;
  • Vollständiger Name wie im Konto registriert;
  • Senden der E-Mail von der registrierten E-Mail Adresse;
  • E-Mail mit Betreff: BESCHWERDE;
  • Eine detaillierte Zusammenfassung / Erklärung der Beschwerde;
  • Die mit der Beschwerde verbundenen spezifischen Daten und Zeiten.

13.6 Nach Erhalt der zur Bearbeitung der Beschwerde erforderlichen Informationen wird der Beschwerdeausschuss Ihren Fall überarbeiten und Ihnen eine Antwort zu dem vorgestellten Anliegen geben.

13.7 Wir werden Sie innerhalb von 10 Tagen nach Erhalt der Beschwerde über das Ergebnis Ihrer Beschwerde informieren. Für den Fall, dass die Beschwerde ungewöhnlich komplex ist, und vorausgesetzt, dass die Art der Untersuchung so beschaffen ist, dass mehr Zeit für ihren Abschluss erforderlich ist, kann dieser Zeitraum weiter verlängert werden.

13.8 Wenn du mit der Behandlung deiner Beschwerde von dem Beschwerdeausschuss nicht zufrieden bist, kannst du weitere Möglichkeiten zur externen Streitbeilegung hier finden.

13.9 Sie erkennen an und stimmen zu, dass Sie für die Bereitstellung aller auf der Website verfügbaren Dienstleistungen ausschließlich mit dem Unternehmen einen Vertrag abschließen. Sie stimmen zu, keine Ansprüche oder Streitigkeiten an oder gegen Dritte zu richten, die am Betrieb der Website beteiligt sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Anbieter von Software, Spielen, Quoten, Zahlungsanbietern, Zahlungsabwicklern und Zahlungsagenten.

Anwendbares Recht und Gerichtsbarkeit

14.1 Jegliche Rechtsansprüche oder Streitigkeiten, die sich aus oder im Zusammenhang mit den Nutzungsbedingungen oder deiner Nutzung der Website ergeben, werden gemäß geltendem Recht beigelegt.

Zusätzliche territoriale Einschränkungen

15.1 Bestimmte Spiele können gemäß den Richtlinien der Spieleanbieter, die sich von Zeit zu Zeit ändern können, in bestimmten Gerichtsbarkeiten nicht verfügbar sein. Durch die Nutzung dieser Spiele garantieren Sie, dass Sie kein Einwohner der jeweiligen eingeschränkten Gerichtsbarkeiten sind, wie in diesem Abschnitt unten beschrieben.

15.2 NetEnt-Spiele sind nicht verfügbar in Afghanistan, Albanien, Algerien, Angola, Australien, Bahamas, Belgien, Botswana, Bulgarien, Kolumbien, Kroatien, Tschechien, Dänemark, Ecuador, Estland, Äthiopien, Frankreich, Georgien, Ghana, Guyana, Hongkong, Iran, Irak, Israel, Italien, Kuwait, Lettland, Litauen, Mexiko, Namibia, Nicaragua, Nordkorea, Pakistan, Panama, Philippinen, Rumänien, Singapur, Spanien, Sudan, Schweden, Schweiz, Ukraine, Syrien, Taiwan, Trinidad und Tobago, Tunesien, Uganda, Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten von Amerika, Jemen, Simbabwe.

15.3 Darüber hinaus ist Planet of the Apes Video Slot für Aserbaidschan, China, Indien, Malaysia, Katar, Russland, Thailand, die Türkei und die Ukraine nicht verfügbar.

15.4 Vikings Video Slot ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Aserbaidschan, Kambodscha, Kanada, China, Frankreich, Indien, Indonesien, Laos, Malaysia, Myanmar, Papua-Neuguinea, Katar, Russland, Südkorea, Thailand, Türkei, Ukraine, USA von Amerika.

15.5 Narcos Video Slot ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Indonesien, Südkorea.

15.6 Street Fighter Video Slot ist in den folgenden Ländern nicht verfügbar: Anguilla, Antigua und Barbuda, Argentinien, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivien, Bonaire, Brasilien, Britische Jungferninseln, Kanada, Kaimaninseln, China, Chile, Clipperton Insel, Kolumbien, Costa Rica, Kuba, Curaçao, Dominica, Dominikanische Republik, El Salvador, Grönland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaika, Japan, Martinique, Mexiko, Montserrat, Navassa Island, Paraguay, Peru, Puerto Rico, Saba, St. Barthelemy, St. Eustatius, St. Kitts und Nevis, St. Lucia, St. Maarten, St. Martin, St. Pierre und Miquelon, St. Vincent und die Grenadinen, Südkorea, Suriname, Turks- und Caicosinseln, Vereinigte Staaten von Amerika , Uruguay, Amerikanische Jungferninseln, Venezuela.

15.7 Darüber hinaus können Universal Monsters-Spiele (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) nur in den folgenden Ländern gespielt werden: Andorra, Armenien, Österreich, Aserbaidschan, Weißrussland, Bosnien und Herzegowina, Zypern, Finnland, Georgien, Deutschland, Griechenland , Ungarn, Island, Irland, Liechtenstein, Luxemburg, Malta, Moldawien, Monaco, Montenegro, Niederlande, Nordmakedonien, Norwegen, Polen, Russland, San Marino, Serbien, Slowakei, Slowenien, Türkei, Ukraine.

Regeln für Sportwetten

16.1 Regeln für Sportwetten

16.1.1 Wir akzeptieren Wetten auf Sport- und andere Veranstaltungen (im Folgenden „Veranstaltungen“ genannt). Wir behalten uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären, die von Kunden getätigt wurden, die gegen die Bedingungen verstoßen haben.

16.1.2 Indem Sie eine Wette auf ein beliebiges Ereignis platzieren, garantieren Sie, dass Sie kein Vertreter einer staatlichen oder kommunalen Institution, eines Unternehmens oder einer nichtkommerziellen Organisation sind, dass Sie kein Angestellter eines Buchmacherunternehmens sind, dass Sie kein Angestellter oder Mitglied einer Sportagentur sind, Sie sind kein Profisportler, Trainer, Richter, Mitglied einer Sportagentur, die professionelle Beratungsdienste anbietet, Sie sind kein Sportmanager oder Trainer.

16.1.3 Indem Sie eine Wette auf ein Ereignis platzieren, garantieren Sie, dass Sie nicht an diesem Ereignis teilnehmen, dass Sie über keine Informationen über das Ereignis verfügen, die nicht der Öffentlichkeit zugänglich sind, und dass Sie keinerlei direkten oder indirekten Einfluss auf den Ausgang des Ereignisses haben.

16.1.4 Falls wir den begründeten Verdacht haben, dass im Verlauf der Veranstaltung unehrlich gehandelt wurde oder dass der Ausgang der Veranstaltung unfair war, behalten wir uns das Recht vor, die auf diese Veranstaltung abgeschlossenen Wetten für ungültig zu erklären und den ursprünglichen Einsatzbetrag zurückzuerstatten.

16.1.5 Wir behalten uns das Recht vor, Wetten abzulehnen und zu stornieren, die durch Fehler von Mitarbeitern oder Computersoftware (Fehler bei den Quoten und anderen) oder aus anderen Gründen verursacht werden, die zu falschen Wetten oder Quoten führen.

16.1.6 Der Kunde trägt die volle Verantwortung für alle Wetten, die über sein Konto auf der Website platziert werden. Wir stornieren oder stornieren keine Wetten mit der Begründung, dass der Kunde kein Verständnis für die Märkte oder die Veranstaltung hat.

16.2 Allgemeine Geschäftsbedingungen für die Annahme von Wetten

16.2.1 Wetten werden auf der Grundlage der täglichen „Quotenlinie“ angenommen, bei der es sich um eine Liste bevorstehender Spiele mit Quoten und Handicaps handelt, die das Unternehmen für die Ergebnisse von Veranstaltungen anbietet.

16.2.2 Die Quoten und Handicaps berücksichtigen die Stärkekorrelation der konkurrierenden Mannschaften bzw. Spieler und bestimmen den Wert des erwarteten Gewinns des Wettenden.

16.2.3 Das Unternehmen hat das Recht, die Quoten und Handicaps jederzeit zu ändern. Die Bedingungen der vor der Änderung abgeschlossenen Wetten bleiben von der Änderung unberührt. Das Unternehmen hat das Recht, jede Veranstaltung aus der angebotenen „Linie“ zu entfernen.

16.2.4 Der Kunde platziert eine Wette entsprechend der zum Zeitpunkt der Wette gültigen „Linie“.

16.2.5 Der Kunde wählt die Nummer der Veranstaltung und die Ergebnisse des Wettbewerbs aus den vom Unternehmen angebotenen Vorhersagen aus.

16.2.6 Der Kunde muss den Betrag jeder Wette angeben und erhält bei Abschluss der Wette eine Wettbestätigung.

16.2.7 Nachdem Sie eine Wette beim Unternehmen platziert haben, kann diese weder storniert noch geändert werden.

16.2.8 Sobald das Ergebnis eines Ereignisses festgelegt ist, wird es festgelegt. Alle gespielten Events – Pre-Match- und Live-Events – werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis bezahlt und gelten danach als geschlossen.

16.2.9 Veranstaltungen, die aus irgendeinem Grund nicht pünktlich begonnen oder sogar verschoben wurden, können offen bleiben und alle Wetten bleiben gültig, wenn sie innerhalb der nächsten 48 (achtundvierzig) Stunden nach der offiziellen Startzeit beginnen (starten). In allen anderen Fällen behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Ereignisse zu stornieren und den Kunden nach eigenem Ermessen die Einsätze zurückzuerstatten.

16.2.10 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, bei Veranstaltungen, die nach der Startzeit abgebrochen und vom Veranstalter innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der offiziellen Startzeit fortgesetzt werden, alle Wetten gültig zu halten und sie entsprechend dem Ergebnis abzurechnen.

16.2.11 Bei Veranstaltungen, die nach der Startzeit abgebrochen werden und vom Veranstalter nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden fortgesetzt werden, wird das Unternehmen alle vor dem Abbruch der Veranstaltung beschlossenen Märkte abrechnen und den Rest durch Rückerstattung der Einsätze an die Kunden annullieren. In solchen Fällen behält sich das Unternehmen jedoch das Recht vor, alle Wetten auf solche abgebrochenen Ereignisse zu stornieren und den Kunden nach eigenem Ermessen alle Einsätze zurückzuerstatten.

16.2.12 Von der oben genannten allgemeinen Regel gibt es folgende Ausnahmen:

  •  Tennisspiele bleiben geöffnet und alle Wetten sind gültig, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Gewinner bekannt geben. In einem solchen Fall gilt die 48-Stunden-Regel nicht. Allerdings werden im Falle des Ausscheidens eines Tennisspielers alle vor dem Abbruch der Veranstaltung (Ausscheiden des Spielers) festgelegten Märkte entsprechend abgerechnet und alle übrigen für ungültig erklärt. Um Zweifel auszuschließen: Wenn ein Tennisspieler vor Ablauf des letzten Punktes ausscheidet, ist der Matchwinner-Markt ungültig, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte festgelegte Sätze oder Spiele beziehen, werden entsprechend abgerechnet.
  • Baseballspiele, bei denen zwei Teams 2 (zwei) Spiele hintereinander spielen, gelten als Spiel 1 und Spiel 2 und werden als chronologisch gespielt mit allen gültigen Wetten abgerechnet. Um Zweifel auszuschließen: Wenn Team A zweimal gegen Team B spielt, zählt das Ergebnis von Spiel 1 für Wetten, die wie ursprünglich geplant auf Spiel 1 angeboten werden, und das Ergebnis von Spiel 2 zählt für Wetten, die wie ursprünglich geplant auf Spiel 2 angeboten werden. Spiele werden abgesagt, wenn sie nicht am selben Tag (lokal) ausgetragen werden. Wenn sie beispielsweise 24 (vierundzwanzig) Stunden später spielen, wird eine neue Match-ID erstellt, da es normalerweise einen Doubleheader und geänderte Startspieler gibt. Sollte sich die Startzeit ändern, wird diese aktualisiert, sobald offizielle Informationen vorliegen.

16.2.13 Wenn die Wetten gemäß dem tatsächlichen Ergebnis einer Veranstaltung gemäß der offiziellen Ankündigung abgerechnet werden, wird jede Änderung aufgrund von Protest, Doping usw. nach 24 (vierundzwanzig) Stunden oder später nicht berücksichtigt Wetten werden gemäß der ersten offiziellen Ankündigung ausgezahlt. Tritt eine solche Änderung vor Ablauf von 24 (vierundzwanzig) Stunden ein, werden die Ergebnisse aller Wetten entsprechend dieser Änderung neu berechnet.

16.2.14 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise nicht anzunehmen, ohne dem Kunden einen Grund dafür mitzuteilen. Wird eine Wette nicht angenommen, werden die Wetteinsätze des Kunden zurückerstattet.

16.2.15 Vor Beginn einer Veranstaltung behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, einen Teil oder die gesamte Wette auch nach deren Annahme ohne Angabe von Gründen für den Kunden für ungültig zu erklären oder zu stornieren.

16.2.16 Nach Beginn der Veranstaltung behält sich das Unternehmen nach eigenem Ermessen das Recht vor, eine Wette auch nach ihrer Annahme ganz oder teilweise für ungültig zu erklären oder zu stornieren, sofern dafür ein triftiger Grund vorliegt, wie zum Beispiel:

  • Fehler im Wortlaut (semantischer Fehler) des Ereignisses oder der Quoten oder der Startzeit;
  • der Kunde versucht, die Unternehmenslimits (potenzielle Auszahlung) und das Risikomanagement zu umgehen, indem er mehrere gleiche oder ähnliche Wetten platziert oder mehrere Konten eröffnet;
  • Der Kunde profitiert von öffentlichen Ankündigungen oder geheimen Informationen, auf die er Zugriff hat und die über den Ausgang der Veranstaltung entscheiden.
  • der Kunde kombinierte verwandte Wetten;
  • der Kunde nimmt aktiv an der Veranstaltung teil, beispielsweise als Spieler, Schiedsrichter, Manager, oder steht in direkter oder indirekter Beziehung zu Veranstaltungsteilnehmern oder hat direkten oder indirekten Einfluss auf das Ergebnis der Veranstaltung;
  • Das Unternehmen hat einen technischen Fehler und bietet falsche Quoten oder Ereignisse an.
  • jeder andere Grund, der dem Kunden auf Anfrage mitgeteilt wird.

16.2.17 Mehrere identische Wetten können als eine betrachtet werden, wenn der Kunde mehrere Spiegelwetten abgeschlossen hat.

16.2.18 Die während Live-Events angezeigten Informationen (einschließlich der Aktualisierung dieser Informationen) dienen nur der Information. Ein falsches Ergebnis ist kein Grund zur Rückerstattung des Einsatzes. Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für falsche Ergebnisse während der Live-Veranstaltung.

16.2.19 Das Unternehmen ist nicht verantwortlich für die falsche Schreibweise von Nachnamen, Teamnamen und Ortsnamen der Veranstaltung.

16.2.20 Die Berechnung der Wetten erfolgt durch das Unternehmen. Die vom Unternehmen bekannt gegebenen Veranstaltungsergebnisse bilden die Grundlage für die Berechnung der Einsätze und die Ermittlung der Gewinne. Das Unternehmen ist nicht verpflichtet, sich an das offizielle Ergebnis zu halten, wenn der Verdacht eines Semantik- oder Tippfehlers besteht, der sich aus der tatsächlichen Durchführung der Veranstaltung ergibt

16.2.21 Die in der Zeitschriftenpresse veröffentlichten Ergebnisse von Sportveranstaltungen sind möglicherweise kein Grund für die Geltendmachung von Ansprüchen der Spieler gegen das Unternehmen.

16.2.22 In Streitfällen trifft die Gesellschaft die endgültige Entscheidung unter Berücksichtigung der Praxis des Buchmachergeschäfts und der Kundeninteressen.

16.2.23 Das Unternehmen hat das Recht, den Höchsteinsatz für einzelne Veranstaltungen zu begrenzen und auch den Höchsteinsatz für bestimmte Personen ohne Angabe von Gründen zu begrenzen oder zu erhöhen.

16.2.24 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, den Bonus zu stornieren und die Bereitstellung an den Kunden zu verweigern, wenn der Verdacht besteht, dass die Fairness des Spiels verletzt oder böswillige Strategien eingesetzt werden. Darüber hinaus behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Gewährung eines Bonus an den Kunden ohne Angabe von Gründen und ohne vorherige Benachrichtigung zu verweigern. Im Streitfall gilt die Entscheidung des Unternehmens als endgültig und ist nicht verhandelbar.

16.2.25 Wenn der Kunde beginnt, das gutgeschriebene Bonusgeld im Sportbereich zu verwenden, müssen die Umsatzbedingungen weiterhin erfüllt werden, obwohl der Bonus abgelaufen ist oder automatisch/vom Kunden storniert wurde.

16.3 Rollover-Regeln für Sportwetten

16.3.1 Um eine Auszahlung beantragen zu können, muss der Mindesteinsatz der Gewinne aus der Gratiswette x3 (drei) betragen. Der Kunde muss den Betrag seines Gewinns aus der Gratiswette, der seinem Konto gutgeschrieben wurde, mindestens 3 (drei) Mal auf eine Einzel- oder Kombiwette umsetzen. Jegliche Wetten auf Ereignisse mit einer Quote von weniger als 1,5 (ein und fünf Zehntel) werden bei der Wettauslösung der Gewinne nicht berücksichtigt.

16.3.2 Nur Wetten, die als gewonnen oder verloren abgerechnet werden, werden auf die Rollover-Anforderungen angerechnet.

16.4 Abbrüche und Verschiebungen

16.4.1 Wenn eine Veranstaltung nicht am geplanten Startdatum beginnt und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden oder wie in den spezifischen Sportregeln vorgeschrieben abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos festgelegt wurden. Gründe dafür können sein: durch Disqualifikation, Unterbrechung, Rückzug, Änderungen bei der Auslosung usw.).

16.4.2 Wenn eine Veranstaltung beginnt, aber später abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden oder wie in den spezifischen Sportregeln vorgeschrieben abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos festgelegt wurden.

16.4.3 Wenn eine Veranstaltung nicht innerhalb der ursprünglich geplanten Abschlusszeit, die in den spezifischen Sportregeln vorgeschrieben ist, abgeschlossen wird und daher ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird oder ein Ergebnis vom zuständigen Leitungsgremium der jeweiligen Veranstaltung bekannt gegeben wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, das Spiel als offiziell gültig zu betrachten. Die Entscheidung des Unternehmens ist diesbezüglich endgültig und bindend. Die Leitungsgremien einzelner Sportarten oder Veranstaltungen werden von uns festgelegt und sind auf Anfrage erhältlich.

16.4.4 Es gibt folgende Ausnahmen:

  •  Tennisspiele bleiben geöffnet und alle Wetten sind gültig, bis die Offiziellen oder der Veranstalter einen Gewinner bekannt geben. In einem solchen Fall ist die 48-Stunden-Regel (achtundvierzig) nicht gültig. Allerdings werden im Falle des Ausscheidens eines Spielers alle im Pitch festgelegten Märkte entsprechend abgerechnet und alle übrigen für ungültig erklärt. Um Zweifel auszuschließen: Wenn ein Tennisspieler vor Ablauf des letzten Punktes ausscheidet, ist der Matchwinner-Markt ungültig, aber alle Märkte, die sich auf bestimmte Sätze oder Spiele beziehen, die entschieden haben, werden entsprechend abgerechnet.
  •  Baseballspiele, bei denen zwei Teams 2 (zwei) Spiele hintereinander spielen, gelten als Spiel 1 und Spiel 2 und werden als chronologisch gespielt mit allen gültigen Wetten abgerechnet. Um Zweifel auszuschließen: Wenn Team A zweimal gegen Team B spielt, zählt das Ergebnis von Spiel 1 für Wetten, die wie ursprünglich geplant auf Spiel 1 angeboten werden, und das Ergebnis von Spiel 2 zählt für Wetten, die wie ursprünglich geplant auf Spiel 2 angeboten werden. Spiele werden abgesagt, wenn sie nicht am selben Tag (lokal) ausgetragen werden.
  •  Wenn sie beispielsweise 24 (vierundzwanzig) Stunden später spielen, wird eine neue Match-ID erstellt, da es normalerweise einen Doubleheader und geänderte Startspieler gibt.
  •  Sollte sich die Startzeit ändern, wird diese aktualisiert, sobald offizielle Informationen vorliegen.

16.5 Änderung des Veranstaltungsortes

16.5.1 Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Wetten dennoch als gültig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden ausgetragen werden soll, aber auf nicht neutralem Boden ausgetragen wird oder umgekehrt. Im Falle eines Wechsels des Austragungsortes, bei dem die Heimmannschaft auswärts spielt oder umgekehrt, werden alle Wetten auf das Spiel als ungültig betrachtet. Wetten gelten auch dann als ungültig, wenn die Namen der Heim- und Auswärtsmannschaft fälschlicherweise in umgekehrter Reihenfolge angegeben werden. Als allgemeine Regel gilt, dass die zuerst aufgeführte Mannschaft die „Heimmannschaft“ ist, sofern nicht anders angegeben.

16.5.2 Bei allen Nicht-Mannschaftsveranstaltungen gelten alle Wetten weiterhin als gültig, sofern der geplante Austragungsort nach Öffnung des Marktes geändert wird, es sei denn, dies ist in den einzelnen Sportregeln anders angegeben.

16.6 Zeiträume

16.6.1 Die angegebene Dauer einer Veranstaltung dient nur zu Referenzzwecken. Wetten bleiben trotz der Änderung der geplanten Dauer gültig, sofern in den einzelnen Sportregeln nichts anderes angegeben ist.

16.6.2 Jeder Vorfall während der Nachspiel- oder Nachspielzeit gilt als am Ende der regulären Spielzeit geschehen, z. B. Ein in der Nachspielzeit der ersten Halbzeit eines Fußballspiels erzieltes Tor gilt als nach 45 (fünfundvierzig) Minuten erzielt.

16.6.3 Im Falle eines Verstoßes gegen die allgemeinen Regeln einer Sportart behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu stornieren (z. B. ungewöhnliche Periodenlänge, Zählverfahren, Format eines Spiels usw.).

16.6.4 Sollten die Regeln oder das Format eines Spiels von unseren impliziten Informationen abweichen, behalten wir uns das Recht vor, jeden Markt zu stornieren.

16.6.5 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten anhand des Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet.

16.6.6 Die Abwicklung für Märkte, die ein Zeitintervall enthalten, erfolgt wie folgt. Das erste Intervall gilt als 00:01 bis zum Beginn der als Ende angegebenen Minute. Zur Klarstellung: Das Intervall 1-15 (eins – fünfzehn) Minuten wird als Zeitraum von 00:01 bis 15:00 Uhr betrachtet.

16.6.7 Die letzte Pause gilt von der angegebenen Minute bis zum Ende des vom Schiedsrichter entschiedenen Spielabschnitts. Im Fußball beispielsweise wird der Zeitraum von 30 bis 45 (dreißig bis fünfundvierzig) Minuten als 30:01 bis zum Ende der ersten Halbzeit betrachtet. Als Intervall 75-90 (fünfundsiebzig – neunzig) Minuten gilt der Zeitraum von 75:01 bis zum Ende der regulären Spielzeit.

16.6.8 Wetten auf Spielerstatistiken (Spielerpässe, Spielertacklings, Spielergesamtkarten, Spielervorlagen, Spielerschüsse/Torschüsse) werden gemäß den offiziellen Statistiken des Spiels abgerechnet (einschließlich Verlängerung, falls vorhanden). Wenn der aufgeführte Spieler nicht in der Startaufstellung des Spiels steht, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.

16.7 Ergebnisse

16.7.1 Gegebenenfalls zählen Podiumsplätze als offizielles Ergebnis, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse. Findet keine Siegerehrung statt, werden die Ergebnisse gemäß dem offiziellen Ergebnis des zuständigen Dachverbandes zum Zeitpunkt der Marktabrechnung ermittelt, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung der Ergebnisse. Wenn kein offizielles Ergebnis verfügbar ist, wird das Ergebnis unter Bezugnahme auf die zum Zeitpunkt der Marktabwicklung bekannten verfügbaren Beweise ermittelt und die Entscheidung des Unternehmens ist endgültig.

16.7.2 Die Märkte werden im Allgemeinen kurz nach Abschluss einer Veranstaltung abgewickelt. Aus reinen Kundendienstgründen kann es sein, dass einige Märkte vor Bekanntgabe des offiziellen Ergebnisses abgerechnet werden. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Abwicklung rückgängig zu machen, falls ein Markt fälschlicherweise abgewickelt wurde. Dies wird sich in Ihrem Kontostand widerspiegeln.

16.7.3 Im Falle von Ungewissheit über ein Ergebnis behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Abwicklung eines Marktes auszusetzen. Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht offiziell überprüft werden kann, behalten wir uns das Recht vor, ihn für ungültig zu erklären oder die Abwicklung bis zur offiziellen Bestätigung aufzuschieben.

16.7.4 Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.

16.7.5 Wenn ein Konflikt zwischen den offiziellen Ergebnissen und den im Ergebnisbereich der Website des Unternehmens veröffentlichten Ergebnissen besteht, wird der Konflikt durch Bezugnahme auf die Videoaufzeichnung des jeweiligen Ereignisses durch das Unternehmen gelöst, um das korrekte Ergebnis zu ermitteln. Wenn jedoch keine solche Videoaufzeichnung verfügbar ist, wird das korrekte Ergebnis anhand des Ergebnisses ermittelt, das der zuständige Dachverband der jeweiligen Veranstaltung auf seiner offiziellen Website veröffentlicht hat. Wenn die offizielle Website nicht in der Lage ist, das Ergebnis bereitzustellen, oder das veröffentlichte Ergebnis der offiziellen Website offensichtlich falsch ist, behält sich das Unternehmen das Recht vor, Entscheidungen/Änderungen zu treffen, um das Endergebnis festzulegen. Die Entscheidung des Unternehmens ist in dieser Hinsicht endgültig und bindend. Wir werden das Ergebnis jedoch auf Anfrage begründen. Dazu kann auch ein Videobeweis gehören.

16.7.6 Bei offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Quoten behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Hierzu gehört eine Abweichung der Auszahlung vom Marktdurchschnitt von mehr als 100 %. Jede Wette, die nach Ende einer Veranstaltung versehentlich angenommen wird, ist ungültig.

16.7.7 Sofern in dem einzelnen Abschnitt, der den Sport abdeckt, nicht ausdrücklich darauf verwiesen wird, basiert die Abrechnung aller Märkte auf den offiziellen Wettbewerbsregeln.

16.7.8 Sofern in den einzelnen Abschnitten, die sich mit der Sportart befassen, nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, müssen die Gegner das Spiel beginnen, damit „Head-to-Head“-Match-Wetten gültig sind.

16.7.9 Wenn für ein Unentschieden kein Preis angegeben ist und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen eindeutigen Sieger ermitteln oder das offizielle Ergebnis ein Unentschieden ist, gelten die Regeln für tote Rennen. Bei einem „Dead Heat“ wird das Einsatzgeld für eine Auswahl durch die Anzahl der am Dead Heat beteiligten Läufer geteilt. Anschließend wird die volle Quote auf den geteilten Einsatz ausgezahlt, der Rest des Einsatzgeldes geht verloren.

16.7.10 Wenn Wetten darauf möglich sind, ob eine bestimmte Zahl ungerade oder gerade ist, zählt Null als gerade und sofern nicht anders angegeben (im Markt oder in den einzelnen Sportregeln), zählen Verlängerung, Verlängerung und zusätzliche Innings nicht

16.7.11 Wenn bei einem Ereignis keine Aktion stattfindet, nachdem eine Wette platziert wurde, ist die Wette ungültig.

16.8 Annahme einer Wettverzögerung

16.8.1 Wetten, die während einer Veranstaltung („Live-Wetten“) platziert werden, unterliegen mit ziemlicher Sicherheit einer Verzögerung, die je nach Sportart und Wettbewerb variieren kann.

16.8.2 Wenn eine der in diesem Abschnitt genannten Störungen auftritt, bevor der Countdown-Timer abgelaufen ist, sind alle über die Timer-Annahme platzierten Wetten sofort ungültig:

  •  Wenn eine mögliche Rote Karte vorliegt oder tatsächlich eine Rote Karte gegeben wird;
  •  Wenn es eine mögliche Strafe gibt oder eine Strafe verhängt wird;
  •  Wenn es ein mögliches Tor zu geben scheint oder ein Tor von einer Mannschaft erzielt wird;

 Zufällige Ereignisse, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Ausfälle von Geräten oder Telekommunikation, die die korrekte Platzierung, Annahme, Aufzeichnung oder Benachrichtigung von Wetten verhindern, Verzögerungen oder Unterbrechungen im Betrieb oder bei der Übertragung, Ausfall von Kommunikationsleitungen.

16.8.3 Bei der Nutzung unserer Website und der anschließenden Funktion „Timer-Akzeptanz“ erkennt der Kunde an, dass der aktuelle Spielstand, die verstrichene Zeit und andere auf dieser Website bereitgestellte Daten (einschließlich „Live“-TV-Bilder) aus einem „Live“-Feed stammen, der von einem Dritten bereitgestellt wird zeitverzögert und/oder ungenau sein können und dass jede Wette, die auf diesen Daten basiert, ausschließlich auf eigenes Risiko des Kunden erfolgt. Das Unternehmen stellt diese Daten zur Verfügung und übernimmt keine Verantwortung für Verluste (direkt oder indirekt), die dem Kunden dadurch entstehen, dass er sich darauf verlässt.

16.8.4 Wir behalten uns das Recht vor, jede Wette ohne Angabe von Gründen ganz oder teilweise abzulehnen.

16.9 Maximale Gewinne

16.9.1 Die maximalen Einsatzlimits variieren von Sportart zu Sportart und von Spiel zu Spiel.

16.9.2 Der Mindesteinsatz pro Veranstaltung beträgt 0,5 (fünf Zehntel) in der Währung des Kundenkontos.

16.9.3 Eine Wette wird unter der Voraussetzung angenommen, dass es sich nur um die Investition eines einzigen Kunden handelt.

16.9.4 Der Höchstbetrag, den ein Kunde an einem Tag mit Wetten gewinnen kann (ohne Einsatz), beträgt unabhängig vom Einsatz 100.000 (einhunderttausend) EUR oder den Gegenwert in der Währung Ihres Kontos. Wenn Wetten an verschiedenen Tagen platziert wurden, wird der Höchstbetrag, der mit einer Wette an einem Tag gewonnen werden kann, durch den Tag bestimmt, an dem das letzte Ereignis jeder Wette ausgewertet wird, und nicht durch den Tag, an dem jede einzelne Wette platziert wird.

16.9.5 Die maximale Auswahlanzahl bei Kombiwetten und Systemwetten beträgt 30 (dreißig) Auswahlen.

16.9.6 Der maximale Auszahlungsbetrag aus einem Bonus ohne Einzahlung (Treuebonus oder Gratiswettenbonus) beträgt x3 (drei) des ursprünglichen Betrags des erhaltenen Bonus ohne Einzahlung. Der restliche Gewinn, der diesen Betrag übersteigt, wird vom Unternehmen abgezogen.

16.9.7 Um eine Auszahlung beantragen zu können, muss der Mindesteinsatz der Gewinne aus der Gratiswette x3 (drei) betragen. Der Kunde muss den Betrag seines Gewinns aus der Gratiswette, der seinem Konto gutgeschrieben wurde, mindestens 3 (drei) Mal auf eine Einzel- oder Kombiwette umsetzen. Jegliche Wetten auf Ereignisse mit einer Quote von weniger als 1,5 (ein und fünf Zehntel) werden bei der Wettauslösung der Gewinne nicht berücksichtigt. Nur Wetten, die als gewonnen oder verloren abgerechnet werden, werden auf die Rollover-Anforderungen angerechnet.

16.10 Zeitpunkt der Annahme

16.10.1 Wenn eine Wette aus irgendeinem Grund versehentlich angenommen wird, nachdem das Ereignis oder Spiel begonnen hat, werden die betroffenen Auswahl(en) ungültig. Die einzige Ausnahme wäre, wenn die betreffende Veranstaltung von unserem „inlaufenden“ oder Live-Service abgedeckt wird.

16.10.2 Wir behalten uns das Recht vor, offensichtliche Fehler zu korrigieren und Wetten nach Beginn einer Veranstaltung im gegenseitigen Einvernehmen anzunehmen. Wenn zum Zeitpunkt der Wettabgabe das Rennen oder die Veranstaltung bereits entschieden war oder sich der Kunde in einem Stadium befand, in dem er einen Hinweis auf das Ergebnis hätte haben können, behalten wir uns das Recht vor, diese Auswahl für ungültig zu erklären.

16.10.3 Im Falle einer Meinungsverschiedenheit über den Zeitpunkt, zu dem eine Wette platziert wurde, ist der Zeitpunkt, zu dem sie auf unseren Servern aufgezeichnet wurde, für die Abrechnung maßgebend.

16.11 Live- oder In-Running-Wetten

16.11.1 Live-Wetten oder Live-Wetten unterliegen naturgemäß großen und plötzlichen Quotenänderungen im Verlauf der Veranstaltung. Aus diesem Grund können wir nicht garantieren, dass die Preise immer verfügbar sind, und behalten uns das Recht vor, nach eigenem Ermessen während des gesamten Spiels keine Quoten anzubieten.

16.11.2 Darüber hinaus behalten wir uns das Recht vor, Wetten abzulehnen oder für ungültig zu erklären, auch wenn die Preise auf unserer Website angezeigt werden, wenn die angezeigten Preise aufgrund von Umständen, die außerhalb unserer Kontrolle liegen, zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette weit vom Branchenmarktpreis abweichen. Unsere diesbezügliche Entscheidung ist endgültig.

16.11.3 Wenn die Berichterstattung abgebrochen werden muss und das Spiel regulär endet, werden alle Märkte entsprechend dem Endergebnis abgerechnet.

16.11.4 Sollten Märkte mit einem falschen Ergebnis offen bleiben, was erhebliche Auswirkungen auf die Preise hat, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

16.12 Spezifische Wettarten

16.12.1 Outright (Zukunftswetten)

16.12.2 Outright bedeutet, auf den Gewinner eines Events, Rennens oder Turniers zu wetten.

16.12.3 Wenn ein Teilnehmer/Spieler bei einem Event, Rennen oder Turnier nicht startet, gehen alle Gesamtwetten auf diesen Teilnehmer/Spieler verloren, sofern in den spezifischen Sportwettenregeln nichts anderes angegeben ist.

16.12.4 Wenn es zwei oder mehr Gewinner gibt oder in einem direkten Wettkampf ein „totes Rennen“ erklärt wird, wird Ihr Einsatz durch die Anzahl der Gewinner geteilt und dieser neue Betrag wird dann mit der vollen Quote (ohne Einsatz) abgerechnet. Zum Beispiel, wenn es mehrere Gewinner des Marktes für die besten Torschützen der englischen Premier League gibt. In unserem Beispiel wurden zwei Spieler zu Gewinnern erklärt. Ihre Wette von 1.000 (eintausend) auf Sergio Agüero (einer der Gewinner) mit einer Quote von 3,50 (drei und fünf Zehntel) würde wie folgt abgerechnet: (1.000/2) x 3,50. 500 x 3,50 = 1.750 Retouren.

16.12.5 Der Begriff „jeder andere Spieler“ (oder jedes andere Team, Ergebnis usw.) bezieht sich auf alle Konkurrenten oder Optionen, die nicht auf dem Markt genannt werden.

16.12.6 Der Begriff „Andere auf Anfrage“ bezieht sich auf alle nicht genannten Spieler, Mannschaften, Punkte usw. Sollten Sie einen Preis für eine Auswahl benötigen, die nicht auf dem Markt aufgeführt ist, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst. Wir werden dann die von Ihnen angeforderten Auswahlen hinzufügen. In allen Fällen werden wir versuchen, alle offensichtlichen Ergebnisse anzubieten. Für Märkte, die sich auf „Andere auf Anfrage“ beziehen, bei denen eine nicht genannte Auswahl der Gewinner ist. Alle Wetten würden als verloren gewertet.

16.13 Geldlinie

16.13.1 Moneyline bedeutet, darauf zu wetten, dass ein Teilnehmer oder ein Team einen anderen in einem Event besiegt oder in einem Event-Match höher platziert wird. Die übrigen Moneyline-Regeln sind in den Wettregeln für bestimmte Ereignisse festgelegt.

16.13.2 Der Begriff „Das Feld“ bezieht sich auf alle Teilnehmer außer dem im Moneyline-Match genannten Teilnehmer.

16.14 Handicap und Handicap der ersten Hälfte

16.14.1 Unter Handicap versteht man Wetten, wenn ein Teilnehmer oder ein Team einen virtuellen Vorsprung erhält (also effektiv mit diesem Vorsprung vor Beginn der Veranstaltung führt). Der Gewinner ist der Teilnehmer oder die Mannschaft mit der besseren Punktzahl, nachdem das gegebene Handicap zum Ergebnis addiert wurde. Sowohl bei Gesamt- als auch bei Seitenwetten werden alle Einsätze zurückerstattet, wenn das Endergebnis auf die Handicap-Linie fällt (in Amerika als „Push“ bezeichnet). Die übrigen Handicap-Regeln sind in den spezifischen Sportwettenregeln festgelegt.

16.14.2 Unter Handicap der ersten Halbzeit versteht man Wetten auf die Mannschaft mit dem besseren Ergebnis, nachdem das gegebene Handicap zum Ergebnis der ersten Halbzeit einer Veranstaltung addiert wurde.

16.15 Über/Unter und Über/Unter in der ersten Halbzeit

16.15.1 Unter „Über/Unter“ versteht man Wetten, die durch die Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Endergebnis einer Veranstaltung bestimmt werden. Wenn die Gesamtsumme mehr als die vorab festgelegte Über/Unter-Grenze beträgt, lautet das Gewinnergebnis „Über“; Liegt die Gesamtsumme unter der vorgegebenen Über/Unter-Grenze, lautet das Gewinnergebnis „Unter“.

16.15.2 Über/Unter in der ersten Hälfte bedeutet Wetten, die auf der Gesamtpunktzahl des Ergebnisses der ersten Hälfte eines Ereignisses basieren. Wenn die Gesamtsumme mehr als die vorab festgelegte Über-/Untergrenze beträgt, lautet das Gewinnergebnis „Über“. Liegt die Gesamtsumme unter der vorgegebenen Über-/Unter-Grenze, lautet das Gewinnergebnis „Unter“.

16.16 Ungerade/Gerade, Erste Halbzeit Ungerade/Gerade, Einzelnes Team Ungerade/Gerade

16.16.1 Ungerade/gerade bedeutet Wetten, die davon abhängen, ob die Gesamtzahl der Punkte (oder Tore, Spiele usw.) im Endergebnis eines Ereignisses ungerade oder gerade ist. Für alle ungeraden/geraden Märkte wird Null für Abrechnungszwecke als gerade gewertet.

16.16.2 Unter „erste Hälfte ungerade/gerade“ versteht man Wetten, die davon abhängen, ob die Gesamtpunktzahl am Ende der ersten Hälfte eines Ereignisses ungerade oder gerade ist.

16.16.3 Wetten auf die erste Halbzeit verlieren ihre Gültigkeit, wenn eine Veranstaltung vor dem Ende der ersten Halbzeit abgebrochen wird. Wenn eine Veranstaltung jedoch nach dem Ende der ersten Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten auf die erste Halbzeit gültig.

16.16.4 Bei einer einzelnen Mannschaft ungerade/gerade handelt es sich um eine Wette, bei der vorhergesagt wird, ob das Gesamtergebnis einer bestimmten Mannschaft in einem Spiel ungerade oder gerade sein wird.

16.16.5 Jegliche im Spiel hinzugefügte Verlängerung oder Verlängerung wird bei der Ermittlung des Endergebnisses nicht berücksichtigt, es sei denn, dies ist entweder im Markt oder in den Regeln der einzelnen Sportarten angegeben.

16.17 Mehrfachwetten/Kombiwetten

16.17.1 Unter Mehrfachwetten (oder Kombiwetten) versteht man Wetten in einer Kombination aus zwei oder mehr Auswahlen, die als eine Wette platziert werden. Sollten alle Auswahlen gewinnen, gewinnt das Multiple und wird zu den kombinierten Quoten aller Auswahlen ausgezahlt. Sollte eine (oder mehrere) Auswahlen nicht gewinnen, verliert die Mehrfachauswahl. Sollten eine (oder mehrere) Auswahlen aus irgendeinem Grund verschoben oder ungültig werden, werden die Quoten für diese Auswahl auf 1,00 (eins) zurückgesetzt.

16.17.2 Wenn während eines Spiels oder Ereignisses (im Spiel) ein Teil der Wette abgelehnt wird, wird die gesamte Wette abgelehnt. In-Play-Events und Pre-Match-Events können im selben Multiple enthalten sein.

16.17.3 Mehrfachwetten werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis eines Teils der Wette zum Ergebnis eines anderen Teils beiträgt. Z.B. Kein Torschütze und 0:0 korrektes Ergebnis im selben Spiel. Unser System sollte solche Wetten ablehnen, aber wenn sie fälschlicherweise angenommen werden, werden die Einsätze gleichmäßig wie bei Einzelwetten aufgeteilt. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre Wette relevant ist, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst, bevor Sie Ihre Wette platzieren. Die Entscheidung des Unternehmens darüber, ob Auswahlen zusammenhängen, ist endgültig.

16.18 Auszahlen

16.18.1 Das Unternehmen bietet die Möglichkeit einer Auszahlung vor Abschluss einer Veranstaltung oder eines Marktes an. Wenn die Cash-Out-Anfrage erfolgreich ist, wird dies angezeigt und die Wette wird sofort abgerechnet. Das tatsächliche Endergebnis des entsprechenden Marktes hat keinen Einfluss auf den Auszahlungsbetrag. Der jederzeit angebotene Auszahlungsbetrag ist der Gesamtbetrag, der bei Annahme auf Ihr Konto zurückerstattet wird. Wenn eine Wette mit der Absicht platziert wird, Cash-Out zu nutzen, kann das Unternehmen nicht garantieren, dass die Cash-Out-Funktion immer verfügbar ist. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Abrechnung einer Auszahlung rückgängig zu machen, wenn die Wette oder ein Markt fehlerhaft abgerechnet wird, und offensichtliche Fehler zu korrigieren.

Wettregeln und -bestimmungen für bestimmte Sportarten

17.1 American Football

17.1.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet, OHNE Verlängerungen berücksichtigt (sofern in diesen oder den Marktregeln nichts anderes angegeben ist). Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte unruhig und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

17.1.2 Wenn ein Spiel nicht am geplanten Startdatum oder innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).

17.1.3  Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten immer noch als gültig, wenn 55 (fünfundfünfzig) Minuten des Spiels beendet wurden (Pro- und College-Football). Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkte, die vorbehaltlos entschieden wurden.

17.1.4  Die Ergebnisse des ersten Halbjahres sind die Summe des ersten und zweiten Quartals. Die Ergebnisse der zweiten Halbzeit sind die Summe des dritten und vierten Viertels, einschließlich etwaiger gespielter Verlängerungen.

17.1.5 Die Ergebnisse des vierten Viertels, des Viertels mit den meisten Punkten und der Märkte für doppelte Ergebnisse beinhalten keine eventuell gespielten Verlängerungen.

17.1.6 Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Wetten auf nicht beendete Halbzeiten oder Viertel als ungültig. Wenn die vorgesehenen Halbzeiten oder Viertel abgeschlossen sind, sind die Wetten gültig. Da alle Wetten auf jedem Markt bereits bedingungslos festgelegt sind.

17.1.7 Die Heim-/Auswärtsspielorte für NCAA-Spiele werden nur als Referenz angegeben.

17.1.8 Sofern kein Preis für ein Unentschieden angegeben wird, ist jeder Markt, bei dem das Ergebnis ein Unentschieden ist, ungültig.

17.1.9 Insbesondere bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 (neunundachtzig) Sekunden) angeboten wurden. Wenn ein falscher Punktestand angezeigt wird, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für diesen Zeitraum zu stornieren.

17.2 Badminton

17.2.1 Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).

17.2.2 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier oder Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

17.2.3 Wenn ein Spieler (oder eine Paarung) während eines Spiels aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.

17.2.4 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beendet wird.

17.2.5 Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

17.2.6 Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

17.3 Baseball

17.3.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses ausgewertet, OHNE zusätzliche Innings, mit Ausnahme von „Wer erzielt den X. Punkt (Lauf)“ und „Welches Team gewinnt das Rennen mit X Punkten“ oder anders angegeben. Beim japanischen oder koreanischen Baseball kann ein Unentschieden erklärt werden und in diesem Fall werden die Moneyline-Wetten zurückerstattet.

17.3.2 Wenn ein Spiel nicht am geplanten Startdatum (oder innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben). Wenn ein Spiel vor der vorgesehenen Startzeit verschoben oder abgesagt wird, gelten alle Wetten als ungültig.

17.3.3 Damit Baseball-Wetten als gültig gelten, muss das Spiel neun Innings dauern (oder 8,5 (acht und fünf Zehntel) Innings, wenn die Heimmannschaft führt). Wenn ein Spiel „abgesagt“ oder unterbrochen und an einem darauffolgenden Tag beendet wird, gelten alle Wetten (mit Ausnahme derjenigen, die bedingungslos entschieden wurden) als ungültig. Speziell für die MLB: Wenn ein Spiel „abgebrochen“ oder unterbrochen wird, wird der Sieger durch den Punktestand nach dem letzten vollständigen Inning bestimmt (es sei denn, die Heimmannschaft erzielt einen Unentschieden oder übernimmt in der unteren Hälfte des Innings die Führung, in dem). (In diesem Fall wird der Sieger durch den Stand zum Zeitpunkt des Spielaufrufs ermittelt.) Die Einsätze werden zurückerstattet, wenn die Heimmannschaft das Spiel unentschieden spielt und das Spiel dann unterbrochen wird. Wenn ein Spiel „abgebrochen“ oder unterbrochen wird, sind Gewinner und Verlierer der Wetten (einschließlich der Gesamtergebnisse) nach mindestens 5 (fünf) Innings des Spiels offiziell, es sei denn, die Heimmannschaft liegt nach 4,5 (vier und fünf Zehntel) Innings in Führung. Andere Märkte sind ungültig, es sei denn, es wurde bereits ein erfolgreicher Markt etabliert.

17.3.4 Wenn ein Spiel unterbrochen oder in einem zusätzlichen Inning abgebrochen wird, wird der Punktestand nach dem letzten vollständigen Inning ermittelt, es sei denn, die Heimmannschaft erzielt in der unteren Hälfte des Innings einen Unentschieden oder Vorsprung. In diesem Fall wird der Punktestand zu diesem Zeitpunkt ermittelt Spiel heißt.

17.3.5 Wetten auf die ersten 5 (fünf) Innings werden auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende von fünf Innings abgerechnet. Wenn fünf Innings aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen werden, gelten alle Wetten als ungültig.

17.3.6 World Baseball Classic-Spiele können vorzeitig enden, wenn ein Team mit zehn oder mehr Runs in Führung liegt, nachdem das gegnerische Team in mindestens sieben Innings geschlagen hat, oder wenn ein Team mit mehr als fünfzehn Runs in Führung liegt, nachdem das gegnerische Team in mindestens fünf Innings geschlagen hat . Sollte dies passieren, gelten alle Wetten als gültig.

17.3.7 Internationale Baseballspiele (z. B. Olympische Spiele) können vorzeitig abgesagt werden. Damit die Wetten gültig sind, müssen 6,5 (sechs und fünf Zehntel) Innings abgeschlossen sein.

17.4 Basketball

17.4.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses abgerechnet, OHNE Verlängerungen (sofern nicht anders angegeben).

17.4.2 Wenn ein Spiel nicht am geplanten Startdatum (oder innerhalb von 12 (zwölf) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).

17.4.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten immer noch als gültig, wenn mindestens 43 (dreiundvierzig) Minuten eines NBA-Spiels oder 35 (fünfunddreißig) Minuten davon vergangen sind Alle anderen Basketballspiele wurden abgeschlossen. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkte, die vorbehaltlos entschieden wurden.

17.4.4 Die Ergebnisse des ersten Halbjahres sind die Summe des ersten und zweiten Quartals. Die Ergebnisse der zweiten Halbzeit sind die Summe des dritten und vierten Viertels, ohne eventuell gespielte Verlängerungen. Mit Ausnahme von NBA und WNBA, wo alle Märkte für die zweite Halbzeit alle gespielten Verlängerungen einschließen.

17.4.5 In den Ergebnissen des vierten Quartals sind eventuell gespielte Verlängerungen nicht enthalten.

17.4.6 Wenn ein Spiel unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Wetten auf nicht beendete Halbzeiten oder Viertel als ungültig. Wenn die angegebenen Hälften oder Viertel abgeschlossen sind, sind die Wetten gültig.

17.4.7 Der Heim-/Auswärtsspielort für NCAA-Spiele wird nur als Referenz angegeben.

17.4.8 Sofern keine Quoten für ein Unentschieden angegeben werden, sind Wetten, die zu einem Unentschieden führen, ungültig.

17.4.9 Insbesondere bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden.

17.5 Schüsseln

17.5.1 Sollte ein Spiel beginnen, aber nicht beendet werden, gilt der Spieler, der in die nächste Runde kommt, als Sieger. Satzwetten sind jedoch ungültig.

17.5.2 Wenn ein Spiel auf einen anderen Tag verschoben wird, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit. Wenn ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls gelten alle unentschiedenen Wetten als ungültig.

17.5.3 Im Falle des Ausscheidens und Ausscheidens eines Spielers gelten alle noch nicht entschiedenen Wetten als ungültig.

17.5.4 Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.6 Kricket

17.6.1 Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigen alle Märkte keine Super Overs.

17.6.2 Strafläufe werden in keinem Over- oder Delivery-Markt berücksichtigt (Märkte für mehrere Overs werden für diese Regel nicht berücksichtigt).

17.6.3 Zwanzig 20: Alle geplanten Overs müssen gespielt werden, damit noch nicht entschiedene Märkte abgerechnet werden können, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht.

17.6.4 ODIs: Mindestens 90 % (neunzig Prozent) der gesamten für ein Innings zugewiesenen Overs müssen zum Zeitpunkt des Abschlusses der Wette gespielt sein, damit die Märkte abgerechnet werden, es sei denn, das Innings hat seinen natürlichen Abschluss erreicht.

17.6.5 Wenn ein Spiel abgesagt wird, bevor ein Spiel stattgefunden hat, gelten alle Märkte als ungültig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach seiner ursprünglichen Startzeit wiederholt.

17.6.6 Wenn das Spiel unentschieden ist und die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen; oder wenn die Wettbewerbsregeln den Gewinner durch Münzwurf oder Auslosung ermitteln, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

17.6.7 Falls ein Over nicht abgeschlossen wird, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte für dieses bestimmte Over als ungültig, es sei denn, das Inning hat seinen natürlichen Abschluss erreicht, z. B. Erklärung, Team-All-Out usw.

17.7 Darts

17.7.1 Moneyline und Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels. Handicap- und Over/Under-Märkte basieren auf der Anzahl der Sätze (sofern nicht anders angegeben).

17.7.2 Wenn ein Spiel verschoben wird und nicht innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit begonnen wird, gelten alle Wetten als ungültig.

17.7.3 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier oder Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

17.7.4 Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet oder verkürzt wird, gelten alle Wetten als ungültig. Sollte ein Ligaspiel beginnen, aber nicht zu Ende gespielt werden, sind Satzwetten ungültig, Siegwetten werden jedoch nach den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Andere Märkte sind ungültig, es sei denn, es steht bereits eine Gewinnerauswahl fest.

17.7.5 Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.7.6 Bullseye gilt als rote Checkout-Farbe.

17.8 Esport

17.8.1 Moneyline bezieht sich auf den Gewinner eines E-Sport-Matches, bei dem es sich um ein Team oder einen einzelnen Teilnehmer handeln kann, der ein anderes besiegt oder in einem Match den höchsten Platz belegt.

17.8.2 Der Begriff „Turniersieger“ bezieht sich auf das siegreiche Team oder den einzelnen Teilnehmer im Finale eines E-Sport-Turniers.

17.8.3 Alle Märkte werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, die vom jeweiligen E-Sport-Verband oder Organisationsgremium bekannt gegeben werden und auf der offiziellen Website veröffentlicht werden können. Spätere Disqualifikationen oder Änderungen der Ergebnisse werden für Wettzwecke nicht berücksichtigt.

17.8.4 Wenn ein Spiel verschoben wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach dem ursprünglichen Zeitplan wieder aufgenommen wird.

17.8.5 Wenn ein Match begonnen hat, aber aufgrund einer Unterbrechung der Spielerverbindung oder einer Stromunterbrechung nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.

17.8.6 Wenn ein Match aufgrund eines Unentschiedens, einer Unterbrechung der Spielerverbindung oder einer Stromunterbrechung wiederholt wurde, sind alle Wetten ungültig. Im Falle einer Wiederholung wird das wiederholte Spiel als separater und neuer Markt betrachtet.

17.8.7 Wenn die Anzahl der Runden/Karten gegenüber dem ursprünglichen Zeitplan geändert wird, werden Handicap- und Über/Unter-Wetten als ungültig betrachtet, während Moneyline-Wetten weiterhin als gültig betrachtet werden.

17.9 Unihockey

17.9.1 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Unihockey-Wetten auf Grundlage einer Spielzeit von 60 (sechzig) Minuten abgerechnet.

17.9.2 Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, es wurde ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben oder es wurde bereits ein Gewinnmarkt festgelegt. Wenn ein Spiel verschoben wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, wenn sie nicht innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der geplanten Startzeit gespielt werden.

17.10 Futsal

17.10.1 Alle Wetten basieren auf dem Ergebnis am Ende der geplanten regulären Spielzeit von 40 (vierzig) Minuten (2 x 20 Minuten). Verlängerung oder Strafen zählen NICHT.

17.10.2 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, es sei denn, dies ist bedingungslos festgelegt.

17.10.3 Wenn ein Spiel vor der geplanten Zeit beginnt, gelten nur Wetten, die vor dem eigentlichen Anstoß getätigt wurden, als gültig. Alle nach der Startzeit platzierten Wetten gelten als ungültig, mit Ausnahme von Live-Wetten.

17.10.4 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.10.5 Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

17.10.6 Wenn ein Team ausscheidet, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

17.11 Golf

17.11.1 Alle Golfwetten werden gemäß den offiziellen Turnierergebnissen abgerechnet.

17.11.2 Wenn ein Teilnehmer/Spieler bei einem Event, Rennen oder Turnier nicht startet, gehen alle Gesamtsiegwetten auf diesen Gesamtsieg oder/oder Spieler verloren, sofern in den spezifischen Sportwettenregeln nichts anderes angegeben ist. Wenn ein Golfer während eines Turniers oder einer bestimmten Runde aufgibt oder disqualifiziert wird, gehen alle Wetten auf diesen Golfer verloren.

17.11.3 Wenn ein Turnier oder eine bestimmte Runde verschoben oder unterbrochen wird, bleiben alle Wetten achtundvierzig Stunden nach der geplanten Endzeit gültig.

17.11.4 Wenn ein Turnier aufgrund des Wetters oder anderer äußerer Einflüsse ausfällt, werden die Wetten auf den Gesamtsieger abgerechnet, sofern achtzehn Löcher gespielt wurden. Wenn nach Abschluss einer Outright-Wette kein Spiel stattfindet, ist diese ungültig, es sei denn, das Ereignis soll über verschiedene Strecken gespielt werden. In diesem Fall sind alle Wetten ungültig.

17.11.5 Ein Spieler gilt als gespielt, sobald er den Abschlag gemacht hat. Sollte ein Spieler nach dem Abschlag aussteigen, gehen die Einsätze bei Gesamtwetten oder 18 (achtzehn) Löchern verloren. Sollte sich ein Spieler aus irgendeinem Grund während des Turniers nach dem Abschlag zurückziehen, gilt er für Wettzwecke als Letzter.

17.11.6 Zur Ermittlung des Turniersiegers sind Play-offs vorgesehen. Für die Platzierung gelten die Dead-Heat-Regeln.

17.12 Handball

17.12.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, zählen Verlängerungen und Elfmeterschießen nicht für Vollzeitwetten.

17.12.2 Wenn ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme der Wetten auf Wettmärkte, die vorbehaltlos entschieden wurden oder bei denen ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wurde. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.

17.12.3 Wenn es zu einem Sieben-Meter-Schießen kommt; Die Märkte „Wer erzielt den X. Punkt?“ und „Welches Team gewinnt das Rennen um X Punkte?“ werden ungültig.

17.12.4 Insbesondere bei Live-Wetten behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 3 (drei) Minuten) angeboten wurden.

17.13 Eishockey

17.13.1 Vollzeitmärkte können entweder „nur in der regulären Spielzeit“ oder „einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen“ oder beides angeboten werden. Bei Spielen, die im Elfmeterschießen entschieden werden, wird der siegreichen Mannschaft ein Tor zu ihrem Punktestand addiert, um das Endergebnis zu ermitteln. Alle Märkte (mit Ausnahme von Perioden-, Verlängerungs- und Elfmeterschießen-Märkten) gelten nur für die reguläre Spielzeit, sofern dies nicht im Markt erwähnt wird.

17.13.2 Wenn ein Spiel nicht am geplanten Startdatum (oder innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit) beginnt, sind alle Wetten ungültig (sofern nicht anders angegeben).

17.13.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit unterbrochen oder abgebrochen wird, gelten Vollzeitwetten weiterhin als gültig, wenn 55 (fünfundfünfzig) Minuten des Spiels beendet sind. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Andernfalls sind Wetten auf unterbrochene oder abgebrochene Spiele ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkte, die vorbehaltlos entschieden wurden.

17.13.4 Bei Periodenwetten muss ein Zeitraum abgeschlossen sein, damit die Wetten als gültig gelten.

17.13.5 In den Ergebnissen der dritten Spielperiode sind eventuell gespielte Verlängerungen oder Schießereien nicht enthalten.

17.13.6 Eishockey-Live-Wetten werden auf der Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (drei Perioden) abgerechnet. Verlängerungs- und Shootout-Ergebnisse zählen nicht – sofern nicht anders angegeben. Bleibt ein Markt offen, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore und Elfmeter, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde.

17.13.7 Bei 60 (sechzig) Minuten-Wetten wird ein Preis für das Unentschieden angeboten und im Falle eines Unentschiedens gehen Einsätze auf Teams, die in 60 (sechzig) Minuten gewinnen, verloren.

17.14 Motorsport

17.14.1 Zu den Motorsportarten zählen unter anderem die Formel 1, Moto GP und A1GP.

17.14.2 Podiumsplätze gelten als offizielles Ergebnis, unabhängig von einer späteren Disqualifikation oder Änderung des Rennergebnisses. Findet keine Siegerehrung statt, gilt als Ergebnis das Ergebnis, das vom zuständigen Dachverband unmittelbar nach Ende des Rennens bekannt gegeben wird. Qualifizierende Märkte basieren auf den endgültigen Qualifikationsplätzen, die vom Dachverband unmittelbar nach Ende der Qualifikation bekannt gegeben werden.

17.14.3 Wenn der geplante Veranstaltungsort geändert wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

17.14.4 Wenn ein Rennen verschoben wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Rennen vor Ablauf von 48 Stunden gestartet wird. Andernfalls gelten alle Wetten als ungültig. Wenn ein Rennen beginnt, aber nicht beendet wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, sofern ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird. Wenn kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, sind alle Wetten ungültig.

17.14.5 Ein Autorennen gilt als begonnen, wenn das Startsignal für die Aufwärmrunde gegeben wird. Wenn ein Teilnehmer nicht bereit ist, von der Startaufstellung (oder der Boxengasse) aus zu starten, gehen Wetten auf diesen Rennfahrer bei Gesamtwetten verloren. Wenn ein Teilnehmer das offizielle Qualifying nicht startet, sind Wetten auf die Pole-Position auf diesen Fahrer ungültig.

17.15 Rugby League

17.15.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende des Spiels abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 80-minütigen Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungen oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen oder einen plötzlichen Tod vorgesehene Zeit.

17.15.2 Wenn ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos entschieden wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.

17.15.3 Märkte für das erste Halbjahr beziehen sich nur auf das Ergebnis des ersten Halbjahres. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn die angegebene Halbzeit nicht zu Ende gespielt wird.

17.15.4 Bei Handicap-Wetten wird in der Regel ein Unentschieden angegeben. Wenn das Spiel aufgrund des Handicaps unentschieden endet, gelten die Wetten auf die einzelnen Mannschaften als verloren.

17.15.5 Im Falle einer Änderung des Veranstaltungsortes bleiben die Wetten bestehen, sofern die Änderung nicht auf dem Gelände des Gegners erfolgt. In diesem Fall sind die Wetten ungültig. Im Falle eines Wechsels des Gegners gegenüber dem angekündigten sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig.

17.15.6 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.15.7 Bei Wetten, bei denen es um die Gesamtzahl der Versuche/Punkte geht, zählen die Strafversuche.

17.16 Rugby-Union

17.16.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (80 (achtzig) Minuten) abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, zählt die Verlängerung nicht für Vollzeitmärkte. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungen oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen oder einen plötzlichen Tod vorgesehene Zeit. Rugby Sevens-Märkte werden am Ende der regulären Spielzeit (normalerweise 14 (vierzehn) oder 20 (zwanzig) Minuten) abgerechnet. Die Verlängerung zählt nicht für Vollzeit-Rugby-Siebener-Märkte.

17.16.2 Wenn ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos entschieden wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.

17.16.3 Märkte für das erste Halbjahr beziehen sich nur auf das Ergebnis des ersten Halbjahres. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn die angegebene Halbzeit nicht zu Ende gespielt wird.

17.16.4 Bei Handicap-Wetten wird in der Regel ein Unentschieden angegeben. Wenn das Spiel aufgrund des Handicaps unentschieden endet, gelten Wetten auf die einzelnen Mannschaften als verloren.

17.16.5 Im Falle einer Änderung des Veranstaltungsortes bleiben die Wetten bestehen, sofern die Änderung nicht auf dem Gelände des Gegners erfolgt. In diesem Fall sind die Wetten ungültig. Im Falle eines Wechsels des Gegners gegenüber dem angekündigten sind alle Wetten für dieses Spiel ungültig. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.16.6 Bei Wetten, bei denen es um die Gesamtzahl der Versuche/Punkte geht, zählen die Strafversuche.

17.16.7 Für beide Rugby-Codes speziell für Live-Wetten gilt Folgendes. Bleibt der Markt geöffnet, obwohl die folgenden Ereignisse bereits stattgefunden haben: Ergebnisänderungen oder rote Karten, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 2 (zwei) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.17 Snooker und Billard

17.17.1 Moneyline- und Handicap-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels. Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basieren auf der Anzahl der Frames/Racks (sofern nicht anders angegeben).

17.17.2 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier oder Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

17.17.3 Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme der Wetten auf Märkte, die vorbehaltlos entschieden wurden.

17.17.4 Falls ein Ligaspiel beginnt, aber nicht zu Ende gespielt wird, sind Frame-Wetten ungültig, Gesamtwetten werden jedoch nach den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet.

17.17.5 Wenn ein Spiel verschoben wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden nach der ursprünglichen Startzeit neu angesetzt.

17.17.6 Im Falle des Ausscheidens eines Spielers oder der Disqualifikation gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

17.17.7 Im Falle einer Neuaufstellung bleibt die Abrechnung bestehen, wenn das Ergebnis vor der Neuaufstellung festgestellt wurde.

17.17.8 Für die Abrechnung eines Pott-Color-Marktes werden keine Fouls oder Freibälle berücksichtigt.

17.17.9 Falls ein Frame beginnt, aber nicht abgeschlossen wird, werden alle Frame-bezogenen Märkte ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.17.10 Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.18 Fußball

17.18.1 Wenn für Spiele eine andere Spieldauer als die reguläre Spielzeit von 90 (neunzig) Minuten geplant ist (z. B. Turniere unter 17 (siebzehn) Jahren oder besondere Spielzeiten bei verschiedenen Turnieren oder Freundschaftsspielen), werden alle Wetten am Ende dieser geplanten Zeit abgerechnet.

17.18.2 Wenn weniger als die reguläre Spielzeit gespielt wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, die Abrechnung aller Wetten auszusetzen, bis das offizielle Ergebnis dieses Spiels vorliegt.

17.18.3 Sofern auf der Website vor einem Fußballspiel nicht ausdrücklich auf Spiele außerhalb der regulären Spielzeit hingewiesen wird, gelten Wetten auf solche Spiele als ungültig.

17.18.4 Wenn ein Fußballspiel verschoben, nicht ausgetragen oder abgebrochen oder unterbrochen wird und nicht innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden nach der geplanten Beginnzeit wieder aufgenommen wird (und der Austragungsort derselbe bleibt), ist das Spiel ungültig (unabhängig von einer offiziellen Entscheidung). um das Ergebnis zu würdigen). Das Ergebnis aller Wetten auf abgebrochene/unterbrochene Spiele liegt im alleinigen Ermessen des Unternehmens. Wetten gelten jedoch auf jedem Markt, bei dem das Ergebnis bereits entschieden ist. Ein Spiel, das verschoben wird, um den Fernsehprogrammen Rechnung zu tragen (z. B. von Samstag um 15:00 Uhr auf Sonntag um 16:00 Uhr), wird im Sinne dieser Regel nicht als verschobenes Spiel behandelt und alle Wetten bleiben bestehen.

17.18.5 Wetten auf die erste Halbzeit gelten nur für das Spiel der ersten Halbzeit. Wenn ein Spiel in der ersten Halbzeit abgebrochen wird, gelten alle Wetten als ungültig. Wenn ein Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten auf die erste Halbzeit weiterhin gültig.

17.18.6 Das Unternehmen stellt Informationen (z. B. neutraler Boden, Rote Karte, Timer, statistische Informationen, Termine, Beginn usw.) als Dienstleistung zur Verfügung und übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, sich über die korrekten Informationen für jedes Spiel zu informieren.

17.18.7 Sofern nicht anders angegeben, gelten alle Wetten als gültig, wenn ein Spiel auf neutralem Boden ausgetragen werden soll, tatsächlich aber auf einem nicht neutralen Spielfeld ausgetragen wird oder umgekehrt. Im Falle eines Wechsels des Austragungsortes (Heimmannschaft spielt auswärts oder umgekehrt) werden alle Wetten auf das Spiel als ungültig betrachtet. Wetten gelten auch als ungültig, wenn die Namen der Heim- und Auswärtsmannschaft fälschlicherweise in umgekehrter Reihenfolge angegeben werden (die Heimmannschaft wird immer zuerst aufgeführt).

17.18.8 Bei Live-Wetten ist die Wettplatzierung bis zur neunzigsten Minute zuzüglich etwaiger Nachspielzeit zulässig, bei den meisten Spielen bis zum Ende (nach Ermessen des Unternehmens). Alle anderen als die in der Klausel genannten Aktionen gelten als sicheres Spiel und daher können alle ausstehenden Wetten zur Annahme in Betracht gezogen werden: Spielen im oder um den Strafraum; eine Strafe; und Freistöße, die das Unternehmen als gefährlich erachtet und die Möglichkeit eines Tors bieten, können zur Sperrung aller Märkte führen.

17.18.9 Bei Live-Wetten werden alle ausstehenden Wetten automatisch abgelehnt, sobald der Schiedsrichter das Spiel in der Halbzeit und/oder in der Endphase beendet.

17.18.10 Bleibt der Markt offen, obwohl folgende Ereignisse bereits stattgefunden haben: Tore, rote oder gelb-rote Karten und Strafen, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 5 (fünf) Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn ein falscher Punktestand eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem der falsche Punktestand angezeigt wurde.

17.18.11 Alle Quoten unterliegen Schwankungen und basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit von 90 (neunzig) Minuten (außer Halbzeit, Märkte für die erste Halbzeit, Verlängerung und Elfmeterschießen). Sofern nicht anders angegeben, basieren die Märkte auf dem Ergebnis am Ende eines geplanten 90 (neunzig) Minuten langen Spiels. Dazu zählen etwaige zusätzliche Verletzungs- oder Nachspielzeiten, jedoch nicht die Verlängerung, die Zeit, die für ein Elfmeterschießen oder ein Golden Goal vorgesehen ist. Gelegentlich werden zusätzlich zu den 90-Minuten-Preisen (neunzig-minütige) Preise angeboten, die sich (vollständig) qualifizieren.

17.18.12 Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären. Wenn ein Team gegen einen anderen Gegner als den aufgeführten spielt, ist diese Auswahl ungültig.

17.19 Fußballmärkte

17.19.1 Es gibt verschiedene Märkte im Fußball, die ihre eigenen individuellen Regeln erfordern:

17.19.1.1 Torschützen

 Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Eigentore werden (basierend auf offizieller Autorität) weggelassen oder gelten als „Kein Torschütze“, wenn das Spiel nur „Eigentore“ hat. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor schießt, behalten alle Wetten auf die aufgeführten Spieler ihre Gültigkeit.

 Wetten auf den ersten Torschützen gelten als ungültig, wenn ein Spieler nie spielt oder das Spielfeld betritt, nachdem das erste Tor des Spiels erzielt wurde, es sei denn, es handelt sich um ein Eigentor, das ignoriert wird. Alle Spieler, die seit dem Anpfiff am Spiel teilgenommen haben (oder im Fall von „Next GoalScorer“ das vorherige Tor erzielt haben), gelten als Läufer.

 Wetten auf den letzten oder nächsten Torschützen gelten als ungültig, wenn ein Spieler nie spielt. Spieler, der das letzte Tor erzielt, gilt für jeden Spieler, unabhängig von der Zeit, zu der er ins Spiel kam. Wetten auf „Anytime GoalScorer“ gelten für alle am Spiel beteiligten Spieler, unabhängig von der Zeit, zu der sie ins Spiel kommen. Wetten auf „Anytime GoalScorer“ gelten als ungültig, wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt.

17.19.1.2 Buchungsmärkte

 Eine gelbe Karte zählt als eine Karte. Eine rote Karte zählt als zwei Karten. Erhält ein Spieler eine gelbe, eine zweite gelbe und anschließend eine rote Karte, zählt dies insgesamt als drei Karten. Daher kann ein Spieler in einem Spiel nicht mehr als 3 (drei) Karten erhalten. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage aller verfügbaren Kartendaten, die während der regulären Spielzeit einer Veranstaltung erscheinen. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten für nicht spielende Teilnehmer (einschließlich bereits ausgewechselter Spieler, Trainer, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt.

17.19.1.3 Buchungsmärkte inklusive Punkte

Eine gelbe Karte zählt als 10 (zehn) Punkte und jede rote oder zweite gelbe/rote Karte als 25 (fünfundzwanzig) Punkte. Die zweite Gelbe Karte eines Spielers, die zu einer Roten Karte führt, wird nicht gewertet. Daher kann ein Spieler nicht mehr als 35 (fünfunddreißig) Punkte pro Spiel erhalten. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage aller verfügbaren Kartendaten, die während der regulären Spielzeit einer Veranstaltung erscheinen. Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten für nicht spielende Teilnehmer (einschließlich bereits ausgewechselter Spieler, Trainer, Manager, Spieler auf der Bank, die nicht am Spiel teilgenommen haben) werden nicht berücksichtigt.

17.19.1.4 Ecken

Gewonnene, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht zur Marktabrechnung. Ein Eckball zählt für die Abrechnung der Wetten nur dann, wenn er ausgeführt wird.

17.20 Tischtennis

17.20.1 Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben).

17.20.2 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier oder Spiel teilnimmt, sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

17.20.3 Wenn ein Spieler (oder eine Paarung) während eines Spiels aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.

17.20.4 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 48 (achtundvierzig) Stunden beendet wird.

17.20.5 Der Gewinner des ersten Satzes (Gewinner des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen wird.

17.20.6 Sollte ein Spiel nicht beendet werden, gelten alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig.

17.20.7 Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.21 Tennis

17.21.1 Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Spielen (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basierend auf Spielen (sofern nicht anders angegeben).

17.21.2 Wenn ein Spieler nicht an einem Turnier teilnimmt (Outright-Wetten), gehen alle Wetten auf diesen Spieler verloren. Im Falle von Matchwetten sind alle Wetten auf diesen Spieler ungültig.

17.21.3 Wenn ein Spieler (oder eine Paarung) während eines Spiels aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Wettmärkten, die vorbehaltlos entschieden wurden.

17.21.4 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten auch dann noch als gültig, wenn das Spiel beendet ist.

17.21.5 Alle Wetten gelten weiterhin als gültig, unabhängig von einer Änderung des Veranstaltungsortes oder der Spielfeldoberfläche (einschließlich der Verlegung von Spielen von Außen- auf Innenplätze oder umgekehrt). Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit usw.) bleiben alle Märkte unruhig und der Live-Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

17.21.6 Wenn sich die geplante Anzahl an Sätzen, die zum Sieg eines Spiels erforderlich sind, von der ursprünglich geplanten ändert, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Wetten, die vorbehaltlos festgelegt wurden, und des Spielergebnisses.

17.21.7 Der Gewinner des ersten Satzes (Gewinner des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen wird. In allen Fällen, in denen ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele beendet wurden, gelten alle betroffenen punkt-/spielbezogenen Märkte als ungültig.

17.21.8 Spielgewinnermärkte beziehen sich auf den Gewinner eines bestimmten Spiels, z. Satz 1 Spiel 1; Satz 1, Spiel 2 usw. Sollte es während eines unvollständigen Spiels zu einem Ausscheiden/einer Disqualifikation kommen, gelten alle Wetten als ungültig. Wenn ein Spiel durch die Vergabe eines „Strafpunktes“ durch den Schiedsrichter beendet wird, gelten alle Wetten auf dieses Spiel als ungültig (obwohl alle Wetten weiterhin gültig sind, wenn das Spiel durch die Vergabe eines „Strafpunktes“ durch den Schiedsrichter beendet wird). Wenn ein Spiel unterbrochen wird, gelten alle Wetten weiterhin als gültig, wenn das Spiel innerhalb von 24 (vierundzwanzig) Stunden beendet wird.

17.21.9 Wenn ein Match durch einen Match-Tiebreak entschieden wird, wird es als dritter Satz gewertet. Jeder Tiebreak oder Match-Tiebreak zählt als 1 Spiel.

17.21.10 Wenn der Schiedsrichter Strafpunkte vergibt, behalten alle Wetten auf dieses Spiel ihre Gültigkeit.

17.21.11 Sollten die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären.

17.22 Volleyball und Beachvolleyball

17.22.1 Moneyline-Märkte beziehen sich auf den Gewinner des Spiels oder eines bestimmten Satzes. Handicap-Märkte basieren entweder auf Sätzen oder Punkten (siehe Markttitel); Über/Unter- und Ungerade/Gerade-Märkte basierend auf Punkten (sofern nicht anders angegeben). Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.

17.22.2 Wenn eine Mannschaft ein Turnier oder Spiel nicht startet, sind alle Wetten auf diese Mannschaft ungültig.

17.22.3 Wenn eine Mannschaft während eines Spiels ausscheidet oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme der Wetten auf Wettmärkte, die vorbehaltlos entschieden wurden.

17.22.4 Wenn ein Spiel verschoben oder unterbrochen wird, gelten alle Wetten dennoch als gültig, wenn das Spiel vor Ablauf von 48 (achtundvierzig) Stunden fortgesetzt wird (Wetten, bei denen bereits ein Gewinnermarkt festgestellt wurde, sind niemals ungültig). Mit Ausnahme von Olympischen Spielen und Weltmeisterschaften bleiben Wetten bestehen, sofern sie vor der Abschlusszeremonie verschoben werden.

17.22.5 Der Gewinner des ersten Satzes (Gewinner des zweiten, dritten Satzes usw.) bezieht sich auf das Ergebnis des angegebenen Satzes. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn der angegebene Satz nicht abgeschlossen wird.

17.22.6 Golden Set wird in keinem der genannten Märkte berücksichtigt.

17.22.7 Sofern keine Quoten für ein Unentschieden angegeben werden, zählen im Falle eines Unentschiedens alle von der offiziellen Stelle zur Ermittlung des Siegers eingesetzten Methoden für die Abrechnung.

17.23 Wasser Polo

17.23.1 Alle Vollzeitmärkte, einschließlich Live-Wetten, werden auf der Grundlage des Endergebnisses am Ende der regulären Spielzeit (vier Viertel) abgerechnet. Verlängerungen und Elfmeterschießen zählen nicht für Vollzeitmärkte.

17.23.2 Wenn ein Spiel verschoben, unterbrochen oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von zwölf Stunden nach der geplanten Startzeit wieder aufgenommen wird, gelten alle Wetten als ungültig, mit Ausnahme derjenigen auf Märkten, die vorbehaltlos entschieden wurden. Wetten gelten auch dann als gültig, wenn vom zuständigen Dachverband ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.

17.23.3 Die Märkte für das erste Halbjahr beziehen sich auf die Ergebnisse des ersten und zweiten Quartals. Alle Wetten gelten als ungültig, wenn die angegebene Halbzeit nicht zu Ende gespielt wird.

17.24 RENNREGELN

17.24.1 In diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen:

17.24.2 „Alles klar“ „Alles klar“ bedeutet, dass die Rennkommissare die Zielreihenfolge der Pferde für korrekt halten und dass die Wetten ausgezahlt werden können. Es bedeutet auch, dass seitens der Verbindungen der Pferde im Rennen kein Protest oder Einspruch erhoben wurde. Siehe auch Richtiges Gewicht.

17.24.3 All-in Ein Wettangebot, bei dem keine Rückerstattung für Streichungen oder Auszahlungen erfolgt, unabhängig davon, ob ein bestimmter Läufer das Ereignis, auf das die Wette platziert wurde, startet oder beendet. Das bedeutet, dass alle Wetten gültig sind, keine Rückerstattung möglich ist und bei gewonnenen Wetten kein Abzug erfolgt.

17.24.4 Ante Post, „Futures“-Wettvorschläge zu Ereignissen vor der endgültigen Annahme.

17.24.5 Wettquittung, „Wettschein“ Eine Quittung mit einer Wettscheinnummer, die bei der Bestätigung einer platzierten Wette und in Übereinstimmung mit den Racing Rules of Play ausgestellt wird.

17.24.6 Einsatzeinheit Der ausgewählte Einsatzbetrag pro Kombination in einer Kombinationswette.

17.24.7 Bei Boxed Exotics wetten Sie bei einer Kombinationswette auf alle möglichen Ergebniskombinationen.

17.24.8 Kombinationen Die Anzahl der möglichen ausgewählten Läufer. „Kombinationswette“ oder „Exotische Wette“ Eine Wette, bei der mehr als ein Pferd in einem oder mehreren Rennen ausgewählt wird.

17.24.9 Korrektes Gewicht Zeigt an, dass das vom Place-Getter zugewiesene Gewicht überprüft wurde und korrekt ist. Bevor Wetten ausgezahlt werden können, muss das korrekte Gewicht signalisiert werden. Siehe auch Alles klar.

17.24.10 Dead Heat tritt auf, wenn zwei oder mehr Läufer offiziell als gleichwertig eingestuft werden. Dies gilt sowohl für Sieger als auch für Platzierten in einem einzelnen Rennen.

17.24.11 Abzüge Eine prozentuale Reduzierung einer festen Quotenrendite aufgrund eines Scratchings.

17.24.12 Exacta Eine Wette, bei der Sie das 1. und 2. Pferd in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen.

17.24.13 Nennwert einer Wette Die Wetteinheit multipliziert mit den Quoten für eine bestimmte Auswahl.

17.24.14 Endgültige Zulassungen, „Final Field“ Offizielle Teilnehmer (Akzeptanten), die vom kontrollierenden Rennclub des Landes, in dem das Rennen stattfindet, für den Start im Rennen nominiert wurden.

17.24.15 First Fours, „First4“ Eine Wette, bei der Sie den 1., 2., 3. und 4. Platz – Gewinner in der richtigen Reihenfolge – auswählen müssen.

17.24.16 Feste Quoten. Proprietäre Quoten, die für ein Wettereignis angeboten werden und zum Zeitpunkt der Platzierung der Wette festgelegt werden. Dies bedeutet, dass sich die zu zahlenden Quoten für gewonnene Wetten nicht ändern, nachdem die Wette platziert wurde, unabhängig von Marktschwankungen (mit Ausnahme von Abzügen bei Wetten im Falle von verspäteten Streichungen; in diesem Fall gelten die Abzüge gemäß der Regel). 7).

17.24.17 Schwankungen: Änderungen der Quoten für einen bestimmten Teilnehmer, je nachdem, wie sich der Markt bewegt.

17.24.18 Untersuchung Die Stewards können zu jedem Vorfall, der sich während eines Rennens ereignet hat, eine Untersuchung durchführen.

17.24.19 Späte Kratzer, „Nichtstarter“, „Kratzer“, „Rückzüge“ Ein Pferd oder Windhund, der aus einem Rennen zurückgezogen wird. Pferde oder Windhunde, die nach Wettbeginn zurückgezogen werden, werden als „Late Scratchings“ bezeichnet.

17.24.20 M/L steht für „Morning Line“, die Presseschätzung der Quoten für jedes Pferd.

17.24.21 MTP steht für Minutes To Post. Als zusätzliche Funktion haben wir einen Countdown integriert, der Ihnen sagt, wie lange es noch dauert, bis das nächste Rennen beginnt.

17.24.22 Auszahlung, „Rückgabe“ Das Brutto-Geldergebnis einer gewonnenen Wette.

17.24.23 Platz Um in einem Rennen je nach Feldgröße den 1., 2. oder 3. Platz zu erreichen. (Bei bestimmten ausgewählten Rennen wird es einen 4. Platz oder nur einen 1. und 2. Platz geben.)

17.24.24 Platzgewinner Jeder Läufer, der in einem Rennen einen Platz belegt.

17.24.25 Pre-Post-Wette Eine Wette mit festen Quoten, die platziert wird, nachdem das letzte Feld bekannt gegeben wurde.

17.24.26 Preis, „Gewinnchancen“ Die angebotene Wahrscheinlichkeit, dass ein Ergebnis eintritt. Dies ist die Zahl, mit der Sie Ihre Einsatzeinheit multiplizieren, um Ihre potenzielle Rendite zu berechnen.

17.24.27 Gewinn, „Gewinne“ Die Rendite einer gewonnenen Wette abzüglich der Wettkosten, d. h. des Nettogewinns einer Wette.

17.24.28 Protest Eine mündliche oder schriftliche Meinungsverschiedenheit bezüglich der Platzierungen eines bestimmten Rennens, die den Sportkommissaren vor der Entwarnung mitgeteilt wird.

17.24.29 Quadrella Eine Wette, bei der Sie den Erstplatzierten in 4 nominierten Rennen auswählen müssen.

17.24.30 Quinella Eine Wette, bei der Sie den Erst- und Zweitplatzierten in beliebiger Reihenfolge auswählen müssen.

17.24.31 Rückerstattung Ein Prozentsatz des Einsatzes, der den Spielern bei verlorenen Wetten zurückerstattet wird.

17.24.32 Läufer Ein Pferd oder Windhund, der an einem Rennen teilnimmt.

17.24.33 Auswahl Die Pferde oder Windhunde (Läufer), die als Teil der platzierten Wette ausgewählt wurden.

17.24.34 Startpreis „SP“ Für alle australischen Rennen ist dies der endgültige von uns angebotene Festpreis. Für internationale Rennen außer französischen Rennen ist dies der endgültige von uns angebotene Festpreis. Für französische Rennen wird dies in Abschnitt 19 unten dargelegt.

17.24.35 Tote bezieht sich auf einen Totalisator- oder Paramutuel-Pool.

17.24.36 Tote Wetten sind eine Wettart, bei der alle Einsätze in einen Pool gelegt werden. Die Dividende errechnet sich aus dem Gesamteinsatz im Pool und der Gesamtzahl der gewonnenen Tickets nach Bekanntgabe des offiziellen Rennergebnisses. Dividenden werden erklärt, nachdem Abzüge vom Pool vorgenommen wurden.

17.24.37 Trifecta Eine Wette, bei der Sie den ersten, zweiten und dritten Platz in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen.

17.24.38 Unter „USA Tote“ versteht man die nord- und südamerikanische Tragetasche.

17.24.39 Gewinnen, um in einem Rennen Erster zu werden. Der Läufer, der diese Position erreicht, wird als „Gewinner“ bezeichnet.

17.25 Bestimmung der ergebnisse

17.25.1 Allgemeine Ergebnisermittlung

17.25.1.1 Alle Rennwetten werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebniserklärung der zuständigen Rennbehörde am Tag des Rennens abgerechnet.

17.25.1.2 Sobald das offizielle Ergebnis bekannt gegeben wurde, wird das Ergebnis durch spätere Proteste oder Änderungen dieses Ergebnisses nicht beeinträchtigt.

17.25.1.3 Die im Rennbuch veröffentlichten Zwischenergebnisse sind lediglich Richtwerte und Wetten werden nur auf der Grundlage der offiziellen Erklärung gemäß Punkt 1.1.1 oben abgeschlossen.

17.25.1.4 Abzüge für verspätete Rubbellose können auf Wetten mit festen Quoten angewendet werden, siehe Regel 6.

17.25.2 Abgebrochene, verschobene und verschobene Besprechungen

17.25.2.1 Für Renntreffen:

a) Für den Fall, dass eine Rennveranstaltung oder ein Teil davon an diesem Tag abgebrochen, übertragen oder verschoben wird, sind alle Wetten auf die verschobenen, übertragenen oder abgebrochenen Rennen (mit Ausnahme von Ante-Post-Wetten, die vor der endgültigen Felderklärung angenommen wurden) ungültig und die Einsätze werden dem Konto des Kunden gutgeschrieben.

17.25.3 Wiederholungsrennen

17.25.3.1 Für den Fall, dass ein Rennen am selben Tag wiederholt wird, behalten alle auf das Rennen platzierten Wetten ihre Gültigkeit.

17.25.4 Tote Vorläufe

17.25.4.1 Im Falle eines toten Rennens werden allen Läufern, die am toten Rennen beteiligt sind, reduzierte Erträge zuerkannt.

17.25.4.2 Die Reduzierung der Rückläufe hängt von der Anzahl der am toten Rennen beteiligten Läufer ab.

17.25.4.3 Die reduzierte Rendite wird wie folgt berechnet: (i) Für Wetten mit festen Quoten: Die reduzierte Rendite ist der Nennwert der Wette geteilt durch die Gesamtzahl der Läufer, die am toten Rennen beteiligt waren.

17.26 Wetten gewinnen

17.26.1 Für alle Gewinnwetten-Qualifikationen gelten die folgenden Regeln:

17.26.1.1 Bei allen Siegwetten muss die Auswahl auf dem 1. Platz landen, um erfolgreich zu sein.

17.26.1.2 Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Siehe Regel 1.4.

17.26.1.3 Bei Wetten mit festen Quoten fallen Abzüge für verspätete Streichungen an. Siehe Regel 6.

17.26.1.4 Alle Siegwetten werden je nach Wettart akzeptiert.

17.27 Platzwetten-Qualifikationen

17.27.1 Für alle Platzwetten-Qualifikationen gelten die folgenden Regeln. Zur Klarstellung: „Nominierte Starter vor den Scratchings“ bedeuten die Anzahl der gemeldeten Starter nach Abschluss der offiziellen Scratchings. Diese Regeln gelten für alle Pre-Post-Wetten.

17.27.1.1 Für alle australischen und neuseeländischen Rennfahrer:

a) Für Rennen mit 8 oder mehr nominierten Startern gilt vor dem Scratchen: Der Platz wird für den 1., 2. und 3. Platz in einem Rennen bezahlt.

b) Bei Rennen mit 5–7 nominierten Startern gilt vor dem Scratchen: Der Platz wird für den 1. und 2. Platz in einem Rennen bezahlt.

c) Bei Rennen mit 4 oder weniger nominierten Startern werden alle Platzwetten zurückerstattet.

17.27.1.2 Für alle anderen Rennen:

a) Bei Rennen mit 8 oder mehr Startern: Der Platz wird für den 1., 2. und 3. Platz in einem Rennen bezahlt.

b) Bei Rennen mit 5-7 Startern: Der Platz wird für den 1. und 2. Platz in einem Rennen bezahlt.

c) Bei Rennen mit 4 oder weniger Startern werden alle Platzwetten zurückerstattet.

17.27.1.3 Es gelten die Dead-Heat-Regeln. Siehe Regel 1.4.

17.27.1.4 Alle Platzwetten werden je nach Wettart akzeptiert

17.27.1.5 Für den Fall, dass bei australischen Rennen Platzdividenden von weniger als den drei australischen Totes erklärt werden, sind alle Platzwetten ungültig und der/die Einsatz/Einsätze werden vollständig auf das Konto des Kunden zurückerstattet.

17.27.2 Exotische WETTEN

17.27.2.1 Für alle Quinella-Wettqualifikationen gelten die folgenden Regeln:

a) Für alle Quinella-Wetten ist es erforderlich, dass die Auswahlen in beliebiger Reihenfolge auf dem 1. und 2. Platz landen, um erfolgreich zu sein.

b) Für alle Boxed-Quinella-Wetten muss eine der Auswahlen in beliebiger Reihenfolge auf dem 1. und 2. Platz landen, um erfolgreich zu sein.

17.27.2.2 Für alle Exacta-Wettqualifikationen gelten die folgenden Regeln:

a) Um erfolgreich zu sein, müssen bei allen Exacta-Wetten die Auswahlen auf dem 1. und 2. Platz in der richtigen Reihenfolge landen.

b) Für alle Boxed-Exacta-Wetten muss eine der Auswahlen in beliebiger Reihenfolge auf dem 1. und 2. Platz landen, um erfolgreich zu sein.

17.27.2.3 Für alle Qualifikationen für Trifecta-Wetten gelten die folgenden Regeln:

a) Bei allen Trifecta-Wetten müssen die Auswahlen in der richtigen Reihenfolge auf dem 1., 2. und 3. Platz landen, um erfolgreich zu sein.

b) Für alle Box-Trifecta-Wetten muss eine der Auswahlen in der richtigen Reihenfolge auf dem 1., 2. und 3. Platz landen, um erfolgreich zu sein.

17.27.2.4 Für alle ersten vier Wettqualifikationen gelten die folgenden Regeln:

a) Bei allen ersten vier Wetten müssen die Auswahlen in der richtigen Reihenfolge auf dem 1., 2., 3. und 4. Platz landen, um erfolgreich zu sein.

b) Um erfolgreich zu sein, muss bei allen Boxed First Four-Wetten eine der Auswahlen in der richtigen Reihenfolge auf dem 1., 2., 3. und 4. Platz landen.

17.27.2.5 Für alle Quadrella-Wettqualifikationen gelten die folgenden Regeln:

a) Für alle Quadrella-Wetten ist es erforderlich, dass die Auswahl in den jeweiligen Rennen den ersten Platz belegt, um erfolgreich zu sein.

b) Wenn ein ausgewählter Läufer zum Nichtstarter erklärt wird oder nach Bestätigung der Wette gestrichen wird, wird der entfernte Läufer durch den Tote-Ersatz ersetzt.

c) Sollte eine Etappe einer Quadrella aus irgendeinem Grund abgebrochen werden, werden alle Auswahlen als Gewinner dieser Etappe behandelt.

17.28 MEHRWETTEN

17.28.1 Eine Kombiwette kann sowohl All-In- als auch Endspielwetten umfassen. Für den Fall, dass ein letztes Feldspiel gestrichen wird, behält die Kombiwette ihre Gültigkeit, unterliegt jedoch Abzügen gemäß der Abzugstabelle. Wenn ein All-in-Spiel nicht beginnt, wird die Kombiwette als verlorene Wette gewertet.

17.29 KRATZEN

17.29.1 Für den Fall, dass ein Pferd oder Windhund bei einem Rennen gestrichen wird:

17.29.1.1 Für Wetten auf den oder die gestrichenen Läufer gilt Folgendes:

17.29.1.1.1 Für Wetten, die nach der Erklärung des endgültigen Feldes platziert werden:

a) Es erfolgt eine vollständige Rückerstattung aller Wetten auf den gestrichenen Läufer.

b) Für den Fall, dass der gestrichene Läufer Teil einer Kombinationswette ist, werden alle Kombinationen, die diese Auswahl beinhalten, zurückerstattet.

c) Für den Fall, dass ein gestrichener Läufer Teil einer exotischen Wette ist, wird dieser Teil des Einsatzes zurückerstattet.

17.29.1.2 Für Wetten, die auf Ante-Post-Märkten platziert werden:

a) Die Wetten werden auf „All-in“-Basis angenommen und daher erfolgt keine Rückerstattung der Auswahl.

17.29.1.2 Für Wetten auf andere Pferde oder Windhunde als den gestrichenen Läufer gilt Folgendes:

17.29.1.2.1 Für Wetten, die nach der Erklärung des endgültigen Feldes platziert werden:

a) Für gewonnene Wetten mit festen Quoten, die vor dem Rubbeln platziert wurden, werden Abzüge vorgenommen. Siehe Regel 6.

17.29.1.2.2 Für Wetten, die auf Ante-Post-Märkten platziert werden:

a) Für Wetten mit festen Quoten fallen keine Abzüge an.

17.3 ABZÜGE

17.30.1 Im Falle eines verspäteten Abzugs, bei dem gemäß Regel 5 ein Abzug gilt, wird der Abzug gemäß der unten aufgeführten Abzugsliste vorgenommen.

17.30.2 Der Abzugssatz wird auf der Grundlage der festen Quote des gestrichenen Läufers zum Zeitpunkt des Gestrichenen angewendet.

17.30.3 Der Abzug wird wie folgt angewendet:

17.30.3.1 Der Abzugssatz wird auf den Nennwert der Wette angewendet.

Anhang 1. Shop

1. Im Shop kann ein Spieler gesammelte Coins gegen Boni, Freispiele und Freiwetten eintauschen. Die folgenden Bedingungen gelten:

1.1. Bonus:

  • Nach dem Eintauschen der Münzen für den entsprechenden Bonus haben Spieler 10 Tage Zeit, die Wettbedingung, 40facher Umsatz des Bonusbetrages, zu erfüllen;
  • Der Maximalwert, der bei diesem Bonus freigegeben werden kann, entspricht dem 5-fachen Wert des anfänglichen Bonusbetrages. Als Besipiel: Der Höchstwert, der bei einem echten Guthaben von 10 EUR gutgeschrieben werden kann, beträgt 50 EUR;
  • Der Bonus ist nur im Casino Bereich gültig. Es kann nicht in anderen Branchen (Live Casino, Sport, Virtual Sports) verwendet werden.

1.2. Freispiele:

  • Nach dem Eintausch der Coins für Freispiele muss der Spieler die Freispiele in seinem Kundenkonto aktivieren und innerhalb der folgenden 7 Tage nutzen;
  • Die Gewinne aus den Bonusspielen werden als Bonus verbucht und müssen demzufolge 40x umgesetzt werden;
  • Der Spieler hat 10 Tage Zeit, die Umsatzbedingungen zu erfüllen;
  • Der Höchstwert, der auf Ihr echtes Guthaben gebucht werden kann, beträgt 50 EUR. Alles, was diesen Wert übersteigt, wird entwertet.

1.3. Freiwetten:

  • Freiwetten sind nur im Bereich Sport gültig. Sie sind nicht für andere Bereiche verfügbar (Virtual Sports, Casino, Live-Casino usw.);
  • Die Freiwette sollte innerhalb von 24 Stunden nach Erhalt aktiviert werden. Der Spieler muss den Rollover der Gewinne innerhalb von 30 Tagen ab dem Zeitpunkt der Aktivierung der Freiwette beenden;
  • Die Freiwette muss einmal verwendet werden, indem der volle Betrag eingesetzt wird. Gewinne aus der Freiwette werden dem tatsächlichen Guthaben des Spielers gutgeschrieben, während der anfängliche Einsatzbetrag der Freiwette abgezogen wird. Der Spieler muss den Gewinnbetrag mindestens dreimal mit einer Quote von 2.10 umsetzen bevor eine Auszahlung beantragt werden kann.

2. Ein Spieler kann Coins für den Shop sammeln, indem er:

  • Jede 100 EUR, die auf einem Casino-Spiel gesetzt werden, gewähren 1 Münze;
  • 5% von jeder Einzahlung werden als Coins gutgeschrieben. 5% werden auf der Grundlage des Gegenwerts in Euro berechnet;
  • Teilnahme und Platzierung in Spitzenpositionen bei unseren Inhouse-Turnieren;

3. Es gelten die Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

Anhang X. Bonus Crab

1. Diese Werbeaktion steht allen Spielern zur Verfügung, die berechtigt sind, Werbeaktionen zu erhalten.

2. Jeder teilnahmeberechtigte Spieler kann sich für 1 Versuch an der Klauenmaschine pro Tag qualifizieren, indem er eine erste Einzahlung tätigt. Die benötigte Einzahlungssumme beträgt mindestens 10 EUR.

3. Ein Spieler kann sich nur für einen Versuch pro 24 Stunden qualifizieren – Das nächste Mal, dass sich ein Spieler für einen neuen Versuch qualifizieren kann, wäre mindestens 24 Stunden nach der vorherigen qualifizierenden Einzahlung.

4. Nach dem Start des Versuchs hat ein Spieler 25 Sekunden Zeit, um sich ein Spielzeug in der Klauenmaschine zu schnappen.

5. Jeder Versuch an der Klauenmaschine kann Preise einbringen, die auf dem Spielzeug basieren, das in den Zieltank fällt. Preise können sein:

    Geldprämien:
  • Sie werden dem Echtgeldguthaben hinzugefügt und unterliegen der regulären Einzahlungsanforderung von x1 Zeiteinsatz, bevor sie ausgezahlt werden können
    Boni:
  • Sie werden dem Bonusguthaben hinzugefügt und unterliegen einer Umsatzanforderung des x50-fachen des Bonusbetrags
  • Der Maximalwert, der bei diesem Bonus freigegeben werden kann, entspricht dem 5-fachen Wert des anfänglichen Bonusbetrages. Als Besipiel: Der Höchstwert, der bei einem echten Guthaben von 10 EUR gutgeschrieben werden kann, beträgt 50 EUR.
    Freispiele
  • Die Freispiele werden in einem beliebten Slot gutgeschrieben, der von Verwaltung ausgewählt wurde, und auf den minimalen Spin-Wert eingestellt ist. Sie können nicht gegen einen anderen Bonus eingetauscht oder für ein anderes Spiel verwendet werden.
  • Die Gewinne aus den Freispielen werden dem Bonusguthaben gutgeschrieben und müssen 40-mal umgesetzt werden, bevor sie ausgezahlt werden können.
  • Der Höchstwert, der auf dein echtes Guthaben gebucht werden kann, beträgt 50 EUR. Alles, was diesen Wert übersteigt, wird entwertet.
  • Wenn mehr als ein Spielzeug gewonnen wird, ist nur ein zufällig ausgewählter Gewinn verfügbar.

6. Der maximal erlaubte Einsatz beim Spielen mit Bonusgeld beträgt 5 EUR bis alle anwendbare Wettbedingungen sind erfüllt.

7. Verschiedene Spiele tragen unterschiedlich zur Bonusfreigabe bei. Die vollständigen Bedingungen für den Casino-Bonus finden Sie in Abschnitt 7 der Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

8. Die Umsatzbedingungen eines Bonus müssen innerhalb von 10 Tagen nach der Bonusaktivierung erfüllt werden. Sollte die Wettanforderung nicht innerhalb dieses Zeitraums erfüllt werden, werden der Bonusbetrag und alle daraus abgeleiteten Gewinne für ungültig erklärt.

9. Diese Werbeaktion gilt in Übereinstimmung mit den Allgemeinen Geschäftsbedingungen.

Anhang 3. Wheel of Fortune

1. Teilnahmeberechtigung

  • Das Wheel of Fortune steht allen registrierten Spielern zur Verfügung, die für Aktionen berechtigt sind.

2. Spielübersicht

  • Wheel of Fortune ist ein drehbasiertes Spiel, bei dem Spieler Spins verwenden, um ein Preisrad zu drehen und garantierte Belohnungen zu gewinnen. Mögliche Belohnungen sind Geldpreise, Bonusgeld, Casino Freispiele, Bonus-Crab-Credits.
  • Spins werden durch Wetten auf teilnahmeberechtigte Casinospiele verdient. Bei jedem Spin ist eine Belohnung garantiert – es gibt keine leeren Spins.

3. Spins verdienen

    Spieler benötigen Wheel of Fortune-Spins, um das Rad zu drehen. Spins können wie folgt verdient werden:
    – 100 EUR (oder den entsprechenden Währungsbetrag) in teilnahmeberechtigten Casinospielen einsetzen – jeder 100 EUR gewährt 1 Spin;
    – pro Tag können maximal 3 Spins verdient werden (00:00–23:59 UTC);
    – spieler können bis zu 10 Spins gleichzeitig halten; Zusätzliche Spins werden nicht hinzugefügt, wenn das Guthaben voll ist;
    – Das Wetten mit einem aktiven Bonus trägt nicht zu den Wheel of Fortune Versuchen bei.

4. Spielmechanik

    Jeder Spin gewährt eine Drehung am Wheel of Fortune. Die Spieler müssen ihren Spin manuell aktivieren. Das Rad wird von einem sicheren RNG-System angetrieben und vergibt immer einen Preis.
    Mögliche Belohnungen:
    – Geldpreise – Echtgeld, sofort abhebbar
    – Casino Freispiele – werden für bestimmte Spiele verwendet, Gewinne müssen 40-mal umgesetzt werden
    – Bonusgeld – wird für bestimmte Spiele gutgeschrieben, muss 30-mal umgesetzt werden, mit einer maximalen Auszahlung von 5-mal
    – Bonus Crab Credits – 3 Tage gültig, werden im Bonus Crab-Spiel verwendet

5. Details zu den Belohnungen

    – Bargeldpreise werden als Echtgeld ohne Umsatzbedingungen gutgeschrieben und können sofort ausgezahlt werden.
    – Freispiele müssen innerhalb von 7 Tagen verwendet werden. Gewinne aus Freispielen unterliegen einer 40-fachen Umsatzbedingung.
    – Bonusgeld muss 30-mal umgesetzt werden, bevor es ausgezahlt werden kann, verfällt nach 7 Tagen und kann maximal 5-mal ausgezahlt werden.
    – Bonus-Crab-Credits verfallen nach 3 Tagen und können im Bonus-Crab-Spiel verwendet werden. Für Belohnungen aus dem Crab-Spiel (z. B. Casino Freispiele oder Bonusgeld) gelten dieselben Regeln wie oben.

6. Umsatzbedingungen

    – Casino Freispiele: Gewinne müssen 40-mal umgesetzt werden, gültig für 7 Tage.
    – Bonusgeld: 30-mal umsetzen, gültig für 7 Tage, mit einer maximalen Auszahlung von 5x.
    – Bargeldpreise: kein Umsetzen erforderlich, kann sofort ausgezahlt werden.
    – Freispiele – x40 Umsatzbedingung vor Auszahlung, mit einer maximalen Auszahlung von 100 EUR. Freispiele können nur für Casinospiele verwendet werden.

7. Zusätzliche Informationen

    Wheel of Fortune-Spins verfallen nicht, sofern nicht anders angegeben, können jedoch bei Änderungen der Werbeaktion entfernt werden. Spieler können Spins nur durch Casino-Wetten verdienen – Sportwetten qualifizieren nicht, sofern nicht anders angegeben. Nicht alle Spiele tragen gleichermaßen zum Wetteinsatz bei. Die vollständigen Details zu den Spielbeiträgen findest du in den Casino-Bonusbedingungen.

8. Allgemeine Geschäftsbedingungen

    Es gelten die allgemeinen Geschäftsbedingungen.